Сергей Леонтьев - Отмеченный Тьмой – 2. Игра Жнеца
- Название:Отмеченный Тьмой – 2. Игра Жнеца
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:9785005571632
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Сергей Леонтьев - Отмеченный Тьмой – 2. Игра Жнеца краткое содержание
Отмеченный Тьмой – 2. Игра Жнеца - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Сделав очередной глоток вина, я осмотрелся. Пойти пошукать по закромам что ли? Узнать, что есть на этой «конспиративной квартире» хотелось ровно на столько, насколько не хотелось покидать кресло «Избранных». До чего же оно классное. Поломавшись ещё некоторое время, я всё же «выполз», не без сожаления, из кресла. Итак… Как и ожидалось, за той самой перегородкой находилась почти полноценная «душевая» заканчивающаяся дверью. Перед входом стояла узкая лавка, на которой была сложена стопкой какая-то бархатистая ткань, судя по всему, заменяющая полотенца. Под потолком, на расстоянии около полутора метров друг от друга находилось два внушительного размера деревянных ведра. В каждое из них с потолка непрерывающейся струей текла вода, перелив которой просто падал на пол, где имелась пара грубо сделанных отверстия. Куда утекала вода и откуда текла, оставалось только догадываться. К вёдрам было прицеплено по цепочке, потянув вниз которую, можно было окатить себя с ног до головы. Прям как у нас в банях! На полу, между вёдрами, стояла большая тумба, сверху которой был ушат с липкой и тягучей жижей, а также несколько мочалок из сена. Слева и справа от тумбы стояли медные тазики с массивными ручками. Также, под каждым из вёдер имелась небольшая, широкая лавка. Единственным недостатком была температура воды – не ледяная, проточная, но всё равно холодная.
Чтобы дойти до расположенной в конце «душевой» двери и не быть забрызганным стекающей водой, была установлена перегородка, доходящая до пояса. Как и ожидалось, за дверью оказался вполне достойный клозет, очень напоминающий дачный, с тумбой, на которую можно спокойно сесть, а не корячиться на затекающих ногах. Единственное чего не хватало, так это стульчака. Несмотря на то, что в игре ты испытывал вполне реальный голод и усталость, в жару потел и вонял как боров, а в холод зуб на зуб не попадал, потребность в отправлении естественных надобностей отсутствовала.
Эту особенность я заметил только на третий день игры, но развивать мысль не стал и быстро отогнал от себя, сразу вспомнив, как продукты жизнедеятельности выводились из меня в «ВиртБлоке». Бр-р-р. Ладно, спешить некуда, ополоснёмся. Покидав свои вещи на лавку в самом начале, я пошлёпал в «душ». Сомнительная жижа в том ушате оказалась аналогом мыла и отлично пенилась. Как следует натеревшись мочалкой из сена, оказавшейся в меру жёсткой, я опрокинул на себя сперва одно, а затем второе, ведро. Холодная вода смыла пену, часть усталости и придала бодрости. Отлично.
Обмотавшись «полотенцем» по пояс, вернулся в каминную и снова осмотрелся. И так? Решил начать с сервантов. В одном хранились различные ингредиенты, а вот второй был отдан под хавку. Открыв правую нижнюю дверцу, на меня пахнуло холодом. На одной из полок лежал мерцающий голубым цветом небольшой кристалл, который и создавал низкую температуру. Капец, как всё продумано тут. На нижней полке лежали различные копчённые мясные изделия. Живот заурчал, давая понять, что цель поисков достигнута. Выбрав среднего размера окорок неизвестного мне животного, я закрыл дверцу и смачно откусил. М-м-м… белиссимо, где там мой бокал вина? Снова откусив смачный кусок мяса и запив вином, направился к «спальному расположению».
А что у нас тут? В первом сундуке оказались уникальные сетовые сапоги «Теней», дающие +50 к Защите, повышающие Скрытность на 20%, увеличивающие скорость бега на 25%, а также повышающие навыки скрытности и снижающие создаваемый шум на 50%, вещь определённо отличная, но я всё же делал ставку на «скрытые таланты» своих сапог. Оставляем на месте. Брать их с целью реализации на рынке, рука Виконта не понялась. Негоже аристократам обирать членов браства. Во втором были совершенно ненужные для меня кинжалы, меч, арбалет и лук, тоже все сетовые «Тени». Не став даже смотреть описание, сразу закрыл сундук и перешёл к следующему.
Третий вообще оказался пуст, правда относительно, если не считать мелкого, красного паучка и его паутины. Кстати, несмотря на свои размеры, эта восьмилапая мелочь приняла боевую стойку и уверено двинулся ко мне, явно намереваясь учинить форменный беспредел. Нестав дожидаться, чем это кончится, я просто закрыл крышку. Херн знает его чего он такой вдохновлённый, вдруг какой-то мини-босс или ещё чего хуже. А вот четвёртый сундук оказался той самой счастливой лотереей.
«Средняя броня Тени – часть уникального сета«Тени» братства. +100 к Защите, +20% к скорости атаки, +10% к скорости передвижения, 15% защиты от магии Стихий, +10% к Ловкости, не пачкается. Каждая последующая вещь из набора добавляет +2% к каждому показателю сета. Полный сет «Тени» добавляет +4% к каждому показателю и включает: плащ, маску, пояс, броню, сапоги, наручи, перчатки, оружие, перстень и амулет». Очень нескромный сет, я вам скажу. Носков, трусов и майки не хватает только.
Некоторое время я переваривал информацию и прикидывал возможности полного набора «Тени». Ебиться сердце перестало! Да это, пожалуй, лучший сет на Убийцу, что можно придумать! А если его ещё «заточить» у клана Стальных бород? Имба, не иначе. Да и выглядела это бронька просто шикардосно: полностью выполнена из плотной, но мягкой светло-чёрной кожи, ворот стоечкой, мощные наплечники, лицевая сторона сплетена из кожаных полос, образующих рисунок в виде летучей мыши, штаны тоже имели элементы плетения. В местах, где плетение отсутствовало, кожа располагалась внахлёст, «черепицей». Выглядело очень брутально и напоминало броню, то ли «воробьёв», то ли «соловьёв», из одной крутой РПГ. Единственное, что не устраивало лично меня, вредного и привередливого, это принцип «комбинезона» – броня состояла из верха и низа сразу, то есть не была раздельной. Это означало, что варианты улучшения брони будут несколько заужены в перспективах.
Кстати, мне понравилось, как разработчики игры подошли к вопросу повреждений брони. Тут не было такого заезженного понятия, как «износ» с запасом прочности. Элементы защиты повреждались от нанесённых повреждений «по-настоящему», но с учётом своего уровня сопротивления атаке и силы противодействия им оружия. Например, защита значением в 100 единиц, будет пробита ударом силой в 200 единиц, сняв 100 Хп у носящего, но это только если удар был прямым, не скользящим, тогда урон падал от половины значения и ниже, но оружие всегда оставляло следы своего воздействия – от принятых ударов появлялись царапины, трещины, вмятины и рассечения.
Если же по такой защите будет нанесён удар оружием с уроном в 50 единиц, то она будет пробита только со второго удара, а урон пройдёт только на третьем ударе, но только при условии, что второй и третий удары будут нанесены в одно тоже место. Таким образом, при должной сноровке в любой, даже самой прочной броне, можно было «проковырять дырочку» и закидывать туда свой дамаг. Это было непросто, но вполне реально.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: