Питер Сейбел - Кодеры за работой. Размышления о ремесле программиста
- Название:Кодеры за работой. Размышления о ремесле программиста
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Символ-Плюс
- Год:2011
- Город:Санкт-Петербург
- ISBN:978-5-93286-188-2
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Питер Сейбел - Кодеры за работой. Размышления о ремесле программиста краткое содержание
Программисты - люди не очень публичные, многие работают поодиночке или в небольших группах. Причем самая важная и интересная часть их работы никому не видна, потому что происходит у них в голове. Питер Сейбел, писатель-программист, снимает покров таинственности с этой профессии. Он взял интервью у 15 величайших профессионалов: Кена Томпсона, создателя UNIX, Верни Козелла, участника первой реализации сети ARPANET, Дональда Кнута, Гая Стила, Саймона Пейтон-Джонса, Питера Норвига, Джошуа Блоха, Брэда Фицпатрика, создателя Живого Журнала, и других. Все они “подсели” на программирование еще в школе. Тогда, на заре зарождения отрасли, лишь в немногих учебных заведениях читались курсы по компьютерным наукам. Поэтому будущим гуру приходилось покорять профессиональные вершины самостоятельно, но всех их отличает творческое горение и полная самоотдача любимому делу.
Вы узнаете, что они думают о будущем программирования и как сами научились программировать, как, по их мнению, нужно проектировать ПО, как выбор языка программирования влияет на продуктивность и можно ли облегчить выявление труднонаходимых ошибок.
Кодеры за работой. Размышления о ремесле программиста - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Сейбел:Как вы стали программистом?
Фицпатрик:Мой отец работал в компании Mostek, выпускавшей компьютерную память, и был увлечен компьютерами. Он собрал Apple II практически из запасных частей. Помню, как они с мамой месяцами сидели перед телевизором, собирая его по кускам. Отец мог принести с работы ПЗУ, которые компания не собиралась продавать, потому что в них один или несколько битов залипли в ноль или единицу. Потом им как-то удалось достать ПЗУ Apple II, и они припаивали их на те мертвые чипы, пока наконец не получили работающую память, в которой залипшие биты принимали правильные значения. В результате отцу и многим его коллегам удалось собрать самодельные компьютеры Apple II. Я играл с ним лет с двух или около того и смотрел, как отец на нем программирует.
Сейбел:Он занимался программированием или разработкой железа?
Фицпатрик:Он инженер-электротехник, а программирование - его хобби. Он научил меня программировать, когда мне было пять лет, и шутил, что я заткнул его за пояс лет в шесть или семь. Мама говорит, что я читал библиотечное руководство по программированию Apple II одновременно с книжками про Красного щенка Клиффорда. Вместо “переменные” я говорил “драгоценные”. Программирование вместе с отцом - одно из первых воспоминаний в моей жизни. Как он затащил меня в кухню, написал на листке бумаги какой-то код и спросил: “Как думаешь, что делает эта программа?” Там было что-то вроде 10 PRINT HELLO, 20 GOTO 10.
Сейбел:Итак, вы начинали с Бейсика?
Фицпатрик:Да, это был Бейсик. Я не мог работать с мышью, графическими режимами с высокими разрешением и цветами, пока один из друзей нашей семьи не познакомил меня с языком Си и не установил для меня Turbo С. Мне было лет восемь или десять. Отец перешел в Intel в 1984, и мы переехали в Портленд. Он участвовал в разработке процессоров i386 и i486. Отец до сих пор в Intel, и у нас всегда новые классные компьютеры.
Сейбел:Программировали ли вы когда-либо на ассемблере?
Фицпатрик:Да, я немного писал на ассемблере для калькулятора, вроде тех калькуляторов Texas Instruments с процессорами Z80.
Сейбел:Помните, чем вас привлекло программирование?
Фицпатрик:Не знаю. Это всегда было весело. Мама выгоняла меня из-за компьютера, выдавала мне купоны для работы за компьютером, лишь бы я шел на улицу поиграть с друзьями. Друзья говорили: “Опять Брэд за компьютером, вот зануда”. А мама: “Иди погуляй”.
Сейбел:Помните первую интересную программу, написанную вами?
Фицпатрик:У нас был принтер фирмы Epson, а к нему прилагались огромные толстые руководства с разделом для программистов в конце. Я писал что-то (еще на компьютере Apple) для рисования графики с высоким разрешением, и когда моя программа заканчивала рисовать линии, узоры или еще что-то, я нажимал Ctrl-C. Все это в фоновом режиме сохранялось в неотображаемом кадровом буфере, после чего я загружал другую свою программу, которая читала изображение с экрана и распечатывала его.
А еще раньше я написал программу, которая позволяла мне печатать, как на пишущей машинке: при каждом нажатии клавиши головка принтера перемещалась, а при нажатии backspace двигалась назад.
Одна из первых моих программ делала примерно следующее: сравниваю значение переменной К со следующим введенным символом. Если К = а, вывожу на экран значение а, если К = b - значение Ь. Я добавил условия для каждой буквы и для большинства знаков препинания. Но в какой-то момент понял: “Стоп, я же могу просто написать: „вывести на экран значение переменной"”, - и заменил 40 строк кода одной. Я подумал: “Черт, это же здорово!” Неплохое обобщение для шестилетнего.
Вот то, что запомнилось из ранних программ. Потом, в средней школе, я уже писал игры, графические редакторы и редакторы уровней для своих друзей, а друзья делали графику для разных уровней, и мы продавали эти игры своим одноклассникам. Помню, что делал игры, которые определяли режим монитора, EGA или VGA. Если игра не могла использовать режим VGA, то переходила обратно в EGA и использовала другой набор изображений, подходящих для этого режима, так что нам везде требовалось два набора графики. Школьники покупали это дело баксов за пять и устанавливали у себя, а оно не работало, и их родители звонили моим родителям и орали: “Твой сын содрал с моего ребенка пять долларов за эту дрянь, которая не работает”. Мама отвозила меня туда и ждала в каком-нибудь тупике, пока я занимался отладкой и исправлял ошибки.
Сейбел:В то время вы посещали какие-нибудь занятия по программированию?
Фицпатрик:Если честно, нет. Была пара книг из библиотеки, ну, и возня с компьютером. У меня не было ни форумов, ни Интернета. Как-то я зашел на BBS [18] BBS (Bulletin Board System) - электронная доска объявлений. Когда кабельные компьютерные сети были редкостью, пользователи компьютеров широко применяли этот способ общения посредством коммутируемых телефонных сетей. - Прим. науч.ред.
, но там не было ничего полезного. Она не была подключена к Сети, там только играли в настольные игры.
Сейбел:В вашей школе был факультатив по информатике или что-то подобное?
Фицпатрик:Нет, но у нас были уроки информатики. Вел занятия один парень, а потом я потихоньку стал вести что-то вроде продвинутых курсов. Они до сих пор используют графический редактор и графическую библиотеку, которую я написал; конечной целью курса была разработка игры. Я иногда встречаю этого учителя информатики - моя семья с ним дружит, и мы видимся на футбольных матчах, в которых участвует мой брат. И он говорит мне: “Мы до сих пор используем твои библиотеки”.
Я сдал тест повышенного уровня по информатике. Это был последний год, когда тесты сдавали на Паскале, потом все перешли на Си, а еще через год - на Java или что-то вроде того. Я не знал Паскаль, поэтому ходил в соседнюю школу, в которой был факультатив по программированию. Я посещал три-четыре вечерних курса, потом нашел книгу и изучил этот язык. Большую часть времени я рисовал с помощью Паскаля звезды, потому что только что изучил тригонометрию. “О, синус и косинус, забавно. Можно растягивать, сжимать и все такое”.
Сейбел:Что вы получили за этот тест?
Фицпатрик:О, я получил пятерку. Мне нужно было создать классы больших целых чисел. Теперь это одно из заданий, которое я даю на собеседованиях: “Создайте класс для произвольных манипуляций с большими целыми, включая умножение и деление”. Если я сделал это, будучи старшеклассником, то и кандидаты должны справиться.
Сейбел:Летом, перед началом обучения в колледже, вы работали в компании Intel. Вы работали программистом в конце школы?
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: