Алексей Колпиков - Танелорн (Выпуски 1-7)
- Название:Танелорн (Выпуски 1-7)
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Алексей Колпиков - Танелорн (Выпуски 1-7) краткое содержание
Танелорн (Выпуски 1-7) - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Князь — обогащение и прославление города, возврат его реликвий, и главное- просто удержаться на своем месте.
Рыцарь — Прославить свое имя подвигами, жениться на прекрасной даме, вернуть реликвии рода, если они есть.
Купец(может быть женщиной) — обогащение и выгодная свадьба.
Менестрель — собрать сведения о возможно большем числе славных деяний, при удаче — стать рыцарем.
Авантюристка — основная цель выйти замуж за рыцаря послав нее или за купца побогаче.
Маг — Истинные цели мудрых ведомы только им самим, но несомненно магу выгодно набрать как можно больше магических карт. Особую роль играет Великий Маг.
Колдунья — женский вариант мага. Внимание! В случае выхода замуж не за мага автоматически переходит в разряд авантюристок.
В начале игры играющим известно, кто играет роль короля, и кто является играющим мастером. Роли всех игроков, в том числе текущая инкарнация играющего мастера должны выясняться в процессе игры. То же относится и к игровым именам, которые меняются при каждой новой инкарнации.
3.2 Смена ролей
В процессе игры играющие могут менять свою роль.
Так, колдунья, выйдя замуж не за мага, становится авантюристкой. Если ее после этого убьют, она может выйти как в той, так и в другой роли.
Убитый князь, как правило, выходит простым рыцарем.
Рыцарь, захвативший город, все равно — путем штурма или занявшей пепелище разоренного драконом города, становится князем. Менестрель или купец может быть посвящен в рыцари.
При выпуске игрока в новом воплощении, мастер может, с согласия игрока, изменить его роль.
Спрашивать друг у друга во время игры о набранных очках или целевой функции некорректно. На такие вопросы не отвечайте.
Посвящать в рыцари имеет право король. Для этого претендент должен представить доказательства совершения какого-либо славного деяния (из следующего списка: убийство дракона, участие в обороне или удачном штурме города, битве под знаменами короля.)
3.3 Особые роли
3.3.1. Король
Король имеет все права князя (см раздел Города), а кроме того имеет право посвящать в рыцари и не может быть свергнут. Кроме того он может собрать войско под своим знаменем и повести его наводить порядок.
Кроме этих чисто игровых прав король выполняет мастерские функции — возвращает жизнь убитым, прекращает траур (см Свадьбы) и разрешает все спорные вопросы.
Король считается имеющим троих телохранителей, т. е. при нападении на него с обычным оружием, его нужно убить четырежды. Если на короля нападают несколько человек, они должны атаковать его по очереди. Король также имеет право в одиночку штурмовать город.
3.3.2 Великий Маг.
Великий маг является единственным, кто может отличить Святой Грааль от других чаш. Великий Маг имеет право потребовать от любого участника игры ответить честно на три вопроса (требующие ответа да/нет или вопросы типа "сколько"). При этом он должен, естественно предъявить амулет Великого Мага.
С другой стороны, Великий Маг не имеет права лгать тому, кто знает, что перед ним именно Великий Маг.
Великий Маг может также определить, какая колдунья навела порчу на конкретного человека и владеет способностью превращать человека в голубя.
Великий маг считается по определению заговоренным от всего, от чего может быть заговорен человек и имеет две дополнительных жизни.
3.3.3. Играющий мастер
Роль играющего мастера вводится в том случае, если одного Великого Мага недостаточно для выполнения всех мастерских функций.
Играющий мастер считается воплощением божества, и поэтому может менять инкарнацию когда захочет. Более того, обязан делать это не реже раза в час. Для смены инкарнации он должен прийти в любой город, либо в место, огражденное магическим поясом, либо укрыться от посторонних взглядов на две-три минуты.
Он может пользоваться всеми средствами, доступными игрокам, а кроме того имеет следующие права:
1. Дисквалифицировать игрока, явно нарушающего правила и не реагирующего на предупреждения.
2. Предупреждать игрока, нарушающего правила.
3. Получать от игроков, как мастер, явно сообщив об этом, любую информацию, даже если был только что убит.
3.4 Города
Город должен иметь по крайней мере ворота. Кроме того в нем рекомендуется иметь костер. В городе сидит князь, который принимает приходящих к нему гостей. В городе запрещены драки и магические поединки. Применять оружие в городе можно только если город штурмуется или если в нем проводится рыцарский турнир. Проводить турниры имеют право только князья и Король.
Город имеет свои реликвии и свой прейскурант цен на камни. Кто бы ни правил этим городом, он будет добиваться возвращения этих реликвий и владение камнями ему будет зачтено по этому прейскуранту.
3.5 Драгоценности
Драгоценностями являются драгоценные камни, украшения и хрустальные чаши. Некоторые них являются реликвиями городов и рыцарских родов, а одна чаша — Святой Грааль, владение которым выгодно любому участнику игры. Отличать реликвии умеют их законные владельцы, а Святой Грааль — Великий Маг. Драгоценные камни, не являющиеся реликвиями, имеют высокую ценность для купцов, причем для разных — разную, что делает выгодной торговлю а чаши, не являющиеся реликвиями, годятся только на то, чтобы, пить из них чай. Некоторые украшения являются магическими предметами, дающими владение заговорами и заклинаниями.
3.6 Правила боя
3.6.1 Обычный бой
Правила боя на холодном оружии стандартные. Разрешено любое оружие, кроме копий и любое оружие снимает одну жизнь. Стрела из лука или арбалета снимает две жизни. Кистень, по желанию его владельца, может рассматриваться как убивающее оружие или как оглушающее. Удары в последнем случае считаются так же, но противник считается не убитым, а оглушенным и может быть взят в плен.
Доспехи используются обычным образом — легкий — одна жизнь, тяжелый — две, шлем — еще одна.
Если доспехи по каким-либо причинам не используются, то любой игрующий имеет две жизни, рыцарь и князь — три, а Великий Маг — четыре.
Щиты разрешены только рыцарям. Рыцарь может иметь два щита и предоставлять один из них в пользование своему оруженосцу.
3.6.2 Дракон
В зависимости от количества народу, участвующего в игре, дракон может быть либо одноглавым, либо двуглавым.
Дракон вооружен хвостом (кистенем) и огнем (брызгалкой). Хвост действует как кистень, а огонь как обычное оружие, с той разницей что после первого попадания в щит, щит считается сгоревшим. Дракон убивается любым оружием, но имеет 6 жизней.
Двуглавого дракона играют два человека, один из которых вооружен огнем, другой хвостом. Каждая из голов дракона имеет свое подлинное имя и для каждой из них требуется отдельное заклинание сна. Усыплять одну голову и пытаться убить другую нельзя. При попытке нападения вторая голова просыпается. Головы не имеют права расходиться в далее двадцати метров друг от друга или за пределы видимости.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: