Василий Маханенко - Путь Шамана. Шаг 4: Призрачный замок
- Название:Путь Шамана. Шаг 4: Призрачный замок
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Эксмо
- Год:2014
- Город:Москва
- ISBN:978-5-699-72714-8
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Василий Маханенко - Путь Шамана. Шаг 4: Призрачный замок краткое содержание
Что может сделать игровой клан без замка? Ответ очевиден — ничего, поэтому главной задачей любого лидера в игровом мире является получение собственного места обитания. Исходя именно из такой позиции, Махан — Верховный Шаман, глава клана «Легенды Барлионы», принял предложение Императора и Властелина по уничтожению армии Призраков, поселившихся в Альтамеде — Призрачном замке. Однако обычное на первый взгляд задание запустило такой маховик событий, что Шаману ничего не оставалось, кроме как включать свою интуицию и действовать порой по наитию. Ведь игроку, за которым охотится сразу три ведущих клана континента, ничего другого не остается…
Путь Шамана. Шаг 4: Призрачный замок - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
— Прошу прощения за вмешательство, — колокольчик Вестника раздался прежде, чем первая карта успела коснуться земли. — Хотел бы предупредить, что условно свободным жителям запрещено играть в азартные игры. Если вы решите продолжить — будете наказаны. Примите это к сведенью.
— В таком случае я пас, — пришлось мне произнести, печально смотря на розданные карты. — Благодарю, Вестник, за предупреждение, — добавил я, однако посланник Императора уже исчез в портале. Настя собрала карты, вернула их мне и произнесла:
— Итак… Тебе играть картами нельзя. Тогда возникает резонный вопрос — для чего их выдали? У меня была мысль, что как только мы сыграем в игру, задействовав все карты — откроется какое-нибудь тайное свойство. Теперь же… Неужели они являются ящиком Пандоры? Открыл — отправился на рудник… Однако есть плюсы даже в этой ситуации.
— Плюсы?
— Теперь точно понятно, что за нами пристально наблюдают. Либо напрямую корпорация, либо Имитаторы. Тебе не позволили даже прикоснуться к розданным картам, ибо это можно расценивать как азартную игру. Однако прилетел Вестник и вовремя всех остановил. Тебе хоть раз говорил кто-нибудь, что играть в азартные игры запрещено?
— Было дело, — ответил я, вспомнив эпизод с выходом в реальность, когда представитель корпорации объяснил, что мне можно в игре, а что нельзя. Как сейчас помню — в неделю мне разрешено проводить в Доме Свиданий не более 24-х часов.
— Тогда можно сказать только одно — кто-то очень сильно не хочет, чтобы ты попал обратно на рудник, Махан. Осталось понять причину — Шахматы, Око, наши проекции или замок… Нужно думать.
Око? Все чаще и чаще я ловлю Анастарию на том, что она упоминает Око Темной вдовы — предлагала показать его Безпоники, сейчас вот, считая его вполне объективной причиной того, что администраторы игры следят за моими действиями. При этом сама же говорила, что ничего особо ценного в этом Оке нет — обычный сценарий на уничтожение какого-то босса. Что-то Настя темнит и мне это не нравится… Спросить ее напрямую?
Око Темной вдовы. Описание: сто тысяч лет назад, еще до того, как появились люди, Барлионой управляли жестокие и своенравные Правители-Тарантулы, подчинившие своим могуществом остальные расы. После произошедшего катаклизма Правители исчезли, а все расы постарались вычеркнуть из своей памяти тысячелетия гнета Тарантулов, навсегда предав их забвению. Но в глубинах Свободных земель до сих пор сохранился культ поклонения Правителям, Патриарх которого жаждет возродить Тарантулов и погрузить мир в пучину страха и боли. Остановите их, иначе будет слишком поздно. Обратитесь к Императору для получения дальнейших указаний. Класс задания: Легендарный. Требования по уровню: не менее 100. Требования по составу: не менее 20 участников. Награда: закрыто.
Как много текста-то… Легендарное задание, выдает которое Император. Стоп! Сто тысяч лет назад… Но как же Драконы? Они были чумой Малабара в это время!
— Дим, ты с нами? — спросила мысленно Анастария, видимо беспокоясь, что я «завис».
— Насть, скажи, чем так важно Око.
— Я уже говорила.
— Насть, скажи, пожалуйста, правду…
— Отец меня убьет…
— Насть.
— Давай подождем, когда Плинто выйдет в реальность. Мысленно рассказывать долго — у меня Бодрости не хватит.
— Хотя бы пару слов.
— Это еще один ключ к гробнице создателя. Кармадонт создал шахматы, однако он сам попал в гробницу не просто так — его привел туда примерно такой вот предмет.
— И много по Барлионе разбросано таких вот вещей? — вслух спросил я, достав Око.
— Я прошла три, однако ни разу мы не проходили дальше половины. Плинто умудрился пройти в таком сценарии дальше всех, когда рейд Темного Легиона был уничтожен, а он врубил Скрыт и Ускорение. Именно тогда он получил своего феникса — награда Императора за самое дальнее прохождение. Любое Око, Зуб, Коготь или прочие части тела Тарантулов позволяли пройти Подземелье только один раз, поэтому цена любой ошибки была очень высокой. Сейчас нельзя активировать это задание — ребята Магдея должны сыграться, подрасти в уровнях, начать чувствовать друг друга. Уровень всех монстров Подземелья на три единицы больше максимального уровня игроков в группе, поэтому ни я, ни Плинто идти не можем — остальных просто сожрут.
— То есть все вещи были связанны с Тарантулами, верно?
— Да. Тебя что-то смущает?
— Как-то не очень вяжется описание, что сто тысяч лет назад Тарантулы владели всем, чем могли. Насколько я успел узнать — в это время чумой Барлионы были Драконы.
— Предлагаю спросить у Патриарха. Он точно должен знать правду, вопрос только в том — захочет ли он нам ее рассказывать. Плинто, у тебя есть какой-нибудь канал связи с отцом?
— Не-а, — довольно растянулся на земле Разбойник. — Он же сказал, что два месяца будет готовить новые тренажеры, поэтому сейчас его никто не увидит. Начнется второй раунд обучения — спросим. Эта информация в ближайшие полтора месяца точно не пригодится. Вы тут поворкуйте, а я выйду в реальность. Восемь часов — слишком много, чтобы ничего не делать.
— Насть, давай начистоту — что за Око и для чего оно служит, — дождавшись полного исчезновения Плинто, спросил я.
— Ладно… Понимаешь, идея с проникновением в гробницу создателя витает в Барлионе уже около девяти лет. По своей сути — это такой долгосрочный проект, который все никак не стартует. На текущий момент ближе всех к этому месту подобрались представители Поднебесной — им осталось создать всего один предмет и они смогут открыть дверь. Вторым идешь ты — имея уже три готовых, нужно еще три сверху, чтобы двери гробницы открылись. При этом ее еще и найти нужно, не забывай об этом — загадка огров так и не разгадана. На третьем месте сразу два игрока — один из Аструма, второй скрывается, но точно известно, что он из Кальтуа. Оба создали по два легендарных предмета из цепочки, что приведет к открытию ворот создателя, поэтому о них можно говорить, как о кандидатах. У каждого из вас есть полтора года ограничений на создание, ты, насколько мне известно, уже третий на нашем материке.
— Понятно, есть создатели намного круче, чем я. Но ты так и не рассказала, что за Око.
— За четыре года ни один творец не приблизился к созданию. Изначально временной период был полгода, потом год, сейчас — полтора, однако игроки не справляются с задумкой разработчиков. Тогда была сделана задумка с Тарантулами. Не знаю, как они впихали их в историю мира и каким боком они вяжутся с Драконами, но лично у меня были Щитки, Клык и Ухо Темной вдовы с аналогичным описанием, как у тебя. У дяди в его клане — тоже парочка, они же тоже получали Первое убийство. Суть этих предметов проста — тот, кто проходит Подземелье с первой попытки — получает ключ от гробницы создателя Барлионы. Результат я уже говорила — Феникс никогда дальше иного мира не добирался, Плинто смог оттуда вернуться, однако третий босс его уничтожил. Таким образом мы точно знаем, что боссов в Подземелье минимум четыре штуки и они на несколько уровней больше самого прокачанного игрока из рейда. Но это я уже говорила.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: