Кирилл Коваль - Замок Волшебника I
- Название:Замок Волшебника I
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2020
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Кирилл Коваль - Замок Волшебника I краткое содержание
Замок Волшебника I - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
– Так точно товарищ главнокомандующий дракон! Всегда готов!
– Прекрасно. Скажи, как тебя будут звать в этом мире, неумирающий!
– Горхэст Золотоносный, ибо там, где Я – все превращается в богатство – протянул я немного пафосно, следуя инструкциям, к тому же, по некоторым данным, если начать отыгрывать своего персонажа уже при создании – можно получить какие-то тайные плюшки. Вот я и решил уже начать играть будущего богача.
Дальше как обычно – в редактор и быстренько изображаю заученный рисунок: цветочный дракончик в зубьях золотой короны, причем корона на красном, а вокруг золотой фон – это будет и мои цвета и герб.
Затем очередь плюшек моего платинового, расширенного аккаунта. Я могу выбрать метиса, и у меня в войсках будет немного больше терпимости между народами, чьи гены есть в моей крови. Выбираю расу – эльфа, с примесью человеческой крови на четверть. Само собой беру замок Волшебника. что у нас там по эльфу?
Рост 1,5–1,85 м
Врожденное умение "эльфийская ловкость"
Врожденное умение "лесная дорога"
Ловкость +5 каждые 10 уровней
Очки здоровья снижены на 30%
При повышении уровня прирост выносливости возможен только 1 раз за 25 повышений
Продолжительность тренировки выносливости и силы увеличена на 20%.
Женский персонаж имеет врожденное умение "Обаяние"
Мужской персонаж имеет некий разрешенный лимит на нарушение эльфийских законов и правил
Зрение +5,
Слух + 5,
Штрафы магии смерти – 5%,
Чёрной – 5%,
Хаоса – 5%,
Игрок начинает игру с репутационными штрафами с со всеми темными расами – 10, нежить – 30
Думаю, с человеческой кровью минусы немного срежутся, так что берем, не думаем.
Из умений моего класса выбираю Тайные тропы, что позволяют игроку и его юнитам быстрее путешествовать по миру, уменьшая время движения до двадцати процентов. Для торговли быстрее оказаться в другом месте – одно из важнейших умений.
Далее, требую распределения своих параметров и в появившемся окне с шестью ползунками, после непродолжительных действий у меня получилось следующее:
уровень 1
Сила: 2
Выносливость: 2
Ловкость: 11
Сила магии: 20
Устойчивость к откату: 10
Ментальная выносливость: 15
Здоровье: 150 – 23%=116
Мана 150.
+5 к маскировке в лесу
+5 ловкость за каждые 10 уровней
лесная дорога ( ловкость +5, подсвечивается маршрут по ветвям деревьев или аналогичным поверхностям)
эльфийская ловкость ( ловкость +10%) на 5 минут в час
Тайные тропы: Позволяют игроку и его юнитам быстрее путешествовать по миру, ум еньшая время движения на 10% .
Само собой, меняю по своему разумению тело, в появившемся передо мной объемном изображении. Плечи я расширил, насколько мне было возможно для эльфа, добавил мышц, объема. Будучи крупного спортивного телосложения в реальности, ну до инвалидности разумеется, мне было не очень комфортно играть субтильных эльфов. Примесь человеческой крови отчасти компенсировала этот недостаток. А парнишка – заказчик, наверное, и порадуется всему этому рельефу. В инструкциях было сказано – внешность брать любую, все равно парнишка ее переделает, когда возьмется за управление, если она ему не понравится.
Далее, пошел выбор книжек умений.
Первым делом, разумеется, взял книги рас замка волшебника: эльфы, гномы и полурослики, для моего плана нужны все.
Итого шесть книг из одиннадцати. Дальше тоже по списку.
Военачальник – беру, несмотря на то что стоит две книги – будущему торговцу потребуется умение держать удар..
Казначей – думаю даже объяснять не надо.
Магия жизни – вопросы лечения и сохранения личного состава всегда стояли у меня на первом месте.
Магия разума – тоже полезная вещь в хозяйстве торговца… Где мысли у конкурента прочитать, где их направить в нужное русло.
Бюрократ – это вообще негативное умение, но уж очень мне нужны дополнительные книги. Ну подумаешь, будет все в замке решаться через бюрократические заморочки… Пусть малец смолоду к ним привыкает.
Боязнь воды – еще одно негативное умение, снижающее мораль войск при передвижении водным транспортом. Ну что ж, мосты наше все!
Творец – открывает расширенные возможности по тонкой настройке вызываемых существ, позволяет изменять их характеристики. В базовом варианте, увеличивая или уменьшая цену и стоимость призыва в диапазоне 10 процентов, можно создавать либо более мощных, либо наоборот, более дешевых юнитов;
Мастер стрелкового оружия – это уже личное мое ноу-хау, привычка из опыта реальных войн, когда бой ведется на расстоянии. Предпочитаю уничтожать врага до того, как он начнет причинять вред моим бойцам.
– Я закончил.
– Что ж, я вижу, ты сделал свой выбор, неумирающий. Желаешь ли ты начать свой путь, или же есть еще что-либо, что ты хотел бы сделать, прежде чем отправиться в неизведанное?
А вот и самый главный вопрос – дополнительные возможности. Сейчас мне будет предложен магазин, где можно купить вкусных плюшек за реальные деньги. Потом такой возможности может и не быть.
– О да, у меня есть пожелания!
Обладая семизначным числом в денежном эквиваленте – грех не потратиться на плюшки в самом начале.
Для начала, улучшенное Снаряжение Истинного Героя – платный аналог обычного снаряжения, включающий ресурсы для постройки замка, случайный редкий ресурс, случайного юнита из выбранных рас и ездовое животное. Ресурсы сразу укомплектовал в Улучшенную суму Героя, более вместительный аналог обычной Сумы Героя. В отличие от обычной, мой вариант вмещал по пятнадцать единиц дорогих и по тридцать обычных ресурсов, а также пятьдесят ячеек. Обычная имела соответственно десять, двадцать и тридцать ячеек. Стоили они не особо дорого, но и дешевыми не назвать, чтобы хватали все игроки подряд. Хотя на мой взгляд – польза от них огромная и вот на что, на что, а на них потратить реал должен был каждый игрок. Все же сумка позволяла найденные в путешествии ресурсы самостоятельно дотащить до склада, не привлекая рабочих и не организовывая караваны.
Затем стал выбор уникальной амуниции – можно купить только один комплект. Долго выбирал между различным оружием, бижутерией с различными параметрами, очень даже вкусными для старта, но тут выбор пал на комплект брони – искусное переплетение кожи и кольчуги из зеленоватого материала.
Доспех грации.
Защита +3 и +1 за каждые 10 уровней.
Здоровье +5 и +5 за каждые 5 уровней.
Ловкость +3 и +1 за каждые 5 уровней.
+1 к маскировке и +1 за каждые 10 уровней.
+1 к стрелковым атакам и +1 за каждые 10 уровней.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: