Руслан Первушин - Великие Миры. Трилогия (СИ)
- Название:Великие Миры. Трилогия (СИ)
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:СИ
- Год:2016
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Руслан Первушин - Великие Миры. Трилогия (СИ) краткое содержание
Виртуальные игры с полным погружением начали свою поступь по Земле довольно давно. Первые игровые капсулы появились около сорока лет назад и сменили на этом поприще допотопные шлемы, очки и прочую лабуду. Сначала их применяли для рядовых виртуальных игр и лишь спустя ещё пять лет, увидела мир первая игра, разработанная именно для капсул. Корейские разработчики постарались, но это был всего лишь первый опыт. Говорят, что несмотря на качественно проработанные декорации, играбельность хромала на обе ноги, что не характерно для корейцев. Ранее они всегда качественно прорабатывали игровую составляющую…
После корейцев появилось японское творчество, которое оказалось для нашего обывателя ниочем, если не считать убеждённых анимешников. И только потом подсуетились наши IT корпорации, порадовав отечественных геймеров сразу несколькими довольно качественными проектами. Шло время, игры постоянно менялись и улучшались. Совершенствовались виртуальные капсулы, вплоть до использования космических технологий…
Великие Миры. Трилогия (СИ) - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
— Привет, гноме. Ищешь группу? — спрашиваю его приближаясь.
— Чего б я здесь ещё сидел? — буркнул гном в ответ.
— Как на счет пробежаться по первому уровню?
— Не против. Меня зовут Крей.
Представляюсь в ответ и представляю спутницу. Заодно озвучиваю нашу специализацию. Себя, правда, представляю как рогу с качем в убийцу.
— Нам не помешал бы ещё лекарь… — говорит Крей.
— Первый уровень и так пройдем, — возражаю я, — там нет ничего сложного. Вполне можно обойтись банками. А вот ещё один дд не помешал бы. Боюсь, у нас не хватит выноса.
— Есть у меня знакомый рога. Тоже хотел спуститься в канализацию. Сейчас ему отпишу.
Гном на минуту замер, явно с кем-то общаясь и сказал:
— Скоро будет.
Ждать пришлось не долго. Вскоре из проулка показалась подозрительно знакомая фигура в «халате». Как мал этот мир, оказывается. Опять я вижу рогу с ником Рога.
— Привет честной компании, — приветствует он нас. — Я вижу знакомые лица! Не познакомите ли меня с дамой?
— Грейс Сияющая… — мило краснея, представляется дама.
— Ах, какое красивое имя…
Да он ловелас, однако! Это хорошо. Может он хоть на какое-то время отвлечет от меня девушку. Все-таки она слишком много болтает. Но хватит лирики, мы уже выдвигаемся. Группу создал Крей и поделился своим квестом. Он у него групповой, на зачистку от крыс. С расстановкой сильно не мудрствуем: первыми идем мы с Рогой, за нами Крей и последней идет Грейс. Так будет до первого перекрестка. Потом первым будет идти Гном, за ним девушка и только за ней будем идти мы.
Вход в канализацию классический для большинства игр — бетонный тоннель ведущий к каналу с нечистотами. Только не надо меня спрашивать куда они деваются потом, если вокруг нет ни одной реки, ни одного водоема. Знаю только, что куда-то в катакомбы… А на нижних уровнях еще никто никогда не был. А если и был, то молчит в тряпочку. Уже первый уровень катакомб является довольно сложным по прохождению. Насколько я знаю, одна группа высокоуровневых игроков как-то спускалась на десятый уровень и их там сожрали какие-то черви. Повторить этот подвиг желающих не нашлось. Возможно, когда-нибудь я попробую спуститься на самый низ, интересно же.
Первыми нам встретились две крупные крысы. Нам с Рогой на один удар. Даже лут подбирать не стали. Все равно с них не может упасть хоть сколько-нибудь интересные вещи.
— С почином, — говорю напарнику, и идем дальше.
А вот и тот самый канал. Разработчики сделали его без плавающего дерьма, да и не предусмотрено в игре справление естественных надобностей. Зато на запахе дизайнеры отыгрались, передав все прелести гниющего говна. Бедную Грейс моментально вывернуло. Мы же зажав носы, двинулись дальше. Благо система скоро сгладит неприятные ощущения, типа мы принюхались. И правда, буквально через пару минут запах перестал ощущаться, и мы вздохнули с облегчением.
— Перестраиваемся, — командует Крей.
— Подожди. Давай сначала пробегусь, осмотрю окрестности.
— А смысл? Тут кроме крыс все равно ничего нет.
Идем без разведки. Сначала все тихо, но стоило пересечь перекресток и зайти за ближайший поворот, как стало жарко. Сначала прямо в гнома врезалось около десятка крыс. Не успели мы осознать произошедшее, как в спину ударило ещё около полутора десятка. Гном орёт, чтобы поторопились, а у нас у самих запарка. Командую Грейс бить по передним и вместе с Рогой принимаем в ножи задних. Не успели положить одних, как пошла вторая волна. Крей уже не выражается, он просто орёт.
— Грейс, подлечи Крея! Он в красной зоне! — кричу я смахивая с сапога особо проворную крысу.
Девушка дважды кастует простенькую лечилку, позволяя гному удерживать грызунов еще какое-то время. Мы тем временем уже закругляемся. Последние крысы с нашей стороны разворачиваются и бегут. Мы тут же обходим танка, стараясь не улететь в мутный канал, и врезаемся в атакующую его стаю. Здесь нам немного проще. Крей держит агро стаи на себе, поэтому мы можем почти безнаказанно вырезать всех мобов. Грейс теперь безостановочно лечит танка. Правда ей теперь приходится поглядывать еще и назад. Но это не на долго. Когда крыс остается мало, опять перестраиваемся. Крей отходит назад, а мы держим остатки грызунов. Девушка лечит нас попеременно.
— Не думал я что их будет так много, — говорю я вытирая виртуальный пот. — Надо было сразу в боковой проход идти.
— Так перед нами группа пошла… Кто ж знал, что они так быстро респятся, — отвечает устало Крей. — Кто за то, чтобы выйти и передохнуть?
Противников этого своевременного предложения не оказалось. Мы вышли из канализации и разошлись кто куда, договорившись встретиться здесь же через два часа.
Перекусив и немножко покемарив, я вернулся в игру и направился к месту встречи. Оказался вторым после пунктуального гнома. Тот Стоял облокотившись на стену ближайшего дома и наблюдал за хаотичным передвижением игроков.
— Давно стоишь?
— Да нет, только подошел. Думаю, что надо было все-таки сразу в боковой проход идти…
— Не факт. Там узко, толком не развернёшься. А с другой стороны, в боковых проходах крысы атакуют только спереди.
— Вот и я о том.
— Там мы не помощники будем. Обойти тебя в тоннеле не получится, а Грейс через голову бить не сможет. Тогда тебе проще вдвоём с хиллером идти.
— Вдвоём, в главном тоннеле, массой завалят. Одну сторону почистим, а до второй и добраться не успеем.
— Значит, идём как шли?
— Да.
Тут и остальные подоспели. Начался очередной «штурм» подземелий.
Глава 3
Два дня мы планомерно изничтожали крыс. За это время нас дважды выносили. Один раз рейдбосс — здоровенный крысюк, в буквальном смысле свалился на наши головы из какой-то ниши под перекрытием и скушал нас на раз-два. Во второй раз на нас напали агры, именно в тот момент, когда мы приходили в себя после массового геноцида крыс. Именно после второго раза у нас в группе появился лекарь — девушка с ником Леная. Дела сразу пошли в гору. Грейс теперь могла не отвлекаться на хил и полностью сосредоточится на дамаге. Помимо всего этого, из приятного было то, что я взял двадцать пятый уровень и хорошо повысил владение ножами. Так же немного улучшились тихий шаг и маскировка. Однако как же оно мне все надоело. Когда мне ночью приснилась канализация, я понял — пора передохнуть.
Первым делом я написал письмо Крею, что сегодня побегаю соло. Вторым делом, я постарался незамеченным скрыться из гостиницы. Видимо Грейс надоела и персоналу, так как горничная без слов вывела меня через служебный вход. Видимо горничных для того и ввели… Ни разу не видел, чтобы они занимались чем-нибудь помимо сидения на этаже. Надо будет как-нибудь попробовать заказать чего-нибудь в номер… Но это я так, отвлекся.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: