Георгий и Ольга Арси - Киллер для клона, или Практическая фрикопедия. Гангстерский фантастический роман
- Название:Киллер для клона, или Практическая фрикопедия. Гангстерский фантастический роман
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:9785005112323
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Георгий и Ольга Арси - Киллер для клона, или Практическая фрикопедия. Гангстерский фантастический роман краткое содержание
Киллер для клона, или Практическая фрикопедия. Гангстерский фантастический роман - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Авель взял небольшой флакон, стоящий на полке, и аккуратно заправил таракана. Затем положил его в коробку, которую спрятал в карман. Закрыл шкаф и направился обратно в квартиру, где проживал. Придя, он поставил указку на зарядку и остальное время этого дня посвятил отдыху. На следующий день его ждала очень интересная лекция, где лектором являлся сам Уран Дитесла.
Глава 5 Последняя лекция гроссмейстера
Перед выполнением своей миссии – посещением лекции Урана Дитесла молодой человек решил наведаться в консервативный кинотеатр, заполнить оставшееся свободное время. Он приобрёл дневной входной билет и через некоторое время занял своё место.
Все любители фильмов располагались в зале в глубоких креслах, защищённые тонкими непрозрачными стеклами. Сам кинотеатр напоминал амфитеатр древнего Рима, но на современный лад: с хромированными поручнями, стеклянными кабинками, снабжёнными необходимой гарнитурой для просмотра фильма, удобными креслами и приставными столиками. Такая система была внедрена по всему миру после нескольких различных мировых эпидемий. Огромных экранов было шесть, как у ромба.
Молодой человек надел на лицо специальную маску, положил пальцы в углубления на поручнях кресла, повторяющие силуэт рук. Начался фильм.
Сюжет развивался в режиме реальной действительности, в трёхмерном пространстве, и каждый кинозритель мог окунуться непосредственно в жизнь героев, подышать воздухом вместе с актёрами, пройти по улице, искупаться в море, потрогать окружающие предметы. Все ощущения по сюжету фильма были доступны зрителю через рецепторы.
Походы в консервативные кинотеатры были сравнительно дёшевы, в них ходили граждане среднего достатка. На три порядка дороже стоили авангардные кинотеатры, где всё было иначе. Там смотрели фильм в строгой герметичной капсуле, и каждый только свой, выбранный из предоставленного перечня. Через систему датчиков зритель полностью вводился в сюжет фильма на правах одного из дополнительных артистов, создавая, по сути, новую развязку фильма. Каждый зритель был сам себе режиссёр и любимый актёр.
Многие ходили семьями и оказывались вдвоём в одной картине, иногда и с детьми, в каком-нибудь занимательном мультесе. К примеру, каждый зритель выбирал себе забавную форму мультгероя, например, загадочного хомяка, страуса, пингвина или волка. Это стоило дорого, однако были такие киноманы, которые спускали огромные деньги на эти забавы, пролёживая в капсулах по десять часов, принимая участие в долгоиграющих сериалах.
За немалые деньги было возможным заказать у кинокомпании собственный проект со своим сюжетом. Такие азартные или очень обеспеченные граждане проводили в фильмах целые месяцы с небольшими перерывами. Подобные уходы из реальности стали побочным эффектом различных эпидемий. Биочеловек всё больше отдалялся от себе подобного и общества, замыкаясь в своем мирке.
Но таких киноманов было немного, так как это удовольствие стоило слишком дорого для простого обывателя. Данные увлечения были официально признаны сценоманией, по примеру лудомании – зависимости от компьютерных игр и гэмблинг-зависимости, то есть виртуальной потребности в играх на деньги. Однако это особо не порицалось и не считалось психическим заболеванием.
Авель не ходил в подобные авангарды, потому что не переносил полностью закрытого пространства типа капсулы, и поэтому иногда посещал только консервативные кинотеатры. Он с удовольствием смотрел старинную, 1999 года выпуска, но не потерявшую актуальности картину легендарного кинорежиссёра Дэвида Кроненберга «Экзистенция». Это был научно-фантастический и психологический триллер, в котором показана ситуация, когда реальная жизнь людей в далёком двадцатом столетии сталкивается с новой реальностью, виртуальными играми с участием искусственного интеллекта. Причём реальная жизнь людей переплетается с нереальными возможностями подключения к телу человека через биоразьём игровой приставки. Дальше герои фильма погружались в виртуальный мир и не всегда могли отличить реальность от виртуальных сюжетов.
Суть фильма для Авеля заключалась в его прагматичности и предсказании будущего: то, что казалось нереальностью в 1999 году, стало обычным явлением в 2050-м.
Встав с кресла после окончания картины, молодой человек направился по конечному адресу своей цели, на лекцию господина Дитесла Урана Михайловича.
Уран Михайлович, судя по характеристике, прочитанной в текстовом файле досье, был сущим демоном. В период великой мировой эпидемии коронавируса он сколотил хорошее состояние на мошенничестве и невзгодах людей. Им была создана корпорация кибермошенников, кравшая деньги у доверчивых граждан.
Первая группа кибермошенников занималась вымогательством денег под видом штрафов за нарушения карантина. Вначале преступники получили незаконным путём базы данных всех жителей разных городов с привязкой к геолокации и местам работы. Затем в круглосуточном режиме эта группа, состоящая из нескольких десятков человек, следила за передвижением обывателей. Как только человек уходил с намеченного и разрешённого пути, ему тут же направляли уведомление о штрафе. Для уплаты указывался счет, всего на одну цифру отличавшийся от официального. До своего разоблачения эта группа успела получить путём перечисления денежных средств со счетов незадачливых граждан очень круглую сумму.
Вторая группа проводила аферу с масками, перчатками и различными дезинфицирующими средствами через фиктивные интернет-площадки, получая предоплату и не поставляя обещанный товар. В лучшем случае гражданину, приобретавшему некий товар, высылались часть заказанной партии или аналог более низкого качества.
Третья группа мошенников, пользуясь тем, что граждане, находившиеся на самоизоляции, более активно работали с онлайн-банками в интернете, рыскала в поисках забытых паролей. Эта группа прочёсывала онлайн-пространство час за часом, всячески вымогая пароли, делая попытки их вычисления и логического воспроизведения. Группе сопутствовал успех в работе со счетами клиентов различных банков, огромное количество украденных денег ушло на подставные счета.
Четвёртая группа работала с вирусными программами, запуская их в интернет-пространство. Суть была очень проста: гражданин нажимал на ложную ссылку отслеживания распространения COVID-19 с результатами за сутки о заболевших и умерших. При нажатии хитрая программа-аферист блокировала компьютер. В связи с тем, что гражданин не мог обратиться в центры компьютерной помощи и не мог их вызвать на дом, наступало жизненное неудобство. Жертве оставалось только заплатить за решение проблемы, так как для огромного большинства граждан ПК являлся средством заработка, общения или развлечения. Потерпевший платил, и ему присылали код разблокировки.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: