Владимир Ушаков - Маноратха
- Название:Маноратха
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Владимир Ушаков - Маноратха краткое содержание
Вот написалось.... ЛитРПГ, но не совсем, сюжетная линейка в реале, в данном случае важна не меньше. Игра является госпроектом для развития граждан и стабилизации экономики. Герой - игрок, зашедший в первый день запуска игры в общий доступ и попавший в аномалию, которая перенесла его настолько далеко от всех остальных игроков, что выбраться в ближайшее время не представляется возможным. Тут и начинается "робинзонада" гг. Не без роялей, но на то оно и ЛИТ РПГ.)) Некоторые читатели назвали самым фантастичным в этом произведении самое начало, где правительство решило позаботиться о своих гражданах, однако аффтар верит, что мы еще доживем до сего дня.
Маноратха - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Сложилась именно та ситуация, которую я и планировал. Монстру, что бы ударить буйарка, надо было повернуть шею, а каждый раз поворачивая ее, он натыкался на выставленное копье, что в свою очередь сбрасывало удар. Учитывая низкий урон с моей стороны, ящер не атаковал меня, а я не давал атаковать Камаза. Так мы ковыряли его почти полчаса, пока прочность древка не упала до нуля, и копье не сломалось. Однако ящеру это не помогло. Мы с Ратси уже поднакопили энергии, и приложили монстра, что называется "из всех стволов". Поскольку жизнь его уже и так была в красной зоне, он благополучно издох, а мы получили опыт.
Мне с этого боя достались,
Да битва была нелегкая, и это учитывая, какие кидала Ракси бафы на нас, и дебафы на монстра. Посмотрев по логам, я увидел, что уровень монстра был 336, и вообще настоящее чудо, что он всех нас тут и не положил. Посмотрел на Ракси, она после боя заметно выросла внешне, а в уровнях поднялась до шестнадцатого сразу. А вот с Кальэни было сложнее, один тo уровень она взяла, только разорванное крыло не хотело срастаться, и в способностях пропал полет. Заклинание лечения не помогало, максимальный объем ХП был достигнут, но крыло срастаться упорно отказывалось. Я попробовал зашить разорванное с помощью жил животных, заготовленных мной для изготовления амуниции. Настроившись на внутреннею структуру ткани перепонки крыла, я начал аккуратно вливать энергию, и пытался срастить разорванное. Однако потерпел фиаско. Там столько было всего, что я даже не представлял, что и с чем нужно было сращивать.
Выйдя из игры, я засел за интернет в поисках информации. Первым делом, глянул на сайт Маноратхи в поисках новости про бродячих монстров. Оказывается администрация игры совместно с ИскИном "по просьбам игроков", которым стало скучно сидеть в городе, когда вокруг непролазный снег, убрали до весны большую часть старых монстров, оставив только минимальное количество необходимое для прокачки. Заменили же их бродячими монстрами с удвоенным от прежнего, уровнем. То есть теперь вместо, например, десятка белочек третьего уровня на той же точке рождался один спиногрыз шестого уровня почти без ограничений по территории пребывания, за исключением границ зоны, за которые они заходить не могли. У новых монстров зона агры исчислялась очень просто, радиус зоны равнялся уровню монстров. Так, что тот же спиногрыз контролировал зону радиусом 12 метров. Еще одной неприятной их особенностью оказалась возможность агриться на постройки. Так, что учитывая, что уровень монстров в нубозоне был от первого до пятнадцатого, теперь там бродят монстры от второго до тридцатого уровней.
Администрация "успокоила" игроков, заявлением, что если начальный город будет разрушен таким чудовищем, то в течении суток восстановится в первоначальном виде. То есть без построек игроков и иже с ними.
Единственное, что хоть как то смягчало эффект, это срок респа монстров после их убиения, который тоже исчислялся очень просто. Количество часов, через которые появлялся новый монстр, было опять же равно его уровню.
Теперь в городе, постоянно находились игроки в готовности к защите города. Особенно они гордились последней своей победой, когда группой в семьдесят человек, уровней от шестого до тринадцатого задавили монстра двадцать шестого уровня, потеряв только 12 защитников и городские ворота, которые в прочем быстро починили.
Интересно как там остальные государства, у них-то нет прокачанных игроков достаточно высокого уровня, максимум на данный момент восьмой у американцев и корейцев, и седьмой у немцев, англичан, и еще шести государств, остальные пока только до шестого уровня планку догнали.
Так и есть, большинство слили свои начальные города. Держатся пока только американцы, корейцы и немцы, и то только из-за того, что все применяют стратегию приманки. То есть отманивают от города одним игроком сагрившегося монстра, на дистанцию доступную для бега игрока, пока у него выносливость не заканчивается. После того, как игрока убивают, другой тоже агрит моба и убегает еще дальше, и так до шести игроков начальных уровней. Ну а монстров до двенадцатого уровня, они бить приловчились.
Далее можно было почитать пространные выражения игроков об умственных способностях всего состава администрации и их заглючившем ИскИне. Однако я переключился на нелегкие размышления о своей судьбе. Ведь там, на ставших уже привычными просторах, сейчас бродят монстры уровней 64-600+, с зоной агры в диаметре до 1 200м+, которые в любой момент могут снести все, что я так долго строил и главное убить Ракси. И то, что убитый нами монстр, отреспится только через две недели, совершенно не успокаивало.
Погрустив немного, я засел за поиск по сайтам ветеринарной тематики, и когда закончил со сбором информации по тему, с ужасом увидел что ее аж шестьдесят гигабайт, да тут не на один день изучения, и даже не на одну неделю. Покопавшись в найденном, я отметил свои первые шаги в излечении Кальэни, и вернулся назад в игру.
Первым делом, надо было как-то защитить свою территорию. В идеале остановив, захватить и уничтожить монстров. Обсудили этот вопрос с Ракситарии, решили строить ограждение и выращивать ловчие ямы. Почему, именно выращивать, да потому, что игра, через час выравнивала любую ловчую яму. А за час нормальную яму, под монстра 300+, не выкопаешь. Игроки как-то хитрят, но все, что они могут, так это сделать небольшую ямку, и заманить туда монстра примерно до метра в любом измерении. А на остальных такой фокус не выходит. Нет, в принципе есть специальность "Ловец", у него как раз бонус ко времени жизни ловушек. Но у меня ее нет, да и качать неимоверно долго и сложно. На сколько, я знаю на данный момент самый большой уровень ловца четвертый, а увеличивает он жизнь той же самой ямы всего на шесть минут. Хотя в моем случае как раз эта профа пригодилась бы. Самое оно бить монстров намного выше тебя по уровню, пока они в ямах сидят. Но чего нет, того нет. Зато есть Ракси, которая возможно сможет обойти этот закон.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: