Джон Голд - Ветры перемен (СИ)
- Название:Ветры перемен (СИ)
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Джон Голд - Ветры перемен (СИ) краткое содержание
Продолжение истории Анжи Ганета в мире Хризалиды. Когда же Саджи использует богорезку и перебьет всех своих врагов..
Ветры перемен (СИ) - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Нейт глава службы безопасности клана принес новости: бой у группы охотников подошел к концу, и выскочило глобальное сообщение.
- Леон, мы отправили бойцов на поиски Саджи. Через десять минут мы их настигнем и схватим.
- И как ты это сделаешь? Наденешь негатор магии и наручники? Это же дети. И в чем ты их обвинишь? Как ты собираешься привезти их на Овидий? Мы ведь на другом конце мира.
- А какие варианты, Леон?! Нам их что пригласить встретиться с Таламеем?
Интуиция, обработка фактов и домыслов, слухов и знаний в уме Леона все это сложилось в единую картину. Этого мальчика надо притащить на Овидий, но не силой.
- Смотри Нейт, мы потеряли их след в Каргане, там их видели в последний раз, Леон указал точку на голографической карте Хризалиды, а теперь они появились в землях кобольдов, на Радааме, бог провел линию между точками, заметь, больше их никто нигде не видел все это время. Думай, Нейт, думай. Теперь ты знаешь, где искать.
Мрачный, заболоченный лес Сильваны. Крупнейшая локация земель кобольдов и одновременно одна из самых труднопроходимых локаций мира. Все деревья выделяют на своей поверхности слизь, не давая путникам использовать их как твердую опору, камни покрыты рыхлым мхом, с которого ноги все время срываются. В воде водятся змеи, лягушки, ящерицы, хищные растения. Лес мрачен, но все его обитатели имеют очень яркие окрасы. Иногда встречаются лягушки могильно-бледного цвета с огромными фасетчатыми глазами, а иногда цветы срываются с места и хватают неосторожную ящерицу, проползавшую мимо. Иногда встречаются огромные кувшинки: если на них наступить, они закрываются и начинают поедать жертву, попавшую в ловушку. Свисающие лианы источают приятный запах, и на них висит множество ярких плодов. Просто протяни руку и возьми, но в ответ лиана схватит тебя и потащит к себе наверх, где и будет медленно переваривать. И все это яркое великолепие в очень душном, ядовитом воздухе.
Получен урон: 200 ед. (Игнорирование: 47 368 ед)
Дебаф: Ядовитые болотные зловония.
Воздействие: Лес Сильваны проверяет всех своих гостей, отравляя их. Чем глубже в лес, тем сильнее отравление.
Время: пока находитесь в пределах действия леса.
Мы уходили от погони, используя возможность бега по водной поверхности. Воды в этом заболоченном лесу хватало, но его обитатели, почва и воздух сильно осложняли перемещение. В этот раз мне пришлось тащить Фемиду на себе, так как она не могла ходить по воде, а времени переодеться у нас просто не было. Малое исцеление заклинание контактного типа, то есть мне нужно касаться цели, которую я лечу, и сейчас это было преимуществом. Так от лужи к луже мы углублялись в чащу, где ядовитые испарения становились все сильнее и мобы все зубастее и агрессивнее.
Получен урон: 400 ед. (Игнорирование: 47 368 ед)
Через полчаса за нами уже некто не следил. Во всяком случае, я не обнаружил вокруг чьего-либо присутствия. Сложно найти универсала, способного бегать по воде, лечиться и находиться в скрыте все это время, а уж группу бойцов я бы точно заметил. Да и местная фауна весьма любит нежданных гостей. В последнее время они редко едят консервы в доспехах, а из нежити тут только призраки, которые мне не опасны.
Иногда нам попадались охотничьи домики, которые явно были рассчитаны на кобольдов. Вся мебель была сделана с учетом наличия хвоста, как у ящерицы. Трижды мы ночевали в таких домиках, пользуясь отсутствием хозяев. Зловония внутри дома не действовали, и можно было спокойно выйти из игры на отдых.
В реале свободное время проводил или на озере за детдомом, или на уроках игры на фортепиано. Вода одновременно успокаивала, позволяя расслабиться, и давала необходимую нагрузку на мышцы, которые совсем ослабли от малоподвижной жизни. Создание музыкальной комнаты увеличило постоянные расходы, и в целом сильно урезало запас денег. Но последние бои с нежитью принесли ценный лут, так что можно было не волноваться о лишних затратах.
Если судить по карте, то до гор нам осталось меньше одного дневного перехода, там мы и заночуем. Так и получилось, мы вышли к одной из деревень кобольдов. Ворота открыты, на вышках стражники с луками и копьями.
Область знания: Сатдарский язык + 0,001%
Чем больше вы слышите и повторяете неизвестные вам языки, тем быстрее вы их выучите.
Нас радушно встретили: прокачанная репутация с кобольдами за освобождение соседней локации позволила свободно общаться с обитателями деревни. Игроков здесь не было, они ушли на промысел в лес, как и почти все местное население. Фемида стала для меня переводчиком, она охотилась в аналогичной локации на Овидии. Уединенные земли кобольдов идеальное место для игрока одиночки, спасающегося от преследования.
Во всей долине Сильваныоколо сорока деревень кобольдов. Мы попали в самую крайнюю, Гивелишь, дальше идут горы гномов, в которые нам и надо. Местный жрец, что стоял на воротах, рассказал нам удивительные новости.
- Шикааури арон шасазам пард ирек. Оре садн ишрин фазар.
Фемида перевела.
- Он сказал, что он как жрец был наделен способностью видеть людей, облаченных в запретные предметы.
- Имина мор, нри аван азаль. Иши мор вада, дактак урим фазаль.
- Он знает, что на нас есть такие вещи, но мы герои расы кобольдов, поэтому он ничего не скажет остальным.
Круто! Теперь есть целый народ, готовый скрыть меня в случае проблем с большим миром. Еще мы узнали, что кобольды поклоняются естественным богам леса. Выражаясь словами из книг по мистицизму: "у них языческое многобожие".
Жрец был искренне благодарен за спасение его деревни от нежити. Еще пара недель и оборона была бы сломлена голодом, и тогда все местные кобольды погибли. Сюда не доходила гуманитарная помощь. В знак благодарности жрец указал на карте путь в город Драг и предупредил о жрецах на входе в город.
Шесть дней подряд мы бежали вдоль гор, периодически встречая брошенные наземные гномьи поселения. Культурная разница между гномами и людьми колоссальна. Представители горного народа мастера строительства и архитектуры. Они построили акведук, систему канализации, выложили идеальные мощеные дороги, высокие и крепкие стены. Но сейчас все это было брошено, повсюду сновали скелеты и зомби, упыри и гули. Удивительным было то, что гномы ушли очень организованно и почти ничего не оставили в запертом городе. Стены и ворота так и остались стоять, нежить потеряла интерес к наземным форпостам, как только гномы покинули их.
У каждого такого города стояли скелеты великанов, с полусгнившими доспехами и огромными дубинами в руках.
Нежить, Скелет великана, 530 уровень. Мест-босс.
В первую пару городов мы пробивались с боем, а потом пытались отыскать подземный лаз в копи гномов. И мы его нашли, но он был закрыт огромной глыбой камня, зачарованной магией. Огромное сопротивление физическому урону и титанические размеры плиты отняли у нас полдня. Открытый путь мог свободно пропустить четыре повозки разом, но за первой плитой была еще одна, таких же размеров, и мы бросили это дело. Пошли дальше в Драг последний обитаемый форпост гномов на земле.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: