Андрей Красников - Патриарх
- Название:Патриарх
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Андрей Красников - Патриарх краткое содержание
Задача игрового события тоже определена: горстка храбрецов должна открыть всем остальным игрокам дорогу на новый, совершенно неизведанный континент.
И все бы ничего, но есть одна небольшая проблема, которую придется решать в самое ближайшее время – иначе велик шанс остаться за бортом истории.
Очередной этап бесконечной гонки объявляется открытым. Враги становятся все могущественнее, испытания – все труднее, впереди находится лишь неизвестность…
«Забытые земли» оказываются на пороге совершенно новой эры – эры великих открытий.
Патриарх - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
– Лучше влить все в дальнейший полет по уровням. А потом уж как-нибудь разберемся…
Нацепив на пальцы обновки и открыв окно характеристик, я глянул на развитие персонажа.
Смертная Тень. Темный патриарх. 60 уровень:
Урон: 702-702.
Здоровье: 510.
Мана: 110.
Броня: 0.
Сопротивление магии огня: 3000 %.
Сопротивление ядам: иммунитет 50 %.
Сопротивление звездной магии: (500 %).
Сопротивление кровавой магии: (500 %).
Сопротивление магии смерти: (500 %).
Характеристики:
Сила: 291 (351).
Восприятие: 2 (62).
Ловкость: 2 (98).
Выносливость: 1 (51).
Интеллект: 11.
Удача: 1.
Харизма: 11.
Особенности:
Невидимый.
Домовладелец: 1.
Легионер Золотой Когорты: 84.
Ночное зрение.
Акробат.
Картограф.
Вампир.
Беззащитный.
Кровопийца.
Апостол Огненного бога: 10503.
Вкусивший Бездну: 56/200.
Отрицание Зла.
Знакомый: 1.
Проповедник Смерти: 0.
Умения:
Аура смерти.
(Кровавая аура: 60).
Стальные когти.
Татуировки: 2.
Гибель богов: 7/100.
(Дым).
Магия:
Внеклассовая: Призрак летучей мыши, Лик ужаса.
Навыки:
Нейтральность.
– Ну вот, что-то начинает вырисовываться, – с удовольствием пробормотал я, бегая взглядом по строчкам.
Урон, как и сила, у меня были просто эпическими. Для шестидесятого уровня, понятно.
Ловкость, выносливость и восприятие, усиленные артефактами, более-менее соответствовали минимальным требованиям.
Интеллект, удача и харизма находились в заднице. Но такова уж их печальная судьба. Подтяну когда-нибудь потом.
В целом же, получился дохлый перс с запредельным дамагом.
– Самое то, чтобы быстро выносить обычных мобов…
Может, все же не париться с платной прокачкой, поднять себе легендарным кольцом живучесть и отправиться крошить тварей в одиночку?
Глава 3
Колечко принцессы Оли, надетое на палец, радовало глаз переливами серебряных и золотых оттенков. Из глубины на блестящую поверхность иногда всплывали непонятные символы, сам металл медленно менял свой цвет, колеблясь между тем самым золотом и серебром…
Приятная вещичка.
Все же я не удержался. Рано или поздно кольцо все равно пришлось бы привязывать, так почему не сделать это сейчас, когда его бонус к живучести требуется мне больше всего. А платная прокачка… фиг с ней. Самые несуразные уровни я перешагнул, дальше развиваться уже можно и самому.
Выбравшись из капсулы, я быстро перекусил, побродил по форуму, ища подходящую локацию для кача, а затем нырнул обратно в игру. На меня напал настоящий азарт. Пора, пора…
Невольно вспомнилось, как я примерно на этих же уровнях топал из Авельона в незнакомые горы – без оружия, экипировки… благо, сейчас все было совсем не так.
Изучение тем, связанных с прокачкой персонажей, натолкнуло меня на неплохую мысль.
“Песочниц”, мест для комфортного роста на первых уровнях, в “Забытых землях” было море. У каждого второго-третьего города имелась поблизости локация с кроликами, лягушками, ящерицами и прочей мелкой живностью.
Чтобы легко и быстро поднять уровень до полтинника, требовалось проявить чуть больше усердия в поиске нужных точек – почитать гайды, попрыгать по миру телепортами. Собственно, лабиринт с крысами, на которых меня пропаровозили до шестидесятого, и был одним из таких мест – недавно открывшимся после небольшого землетрясения и не успевшим еще набрать популярность.
А вот дальше с быстрым получением экспы начинались проблемы. Локации, в которых можно было усиленно и при этом ненапряжно прокачиваться до уровня “сто плюс”, ценились весьма и весьма высоко. И в первую очередь их ценили кланы, которые, совершенно ничего не стесняясь, то и дело объявляли вход в какое-либо подземелье личной собственностью, делали рядом гарнизон или обычный лагерь, а затем просто и без затей перекрывали доступ внутрь для всех, кто шел со стороны.
На форуме по этому поводу раздавался постоянный плач соло-игроков, но администрация лишь пожимала плечами – все было в рамках игрового процесса. Слишком слаб? Вступай в клан и пользуйся его помощью. Не хочешь, ибо слишком самостоятелен и независим? Не проблема, иди качаться туда, где нет кланов. Или же плюй на запреты и прорывайся в нужные локации с боем.
С боем я никуда прорываться не собирался, но вот идея вволю покачаться в захваченных кем-нибудь козырных подземельях прочно засела у меня в голове.
– В конце концов, стелсер я или кто?
Моя цель, найденная благодаря всемогущему форуму, находилась на самом западе континента, неподалеку от морского побережья.
Уютная долина, расположенная среди заросших сосновым лесом пологих холмов. Крохотное озерцо по центру, в данный момент отражавшее в своей глади полную луну и россыпь ярких звезд. Легкий туман, лениво перетекающий между деревьями…
Райский уголок.
И здесь имелись сразу две интересные вещи.
В водах озера при достаточно высоком навыке рыбалки можно было поймать зеркального ерша. Странную шипастую рыбку, которая, если ее съесть, давала плюс один балл к произвольной характеристике. Не бог весть что, но рыболовы, судя по сообщениям, осаждали берега водоема днями и ночами, затем успешно толкая выловленных ершей на аукцион.
Нужно будет посмотреть цены, кстати.
Второе же, благодаря чему прославилась локация, – это подземелье, начинающееся на склоне одного из холмов и сейчас захваченное кланом “Кровавый Рассвет”.
Счастливчики, успевшие побывать в нем до этого события, говорили, что внутри имеется минимум семь уходящих вниз ярусов. Мобы же, представлявшие из себя вальяжных тритонов, лягушек, жаб и саламандр, убиваются легко и просто, а возрождаются чуть ли не мгновенно.
Вот к этому кладезю опыта я сейчас и направлялся, отозвав Жору и стараясь быть как можно более незаметным.
Около входа в заветную локацию был сооружен хоть и небрежный, но достаточно высокий частокол, огораживавший солидный участок земли. Со стороны озера в заборе виднелись накрепко запертые ворота, изнутри сквозь промежутки между бревнами просачивался свет от факелов и доносились ленивые голоса, перемежавшиеся глухим стуком.
Я, осторожно подобравшись к ограде, рассмотрел сквозь подвернувшуюся щель происходящее внутри, подпрыгнул и, зацепившись за острый наконечник одного из бревен, оказался наверху.
“Внимание, вас освещает Истинный огонь. Вы не можете находиться в невидимости.”
От неожиданности я так и замер на верхушке забора, со стороны, наверное, напоминая заморенную горгулью.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: