Алекс Кош - Дорога мечей (СИ)
Алекс Кош - Дорога мечей (СИ) краткое содержание
ЛитРПГ. Стимпанк мир, но пока этого особо не видно, ибо до города еще добраться надо. Книга вышла в серии WarGames издательства АСТ. "Арктания" - виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь - часть обыденной жизни.Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед Императором? Почему именно здесь начинает свой путь персонаж геймера Андрея, стеклодув Фальк? Может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир, и что ей нужно от Андрея как в игре, так и вне нее?
Дорога мечей (СИ) - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ого, что это?
У меня под ногами валялась какая-то блестящая штука. Кольцо, если быть точным. Я взял его в руку, мимоходом отметив, что пальцы не чувствуют совершенно ничего, и тут же получил системное сообщение:
Найден предмет: Кольцо мудрости Варра.
Тип: уникальный.
Качество: 40
Прочность 120/120
+20 к мудрости
+10 к интеллекту
Вы получили умение "Идентификация предметов".
Это умение позволяет персонажу определять свойства предметов.
Начальное значение Идентификации предметов - 0,5.
Вот это бонус! В начале игры утроить очки маны - это серьезно! Как и получить уникальный предмет с таким характеристиками без ограничения по уровню. Конечно, уникальный это не так круто, как легендарный или эпический, но всяко лучше обычного и даже редкого.
- Эй, ты кто такой?! - услышал я хриплый мужской голос.
Со стороны деревни мне навстречу шел крепкий, седовласый старик с длинным посохом в руках. При этом одет он был вовсе не в деревенские лохмотья, а во вполне нормальный тканевый костюм, сделанный явно не вручную. Вообще смотрелся он очень солидно, чем-то напоминая деревенскую версию Шона Коннери.
По коже пробежался холодок. Нет, не от страха, просто включилось последнее чувство - осязание. Наконец-то!
- Здравствуйте, - поспешно сказал я, поклонившись старику. - Меня зовут Фальк и, похоже, я слегка заблудился.
Признаюсь, на секунду мне показалось, что старикан сейчас огреет меня своим дрыном (а дяденька крепенький - сороковой уровень все-таки), но обошлось. Вообще я смотрел на него, пытаясь понять, персонаж это или непись. Хотя, что это я, конечно же, непись! Вон, и отношение с ним в инфе отображается "нейтральное". Жаль только кроме ника, уровня и отношения больше ничего не отображалось. Даже классы героев были скрыты от окружающих, что уж говорить об остальных характеристиках.
- Меня зовут Ратмир, я местный староста. И ты мне зубы-то не заговаривай, до ближайшего поселения двое суток пути, - грозно нахмурился старик. - И что с твоей одеждой?
Я еще раз осмотрел себя и честно признался:
- Не знаю.
- Зато я знаю, - погрозил мне пальцем староста. - Ты с того цеппелина!
Глава 2
- Ээ... да, ага, с того, - удивленно сказал я. - Стоп. С какого цеппелина?
- С того, что рухнул в горах два дня назад! - уверенно ответил старик.
Хм, интересно, это часть моей предыстории или все герои в этой локации появляются таким образом? Похоже, я уже знаю, каким будет мой основной сценарный квест - найти этот самый цеппелин и узнать, что произошло. Впрочем, не будем торопить события.
- Я не помню, откуда я здесь взялся, - сказал я старику. - Помню только свое имя и... все.
- Наверное, все из-за падения, - предположил староста. - Слушай, ты тут ходил, не видел случаем колечко? Золотое такое, я потерял вчера и до сих пор найти не могу.
Ох, блин, а я только обрадовался. Едва получил ценнейший артефакт, и тут же отдать? Пичалька. Интересно, а если зажму находку, непись сможет узнать? Это как-то подпортит мое отношение с жителями деревни и исключит возможность получения некоторых квестов?
Старик смотрел на меня очень серьезно, но мне на мгновение показалось, будто в его глазах промелькнула насмешка. Словно он сам мне под ноги свое кольцо бросил, чтобы проверку устроить.
Да, лучше не буду рисковать. Мало ли что там у этой неписи на уме.
- Да, вот оно, - протянул я кольцо старосте. - Только что нашел.
- Вот спасибо, добрый человек, - обрадовался староста Ратмир.
Награда: +1000 к репутации в деревне Келевра (текущее отношение - дружелюбие, до восхищения 1000).
Ого, значит, личное отношение старосты приравнивается к отношению всей деревни? Хотя, скорее всего, у них одно отношение на всех, как в старых добрых ролевых играх времен "Фалаута". Но даже так скачок к дружелюбию явно произошел слишком быстро. Хотя, я не жалуюсь!
- Всегда рад помочь, - искренне улыбнулся я.
А деревенька, значит, Келевра называется. Буду знать, что в сети искать, если совсем припечет.
- Вижу, человек ты хороший, - неожиданно хитро прищурился староста, и от его былой серьезности и важности не осталось и следа. - Надо тебя к нашей знахарке сводить, она мигом определит, здоров ты, аль болен на голову.
Ах да, логично же. Ведь отношение-то улучшилось. А если бы было "восхищение", он бы меня, наверное, как сына родного принял. Вот смотрю на него и не могу поверить, что это непись. Мимика, жесты, интонации - все как у живого человека. Очень хочется сделать какую-нибудь глупость, которую вряд ли предусмотрели в скриптах персонажа, но это может повлиять на отношение ко мне в этом поселении, так что придется воздержаться от экспериментов.
- Я буду очень признателен, если вы проводите меня к ней.
- Увы, у меня еще очень много дел. Думаю, ты и сам сможешь ее найти. Знахарку зовут Амина, ее дом стоит на окраине с противоположной отсюда стороны деревни.
Вы получили задание "Поговорить со знахаркой".
Условия выполнения: знахарка должна быть первым персонажем, с которым вы заговорите в деревне.
Награда: +30 очков опыта.
Конечно, принять.
- Вечером, когда я вернусь с обхода территории, приходи к нам на ужин, моя жена готовит чудесное мясное жаркое. Тогда и вопрос с твоим временным поселением решим, не на улице же тебе спать оставаться.
Староста бодрым шагом направился прямо к лесу, туда, откуда я только что пришел.
"Так, сверимся с картой", - решил я, глядя на удаляющегося старика.
Передо мной тут же высветилось... огромное черное пятно в квадратике. Видимо, даже отлично известную мне карту континентов я не увижу, пока не изучу какую-нибудь соответствующую книженцию. И это логично, но мне совершенно непонятно, где я нахожусь-то все-таки?
Шрифт:
Интервал:
Закладка: