Алекс Кош - Дорога мечей (СИ)
- Название:Дорога мечей (СИ)
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2014
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Алекс Кош - Дорога мечей (СИ) краткое содержание
ЛитРПГ. Стимпанк мир, но пока этого особо не видно, ибо до города еще добраться надо. Книга вышла в серии WarGames издательства АСТ. "Арктания" - виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь - часть обыденной жизни.Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед Императором? Почему именно здесь начинает свой путь персонаж геймера Андрея, стеклодув Фальк? Может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир, и что ей нужно от Андрея как в игре, так и вне нее?
Дорога мечей (СИ) - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Корн ожидал меня в кузнице под навесом.
- Как успехи? - поинтересовался я.
- Получилось пять заготовок, как я и обещал, - как-то неуверенно ответил кузнец.
- Отлично!
- Слушай, Фальк, - смущенно проговорил здоровяк. - У меня есть к тебе дело.
- Ты хочешь купить заготовки? - предположил я, мысленно уже представляя триумфальное возвращение на рынок с пятью золотыми монетами.
- У меня нет таких денег, - покачал головой Корн. - Видишь ли, я уже давно хочу сделать Амине предложение. Я ждал подходящего момента и искал подарок, который сможет показать ей всю глубину моих чувств. Точнее, я хотел сделать своими руками нечто... удивительное. Произведение искусства. Артефакт.
Что ж, довольно логично подарить жрице богини Элины артефакт, сделанный из стекла, полученного с помощью энергии этой самой богини.
- Разумеется, я постараюсь компенсировать тебе цену всех заготовок.
- Всех? - переспросил я. - А все-то тебе зачем?
- Артефакт, который я хочу создать несколько выше моих возможностей, поэтому вероятность удачного крафта равна приблизительно двадцати процентам. Но даже если он и получится с первого раза, далеко не факт, что он будет обладать нужными характеристиками. Так что мне придется потратить все заготовки, но если артефактов получится несколько, то остальные твои. Ну, и любой предмет на выбор из моей коллекции.
А вот это уже интересно!
- Я согласен! - тут же ответил я.
- Но и это еще не все, для создания артефакта мне потребуются лепестки определенного цветка. Розы.
- Так в чем проблема? - удивился я. - У вас в садах не растут розы?
- Это ж не королевская оранжерея, а деревенские огороды, - покачал головой кузнец. - Все, что выращивают в Келевре, имеет сугубо утилитарный характер и годится только в пищу. Поэтому мне нужно найти дикую розу.
- Найду, почему бы и нет, - легко согласился я. - Но обещанный артефакт вперед!
У меня такое подозрение, что при желании я мог бы выторговать и несколько артефактов, но совесть не позволила. Огромный кузнец выглядел так беспомощно и наивно когда говорил о знахарке, что я просто не смог воспользоваться ситуацией. Хотя, логика в этом случае явно слегка пасовала, ведь речь шла всего лишь о компьютерном персонаже, но я ничего не мог с собой поделать.
Вы получили задание "Роза для знахарки".
Условия выполнения: найти в лесу дикую розу и принести Корну.
Награда: +500 очков опыта, артефакт (авансом) + 100 к репутации в деревне Келевра.
- Пойдем, - позвал меня в дом Корн. - Но не обольщайся, у меня дома не склад оружия и выбор будет не столь богат.
Что ж, когда кузнец говорил о коллекции артефактов, то я представлял себе нечто большее, нежели кучка рухляди, лежащая на столе. Мог бы хоть по стенам развесить все это дело для приличия.
- Выбирай, - сделал приглашающий жест кузнец.
Легко сказать - выбирай. Так, что у нас тут? Простенький кинжал, арбалет, шлем-горшок, меч, наконечник для копья, латные перчатки и кастет. Не густо. Качество всех предметов в районе 10-15 и только наконечник для копья аж целых 18. Характеристики предметов я почему-то увидеть не мог - моего умения идентификации явно не хватало.
- Как же я могу выбрать, если не вижу их свойств? - озадаченно спросил я.
- Это не магазин, поэтому ты сможешь увидеть только характеристики выбранного предмета, - пожал плечами Корн.
Почему-то я так и подумал. Что ж, будем мыслить логично: арбалет штука хорошая, но на стрелы у меня денег нет, толку от перчаток без остальной защиты маловато, а шлем такого фасона я не надену никогда в жизни. Остается оружие. Кастет и кинжал слишком коротки, а вот меч будет в самый раз. С другой стороны, наконечник явно лучшего качества и может принести больше пользы, если его закрепить на моем деревянном шесте. Да и длинное оружие позволит мутузить тушканчиков еще до того, как они смогут до меня добраться. Два существенных плюса!
- Я выберу вот это, - сказал я, взяв в руку наконечник.
Получен предмет: Наконечник шаньбяо.
Тип: редкий.
Урон: 5-10, колящий или рубящий.
Качество: 18.
+ 5 к ловкости.
+ 5 к силе.
Прочность 50/50
Круто! Конечно, не легендарка, но редкие предметы тоже штука полезная. В отличие от обычных вещей, они дают неплохие бонусы к характеристикам или навыкам, к тому же всегда обладают повышенной прочностью.
Я тут же достал из инвентаря свое единственное оружие - погрызенный зубастыми тушканчиками шест. Увы, но наконечник неожиданно не подошел. Собственно, в нем даже не оказалось подходящего крепления, только небольшое кольцо.
- Что-то не сходится, - пожаловался я кузнецу. - Ты можешь прикрепить эту штуку к древку?
- Вообще-то это не наконечник копья, - со смешком ответил кузнец. - Он крепится на веревку или цепь.
Ох, черт. Похоже, я слегка лопухнулся.
- А если примотать его веревкой? - озабоченно спросил я.
- Использование редких предметов не по назначению лишает их особых свойств, - окончательно огорчил меня кузнец. - Примотать-то я его могу, но надо ли?
- Но у меня нет ни веревки, ни цепи. К тому же, я понятия не имею, как пользоваться этим видом оружия, - простонал я. - Можно, я выберу что-нибудь другое?
- Ты может не в курсе, но в нашем мире сделки - это святое, за ними внимательно следит бог торговли и равновесия Гесер, и именно поэтому даже последний злодей никогда не станет изменять условия заключенной договоренности, - покачал головой кузнец. - Как бы я не хотел, я не могу взять и отдать тебе что-нибудь просто так. Удача отвернется от меня, как и Гесер, а без его пригляда люди долго не живут.
Ого, какая интересная философия. Похоже, на любой чих у разработчиков был заготовлен ответ, пусть не всегда логичный, но вполне понятный. Сценаристы работали не то чтобы талантливо, но определенно добросовестно.
- И что мне теперь делать с этим... - я не смог сдержать разочарованный вздох. - Оружием. Нацепить на веревочку и махать?
- Зачем на веревочку? Железо, конечно, в наших местах ценится дорого, но не настолько, чтобы я не мог поделиться с тобой одной ржавой цепью.
Добряк, блин. Ржавой цепью он поделится. В общем, так я и стал обладателем довольно специфического оружия. Его урон, бонус к характеристикам и полное отсутствие достойной альтернативы вынудили меня заняться изучением возможностей этого "шаньбяо". Разумеется, сначала мне пришлось ждать, пока кузнец прицепит наконечник к цепи (впрочем, я провел время с пользой, прокачав немного свою профессию), а затем долго выслушивать подробные описания необходимого ему цветка. Увы, точного места произрастания диких роз он не знал, и указать на карте не мог. Сказал лишь что-то вроде "чем дальше в лес, тем лучше пахнут розы".
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: