Нам Сон - Легендарный Лунный Скульптор 15-20
- Название:Легендарный Лунный Скульптор 15-20
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Нам Сон - Легендарный Лунный Скульптор 15-20 краткое содержание
Продолжение приключений Ли Хэна в виртуальной реальности Королевской дороги. Перевод Lukas Smit, Lakfakalle-Team под редакцией socratesss
Легендарный Лунный Скульптор 15-20 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
- Но похоже скульптор, спускается вниз тем же самым путем ... там немного золота! (Он имеет в виду чем лучше ваше умение, тем большее статуя, которую Вы можете сделать),
Даже маленькие скульптуры требовали бы много труда только, чтобы снять их. Было необходимо, конечно, получить более близкий взгляд на эти скульптуры. Для этого требуется проделать огромное количество работы за простые пенсы. Через скульптуры мог быть выбран грубый путь, когда они впервые прибыли. Эта земля, кажется, простирается вдаль вечно!
След исчез с землей на расстоянии. Третий по величине пик, был заполнен Драконами и воинами Хаоса, они были замечены когда ворон перемещался через опасные горы. В горной долине заброшенные шахты с неизвестными входами, казались действительно старыми укреплениями и были всё ещё неоткрыты.
- Думай аккуратно... Где мог бы быть след Пиратов Армениана.
Он должен был найти след Пиратов Армениана. Если бы он только подумал о том, куда они приплыли, то он не смог бы найти их, но это могло бы сузить объем поиска.
- Возможно они не поплыли вверх по размороженной реке а вместо этого ушли, и высадились в области ледника.
Надо провести разведку границы ледника! Поскольку было так холодно, мороз ощущался на его клюве и крыльях, но он продолжал вести свою дотошную разведку. Благодаря этому он смог отыскать следы человеческих останков около ледниковой области.
Место, где находились останки, было едва видимо благодаря монстрам, которые прошли по ним и покрыли их снегом. Однако, место, в котором было много следов, ясно показало доказательства замёрзших пиратов!
Пираты Армениана прошли там. След пиратов было трудно дифференцировать от земли, но было ясно, что они двинулись из заполненной снегом области.
Несколько скелетов показались где лежал снег, скелеты закончили свою жизнь в Лас Пхаланксе. В том месте, где были найдены кости скелетов пиратов Арменианаа было также найдено их последнее имущество. Пираты, которые взбирались по седьмому по высоте пику Лас Пхаланкса, казалось, были главным образом мертвы. Они двинулись к тому месту, где находились монстры.
- Прямо от ледников до логова монстра. Они, должно быть, попытались достигнуть места где-нибудь поблизости.
Это была очень грубая разведка, но Виид считал, было невозможно приблизиться ближе. Монстры подстрелили бы его. Виид прилетел обратно к месту, где были Золотой Человек и Желтоватый. Он отменил скульптурную трансформацию и превратился обратно в немертвого скелета.
- Золотой Человек.
- Гологологол, что я нужен вам в течении этой недели? Вы должны знать, что я верю в Вас больше всего правда?
- И что?
Даже при том, что он оставлял скульптуры в течение долгого времени, близость увеличилась. Отсутствие действительно заставляет сердце стать более любящим.
- Подготовьтесь к сражению. Вызываю Рыцаря Смерти!
- Хозяин, я готов сражаться в любое время.
Рыцарь Смерти был также вызван. Золотой Человек ехал на Желтоватом, сопровождаемый Рыцарем Смерти, и был снаряжен широким ассортиментом основного снаряжение.
- Проверка Умения.
Призыв нежити средний 7 уровень (65%): Вы можете использовать нежить. Количество нежити, её уровень и уровень их умений зависит от способностей игрока.
Шаг 1 вызов немертвого: понимание 1,187
Шаг 2 вызов немертвого: понимание 450
Шаг 3 вызов немертвого: понимание 11
Взрыв Мертвеца средний 3 уровень (41%): У вас есть возможность уничтожить тела трупов во взрыве. Очень сильная магия.
Вы в настоящее время находитесь под эффектом Скульптурной Трансформации.
Ваше умение и характеристика затронуты текущей трансформацией. Основываясь на этом будут добавлены ограничения.
У скульптурного Понимания 3 продвинутого уровня были значительные преимущества. Помимо различной магии проклятия и сопровождения големов, создание каждой нежити было облегчено также.
- Хорошо, Вызов Нежити - Средний 7 уровень.
Духи были бесполезны в его преобразованном состоянии, таким образом, это были все преимущества что он мог получить. Благодаря скульптурной трансформации улучшилось большинство его умений воскрешения нежити, в то время как его главные навыки нападения значительно уменьшились.
- Я думаю, настало время начинать охоту.
Виид посмотрел на остальную часть его набора прежде, чем повернуться к Ван Хоку.
- У меня нет брата, более надежного, чем Вы брат Хок, Вы идете первым.
- Я понял Хозяин.
Рыцарь Смерти не сказал и слова, когда он пошел вперёд. Правила охоты Виида обычно отличаются, когда Рыцарь Смерти становится центром боя.
- Оставлять все Рыцарю Смерти впереди и сражаться за его спиной, я не привык к этому стилю сражения... Хотя это не такое и большое дело.
Одной из главной вещей при оживлении мертвецов были особенности профессии. Создания проклятий со спины!
- Теория Тьмы!
Вокруг тела Рыцаря Смерти отличительные тени выпрыгнули из укрытий. Получите доступ к Оружию! Питание и Тренировка!
Привидения, которые выпрыгнули из теней, начали нападать на Рыцаря Смерти. Олень и толстые летучие мыши, которые были 300 уровня, начали выходить на звук сражения. Тогда 6 лошадей и 5 собак и 23 огромные кошки вышли.
- Хозяин, Ваша команда.
- Спускается тьма и трупы Солдатов нападают!
Рыцарь Смерти размахивал своим мечом во все стороны, чтобы предотвратить их подход и нападение, отбрасывая тех, кто приблизился назад, когда они окружали его. Однако, среди общих монстров были несколько необычных:
Таирбадгеры
(T/N В двадцатом томе этих существ назвали Таирбадгерами, но в ходе перевода я обнаружил, что их имя Барсуки Таир, которое я думаю, является правильным названием, так как никогда не объясняется, на что их тело, похоже. Я думаю, что это - летающее существо типа барсука. Так как они используют зубы и когти, чтобы нападать и могут плеваться.) (PR я просто собираюсь оставить это слово там как напоминание тогда)
Таирбадгер быстро приклеил его тело к Рыцарю Смерти. Их слюна была липкой слизью, поэтому они приклеилась к Рыцарю Смерти как ребенок, играющий с клеем. Она была токсичной, и достаточно сильной, чтобы растворить вашу плоть до костей, но мощный яд не имел эффекта на Рыцаре Смерти.
`Я думаю, что их сила физического нападения слаба по сравнению с их уровнем. Их слюна может подавить движения Рыцаря Смерти. Тогда они нападают на него с атаками слишком быстрыми для него и он не может их избежать. Рассматривая защиту(броня) Рыцаря Смерти он сможет продержаться некоторое время'.
Нападения Таирбадгеров были достаточно быстры, поэтому было трудно уклоняться от них, наряду с брошенной клеящей слизью, это было слишком большим бременем, чтобы иметь дело со всем этим за раз. У убийц, авантюристов и исследователей есть навигационные навыки. Но независимо от того, насколько Вы исследуете всё Вы все равно не сможет узнать все скрытые тайны. Например, военные действия Таирбадгерсов. Было лучше бросить Рыцаря Смерти к ним как приманку вместо того, чтобы попасться на эту уловку самому подобно дураку. Виид достал Посох Павшего Святого и начал призыв.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: