Ольга Смышляева - Боги Кемета (СИ)
- Название:Боги Кемета (СИ)
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Ольга Смышляева - Боги Кемета (СИ) краткое содержание
ЛитРПГ. Путешествие Принигонды в мире игры «Восхождение цивилизаций» продолжается! Приключения набирают обороты, впереди её ждёт выбор гильдии ремесла, судьбоносная встреча с заклятым врагом, римский праздник, Великие Гонки на колесницах и жестокая осада Александрийской крепости.
Драматические события, открывающие «Эпоху завоеваний», поставят Принигонду перед непростым выбором именно в тот момент, когда она останется совсем одна…
Боги Кемета (СИ) - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Удалила неуместные картинки и на всякий случай переписала код защиты.
До истечения срока ещё час, зайду на форумы «Машинити». Может, кто-нибудь написал, как укротить убийственный нрав «проклятого артефакта», или сама спрошу.
Щёлк. «Восхождение цивилизаций: люди и боги». Сервер: Тиберий. Вкладка: Египтяне. Раздел: Общие вопросы по игре. Подраздел: Оружие. Тема: Безуровневый нубийский нож Жало Скорпиона. Начать с непрочитанных постов… Ого — восемьдесят четыре новых сообщения! Почти всё флуд, но кое-что полезное нашлось:
Арно пишет:Не уходим от темы. У кого-нибудь остались идеи — как приручить «проклятый артефакт»? Специально для Эрнанды напоминаю, что вариант «вылечить криворукость» уже был.
Йотун пишет:(цитата) АватарАанг писал: «…дольше всех владеют таким оружием последователи бога Сета и богини Селкет». Ответ: Вы правы на счёт этих двух богов. Сет главный плохиш в Кемете, а Селкет богиня скорпионов. Так задумано, что все «проклятые артефакты» связаны со скорпионами. В Риме с волками, а в Греции с быками.
Эрнанда пишет:Да хоть с инопланетянами! Мальчик, ты пришёл сюда выпендриться или таки предложишь вменяемый ответ?
Йотун пишет:Ребят, как вы её терпите?
Арно пишет:Не обращай внимания. Она наш местный египетский тролль.
Эрнанда пишет:Арно, я бы тебя послала, да только сегодня из бана вышла. Радуйся.
Йотун пишет:Думаю, надо задабривать этих богов. Уже тысячи раз доказано, что боги влияют на экипировку и состояние игроков, если просить их об этом. Разумеется, «золотые» просьбы они слышат чаще.
Жан-БатистЭммануэльЗорг пишет:А вы не пробовали дать проклятому оружию то, чего оно хочет? Они же убийцы! Если их не кормить человечьей кровью, они начнут резать вас.
Эрнанда пишет:Ты о чём, парень с очень странным ником?
Жан-БатистЭммануэльЗорг пишет:Ну раз уж вы все тут рассказываете сказки, я тоже хочу поучаствовать: Р
Дэфстроук пишет:Извиняюсь, что вмешиваюсь в ваш междусобойчик, я вообще-то играю за римлян, но у меня, кажется, есть правильный ответ. Проклятое оружие белое, оно изначально никому не принадлежит. Называйте это мистическими домыслами, но любой артефакт сам выбирает себе хозяина, и пока вы не привяжите его к себе, оно будет продолжать поиски. Я нашёл кое-какой способ сделать это: усиление! Вы усиливаете оружие за счёт своих единиц жизни, тем самым показывая ему, кто его хозяин. У меня самого Коготь Волка. Я прокачал его на 100 % и с тех пор мы с ним лучшие друзья. Но, к сожалению, усиление не страховка от случайной потери или воровства.
Арно пишет:Как-то это не похоже на правду.
АватарАанг пишет:Чисто технически, резон в словах Дефстроука есть…
Хм, может, мне попробовать? Ведь не убудет же слишком много от моей линии жизни. К слову, на одежде есть бонусы для компенсации. На месте прикину. Всё равно усилить оружие можно только в храмах Гора, а в Ахетатоне нет ни одного такого.
Сполоснув посуду, вернулась в свою комнату. Ещё немного поиграю, пока не вечер, а потом придут родители. Что-то я соскучилась по нормальному семейному ужину, а если ещё и подпереть дверь Максика, чтобы он не выбрался на запах вкусной домашней еды…
ГЛАВА 2
«ВЦ не любит поспешных решений. Пробуйте всё! Рискуйте и ошибайтесь, только так вы найдёте собственный путь, один на три миллиона игроков».
О. Судаков, исполнительный директор «Машинити».
За столь короткое время отсутствия Принигонду не наградили дебаффом усталости. Маленькая, но радость. А вот на счёт выскочившего на весь «экран» сообщения уже не уверена:
Внимание! Я, ваш фараон ИщущийСвет, приношу свои извинения в связи с тяжёлыми боевыми потерями последнего времени. Прошу вас не терять веры в меня, я уже начал планировать ответное наступление, а пока объявляю в царстве Чрезвычайное положение, дающее +10 % к получаемому опыту. Мы обязательно победим!
Бонус, конечно, хорошо, но какой ценой? Могу сказать какой — ценой квестовых денежек. Плохая новость.
Над Ахетатоном всходило солнце, когда я двинулась к таверне «Везучий мертвец». Теперь-то я прониклась всей философией её названия. Действительно, в этом городе может повезти только покойнику. Размышляла об этом, подсчитывая оставшиеся деньги — восемнадцать серебряных и восемьдесят три медных монетки. Теоретически, десять серебряных равны одному золотому, но никто не примет их в качестве уплаты городского налога. По какой-то нелепой причине (я грешу на глюк псевдоискусственного интеллекта ВЦ) неписи хотели получить деньги именно в таком виде, в котором они указаны на ценниках. Пришлось разменять у жуликоватого на вид торговца пирожками тринадцать серебряных монет на одну золотую. Таков обменный курс, как мне пояснили. Но пока платить налог за сегодняшний день не стала: я не знаю, где его проведу, а чему меня успела научить ВЦ, так это тому, что спешить не следует.
Только стоя у дверей «Везучего мертвеца» в мою голову пришла толковая мысль — зачем я вообще вернулась? Ночь кончилась, снятая комната больше не нужна, разговаривать с обманщицей не входило в мои планы, а Октавиана я всегда смогу найти — он отображается на моей карте в любое время и в любой ситуации.
Это всё извечная тяга человека к дому — безопасному месту, куда всегда можешь вернуться после опасного приключения. В моём случае аналогом дома выступала оплаченная комната, в которой меня никто во всём Кемете не достанет.
— Мда, Машка, общение с Шарлатаном здорово поджарило тебе мозги.
Развернулась, чтобы уйти, но мне не дали этого сделать. Прямо передо мной стояла Фиваида, держащая на поводке трёх своих собачек-баскервилей двадцатого уровня. Выгуливала, пока нет наплыва посетителей.
— Предательница! — зло прошипела девочка.
Предупреждение: -10 % к репутации в гильдии Убийц. Вас будут задирать.
Вот совершенно несправедливое наказание! Неужели, этот глупый квест был таким важным винтиком для мира игры, что тот, кто коснётся его, в выигрыше не останется?
— Да кто бы говорил, — недовольно огрызнулась. — Ты сказала, что доставишь письмо лидеру Воров, а я всего лишь сэкономила тебе время.
— Я всё знаю! Мои друзья видели тебя в «Братстве Тени». Ты вскрыла послание.
— И представь моё удивление, когда стало понятно, что ты меня надула? К убийцам я не нанималась.
На лице Фиваиды промелькнула целая палитра различных чувств, но ни одно из них не было добрым. Я не боялась. Она всего-то двенадцатого уровня с никчемными боевыми умениями, когда как я скопировала с одного из посетителей таверны «Крик сокола» — умение бога Гора, которое призывает птицу, запрещающую атаку на сорок секунд. За это время я успею в деталях спланировать бой, ну или добежать до римской границы… Про границу образно, конечно же.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: