Алексей Петров - Выбор модератора
- Название:Выбор модератора
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Алексей Петров - Выбор модератора краткое содержание
Настала пора представить Вашему вниманию свою первую книгу.
Ее прочитайте, проставьте оценку,Подняв с земли камни,Прицелившись точно,Подумайте и посмотритеПод строки. Примерьте увиденноеПо мыслям героев. И жизниЗадачу соединения,Для сердца и тела,Ищите не в камнях.Творите душою.Ей нужны порывы;))Выбор модератора - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
И помните, даже если в Вас попадут и убьют, мы будем в выигрыше, сработает правило: жизнь младшего чина за полученную старшего даст нашей команде существенный запас по очкам и поможет подняться в турнире повыше.
Напоминаю, что в этом виде турнира, у каждого из нас, есть по три жизни в запасе, и возможность поиграть в турнире у вас будет, даже если вас убьют. Вы воскресаете рядом с самым старшим чином живого игрока команды дополнительно два раза.
Выслушав Вольдемара, все решили отказаться, на время игры, от алкогольных напитков. Было заказано еще пять айкостюмов, Настин костюм и еще три костюма были в той куче, которую мы принесли в ящике Энтони.
Так как играть я не собирался, то я помог облачиться остальным участникам, долил остатки пива себе в кружку, которую взял в руку. Кусочек чили рыбки я положил между двумя чиз-потсами, в виде бутерброда и откинулся на спинку дивана, наблюдая, как с одной стороны члены нашей команды выползают в люк игровой комнаты и поглядывая на визард, который показывал бравых космодесантников, высаживающихся в диких джунглях какой-то планеты.
Лиц десантников видно не было, но я без труда узнал Настю, женская фигура в команде была одна, я поднял кружку к экрану.
— За нашу победу, Настя! — допил пиво, сжевав импровизированный бутер и стал переключать экран на общий обзор логов других команд. Появились первые убитые, в основном это были сержанты, но попалась парочка лейтенантов и даже один капитан.
Тут мой мозг наконец-то включился в работу. Сопутствующая новому информационному потоку мысленная активность послужила причиной его освобождения от мечтаний обладания формами Насти, и мой iq снова заработал.
— Идиот! Настя — майор! Это, если считать от сержанта, лейтенанта и капитана минимум четвертый уровень айсети, а это со всей денежной раскачкой с нулевого, за один день, достичь невозможно!
Следы по слепку биополя Насти со сканера я искал в сети вчера. Во всей сети, то есть и в айсети тожея И я, со всеми своими правами, в сети не нашел ничего, совсем ничего, никакой информации о биополе Насти! Снова тот же вопрос, как и тогда, при неожиданной остановке машины Энтони, с включенным авторулением, прозвучал в моей голове:
— «Как такое может быть!?»
Глава 9
10-MAX [57] 10-max, (N — maximum) формат — ограничение, условие (геймерское) по количеству в N человек на условие в каком-то из количественных показателей игры. Здесь, в игре «Космобитва», это ограничение — не более 10 человек на одну команду.
— это размер профессионалов
30 неделя. Пятница.
Одно невероятное событие — это чудо. Два невероятных события — это система. Индикация авторуления и полная остановка автомобиля Энтони еще могло быть багом. Но выход в айсеть под не своим биополем, программный слепок которого имеет супер защиту от подделки — нет. Как можно осуществлять такие фокусы, я не знаю, но это не значит, что их нельзя проделать.
— «Мне надо получить доступ к костюму Насти!» — это ключ к ответу. Цель сформировалась, осталось увидеть препятствие.
Костюм на Насте, Настя в игровой комнате, доступа к костюму у меня нет, но это не надолго. При всей верной тактике и отличной стратегии команды ситуация гибели перса развитым не выше седьмой ступени, в групповом турнире, неизбежна. Значит, когда Настя выйдет из игры, я смогу под каким-нибудь предлогом завладеть костюмом. Правда и то, что Настя может покинуть игру не одна и будет в сопровождении других подполковников или генералов и мне нужен повод, чтобы остаться с костюмом один на один.
Оглядев полулюкс, я обратил внимание на комплексы из пяти дверей, стоящих противоположно к люку и находящихся справа от входа. Туалет, душевая — это две двери, что за остальными, комнаты для уединения?
Проверив три двери, я обнаружил, что две из них, действительно, были оснащены огромными спальными кроватями, а третья комната предназначалась для сушки айкостюмов. План начал потихоньку вырисовываться.
Я открыл четвертую дверь, просторное помещение, все было в зеркалах, занималось кабинками туалетных комнат и умывальников.
Следующая дверь — ожидаемо душевая, но в центре комнаты был еще один выход! Я прошел к нему. За этой дверью моему взору предстала обитая натуральным деревом сауна! Выйдя из нее и обнаружив пульт управления от сауны слева на стене, я перевел регулятор на разогрев, выставив режим поддержания температуры на семьдесят градусов. План действий был готов.
Я вернулся в комнату к визарду, захрустел чиз-потсами и стал ожидать, когда же Настиного ролевика убьют, после, уже произошедшего у нее, второго воскрешения, отслеживая не столько картинки с похождениями бравых десантников «Модератеров пути» Энтони, сколько анализируя системные записи по информации о турнире. В игре осталось только двести команд.
У наших были по одной потери жизней у полковника и у одного младшего генерала и две потери жизней у Насти. Сомнений не было, команда дойдет до второго этапа, когда начнутся дуэли, где пойдут сражения команд, с амнистией на потерянные жизни, в режиме «команда на команду» по лимитированному времени боя. После этого восстановления убитого более трех раз численного состава не происходит.
Такие бои называются финальными или просто финалкой. Финалка начиналась, когда в живых оставались только игроки из шестидесяти четыре команд. Далее они разбивались на группы по четыре команды и между ними проводилась заключительная часть битвы. Каждая такая часть продолжалась десять минут, но могла закончиться и быстрее, если был безусловный победитель в группе.
Победители в группах встречались между собой, тоже без восстановления численности команд, в следующем этапе финала. Все участвующие в финалке попадали в денежные призы.
Естественно, призы были с градацией по местам и набранным очкам.
Скайклубы, чтобы привлечь к себе дополнительное количество игроков и сделать финальные игры подинамичнее, объявляли розыгрыши джекпота. Та команда, которая, после объявления такого джекпота, первой добивалась локальной победы в своей группе и становилась его обладателем. Но если за десять минут такой победы не было, то команды миксировались по случайному принципу и снова объявлялся тот же приз — джекпот. Зачастую джекпот был более ценен, чем выплаты за первое место.
Лог турнира на экране показывал, что осталось только около сотни команд, когда люк из игровой комнаты отворился, и сразу трое наших участников появились в номере. Все сели на диваны, сняли шлемы и приложились к бутылкам с питьевой водой.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: