Юрий Пашковский - Тени безумия
- Название:Тени безумия
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Литагент «Альфа-книга»c8ed49d1-8e0b-102d-9ca8-0899e9c51d44
- Год:2013
- Город:Москва
- ISBN:978-5-9922-1614-1
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Юрий Пашковский - Тени безумия краткое содержание
Нелегко быть боевым магом. Охотиться на нечисть и нежить, уничтожать запретные артефакты и сражаться с посвятившими жизнь служению Хаосу чернокнижниками. Но еще опаснее и труднее бороться с подлостью и хитростью смертных. Когда ты пешка в чужой игре и даже не знаешь правил, сложно победить врага. Особенно когда игру затеял Высший совет магов, а противник – лучшие убийцы в мире. И что при всем этом делать с упырями, которые требуют от тебя невыполнимого?
И ты даже не подозреваешь, что настоящий, куда более опасный враг притаился и ждет своего часа в тени.
Тени безумия - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Эквилидор – государство на севере Серединных земель, известное своими древними орденами рыцарей, в подражание которым создавались все остальные рыцарские сообщества в Западном Равалоне. В честь эквилидорских воителей элитные воины империи Тевран названы «Паладинами». Также Эквилидор является основным покупателем рабов в Серединных землях.
Эскадот Великий – самая большая река в Равалоне. Берет начало на Нэардийской возвышенности в Великой гряде гор, протекает через Серединные земли, северные владения империи Тевран и центральные Аланские королевства и впадает в Бурное море.
Я-Маджир (острова Восходящего Солнца) – островное государство на юге Рассветного океана. Длительное время Я-Маджир находился в зависимости от Преднебесной империи, однако под конец Первой Эпохи освободился от вассальной зависимости благодаря длившейся около двух сотен лет войне Преднебесья с Кочатоном, во время которой империя бросила почти все свои силы на Кочатоновский полуостров. После завершения эпохи Сражений (3074 год Второй Эпохи) страной правит сегунат (военное правительство), которому император Я-Маджира делегировал право управления страной.
Организации
Канцелярия Исправления – государственная организация в Преднебесной империи, в которой служат постигающие сырую магию чародеи. Канцелярия Исправления борется с Прорывами, уничтожает драконов и расследует преступления, в которых замешана черная магия.
Конгрегация ведьмаков (Орден) – сообщество наемных борцов с чудовищами, известное еще с Первой Эпохи. Главный замок ордена (Тоайяр-де-Ши) расположен в Южных горах Великой гряды, вблизи Эхларского перешейка. Кроме этого замка в ключевых, с точки зрения ордена, местах Западного Равалона и некоторых стран Ближнего Востока расположены действующие автономно подразделения конгрегации. Однако только в Тоайяр-де-Ши проводятся эксперименты над чудовищами и создаются особые алхимические эликсиры, которые существенно отличаются от обычных эликсиров ведьмаков тем, что усиливают не только псионическую Силу знаков, но и нечистую магию Бестиария.
Конклав (Высший совет магов) – всемирное сообщество чародеев, наблюдающее за использованием волшебства в Равалоне и распространением заклинаний. Благодаря наличию у Конклава могущественных волшебников и развитой организации, большинство магических гильдий и орденов Западного Равалона приняло законы (Номосы) Конклава. В Восточном Равалоне с Высшим советом магов сотрудничают лишь отдельные волшебники, поскольку по рассветную сторону Великой гряды магическая деятельность контролируется по преимуществу жреческим сословием.
Отверженные – союз черных магов, в который входят как небольшие группы убогопоклонников, так и могущественные ордена чернокнижников, которым эти группы подчиняются. Самые сильные ордены Отверженных – это Предвестники Кошмара (в основном действуют в Западном Крае), Легион Гибели (в основном действуют в Серединных землях), Несущие Хаос (в основном действуют на Северных территориях), Дети Судного Дня (в основном действуют в Восточном Равалоне).
Одной из главных задач Отверженных является уничтожение Конклава.
Преднебесный Храм – монастырь в горах на границе Преднебесной империи и Древних земель, известный как центр дальневосточных боевых искусств. Согласно легендам основатель Преднебесного Храма обучался безоружному бою у архиэлементалей.
Святая Кость – государственная организация кочатоновских жрецов и чародеев, целью которой является развитие магии в Кочатоне.
Школа Магии – академия, расположенная на юго-западе Эквилидора, на равнине между озером Кавиш и Правайстским лесом. Самое развитое и прогрессивное магическое заведение в Равалоне, является ведущим научным центром в области магических искусств. Главой Школы становится сильнейший маг в Школе. Он избирается на пост Архиректора или предыдущим Архиректором, или голосованием Ректората. Традиционно Архиректор Школы Магии входит в десятку могучих магов Равалона. Чародеи, связанные со Школой Магии, именуются Магистрами. Отличительный знак: руны Sholiasè Maagir на одежде.
Школа Меча – военная академия, расположенная на границе Когессы и Гластира, в Сумрачных горах, которые по обоюдному соглашению вышеупомянутых государств признаны нейтральной территорией, в ее внутренние дела Когесса и Гластир никогда не вмешиваются. Возглавляет Школу Меча Архимастер, в его непосредственном подчинении находится Пентада Мастеров. Это лучшие воины не только Серединных земель, но и всего Западного Равалона. Бойцов Школы Меча чаще всего именуют Мечеными, хотя прозывают также Меченосцами и Мечущими. Отличительный знак – татуировка на плече в виде змеи, обвившей меч.
Упыри
Апостол – человек или упырь, полностью подчиненный воле упыря посредством воздействия на его сознание. Законы Крови запрещают подчинение упырей и разрешают подчинение людей только с согласия последних.
Блуждающая Кровь – именование упырей, которые бежали из Лангарэя, не желая подчиняться Законам Крови. Так же называют разумных упырей, которые никогда не обитали в Лангарэе и живут отдельно или группами в различных местах Западного Равалона.
Братство Крови – независимый от Совета Идущих Следом военно-полицейский орден, в состав которого входят упыри всех кланов вне зависимости от происхождения и знатности. Представляет собой альтернативную службу защиты Законов Крови, цель которой контролировать порядок в Лангарэе вне зависимости от гвардий кланов и полицейских служб Совета Идущих Следом.
Высочайший упырь (носферату, Бродящий под Солнцем) – четвертая форма разумных упырей. Практическое отсутствие Жажды физиологически, однако на психическом уровне Жажда продолжает проявляться. Способен долгое время выдерживать солнечный свет. После гибели тела Высочайший может существовать ментально в течение многих лет. Регенерация повреждений, полученных не от солнца, очень быстрая.
Высший упырь – третья форма разумных упырей. Контролируемая малая Жажда физиологически и психически. Солнечный свет сковывает движения и приводит к галлюцинациям. Максимальное время нахождения на солнце без необратимых последствий – два с половиной часа, через шесть часов полностью гибнет тело Высшего, однако остаются ментальные слепки его сознания, которые, если не будет найден подходящий носитель, исчезнут в течение последующих шести часов. Регенерация повреждений, полученных не от солнца, быстрая.
Гений Крови – упырь, у которого к клановой Силе Крови добавляется еще одно специфическое умение, связанное именно с этой Силой Крови.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: