Артур Шигапов - Сверхигра

Тут можно читать онлайн Артур Шигапов - Сверхигра - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Прочая документальная литература, издательство Литагент «Эксмо»334eb225-f845-102a-9d2a-1f07c3bd69d8, год 2011. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте LibKing.Ru (ЛибКинг) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Артур Шигапов - Сверхигра

Артур Шигапов - Сверхигра краткое содержание

Сверхигра - описание и краткое содержание, автор Артур Шигапов, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Пожалуй, это самая важная и интересная книга из всех книг про сталкеров. Реальная история создания игры S.T.A.L.K.E.R. переплетается здесь с увлекательным сюжетом, совмещающим в себе и фэнтези, и роман, и утопию. Автор книги встретился с группой разработчиков игры, узнал все темные стороны чернобыльского гейм-тренда и, купив пиратский диск, открыл новый, невероятно опасный уровень, совершенно дикий квест, в котором могут оказаться далеко не только те, кто садится за компьютер… На форумах фанатов игры он нашел людей, которые, так же как и он, оказались в пучинах реально-нереального сталкерского мира, где невозможно отличить жизнь от игрищ и где цена человеческой жизни гораздо меньше, чем смерти. Вдруг становится ясно, что ожидающийся апокалипсис не что иное, как Сталкер-2… Но стоп, обо всем по порядку, на одном дыхании – читайте в книге.

Сверхигра - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Сверхигра - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Артур Шигапов
Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Небольшой офис спрятался в недрах киевского завода «Росток-прибор». Здание было не совсем обычным и покоилось на четырех мощных пружинах, о чем всегда с гордостью упоминали арендодатели при повышении арендных ставок. О шикарном виде на унылые соседние «хрущевки» из окна они при этом стыдливо умалчивали.

Прибежищем директора у входной лестницы офис и начинался, переходя потом в технические кабинеты. Вереница заканчивалась просторным залом, где кучковались разработчики шутеров и стратегий. Сторонний посетитель входил из общего коридора и натыкался обычно на подслеповатый монитор с монстрами, которых методично расстреливал белобрысый нервный паренек.

Сергей Кармальский (Karma), 3D-моделлер. В седьмом классе забросил школу, полностью сосредоточившись на компьютерных играх. Взламывал своим допотопным «386-м» буржуинские игры, сочинял продолжения, лепил новых монстров. Выложил в Интернет готовые изделия вместе с резюме и в возрасте 17 лет сразу же получил предложения от трех компаний. «GSC» показалась ему самой неформальной, «разъездяйской», как он сам, пусть и с небольшой зарплатой. Причем тут деньги, когда два самородка – Олесь и Саша Максимчук (Alex MX) – придумали лучший в мире игровой движок и теперь мастерят его буквально «на коленке»?

Боевые действия Кармы обычно комментировались другими сотрудниками «отдела стрелялок», собиравшимися у монитора. Обсудив возникшие идеи, они рассаживались по местам и лихорадочно отрабатывали их в программах, после чего обычно выбрасывали в мусорную корзину. Шаг за шагом, уровень за уровнем, как слепые котята в поисках живительного молочка. Справа обосновались «стратеги», водившие в бой виртуальные армии. Они пользовались повышенным вниманием шефа, почти не интересовавшимся «тупым мочиловом».

Сергей Кармальский Karma Уровней уже не осталось Казаки вышли еще весной - фото 9

Сергей Кармальский (Karma)

Уровней уже не осталось: «Казаки» вышли еще весной, а «Venom» давно спрограммирован и сейчас маринуется у дизайнеров на выходе. Босс еще в прошлый раз задвинул пламенную речь о том, что новый век уже вовсю шагает по планете, а компания по-прежнему плавает в веке прошедшем. Перспективных разработок нет как нет. Шишковцов с Максимчуком уже который месяц ковыряются в своем движке, но практического результата пока не видно. Соответственно, их зарплата с начальных 500$ в месяц плавно скукожилась до 300$.

Сегодняшний «пивной штурм» был невеселым. Шутили редко, все высказанные идеи с ходу отметались. Длинный стол покрылся стаканными разводами и крошками, как в дежурной привокзальной «Бутербродной».

Алексей Максимчук и Олег Шишковцов Классические костюмы тяжелая конторская - фото 10

Алексей Максимчук и Олег Шишковцов

Классические костюмы, тяжелая конторская мебель, двери, обитые черным дерматином, – ничего такого в офисе на бульваре Лепсе не наблюдалось. Так сейчас выглядят тысячи контор, занимающихся чем угодно – от продажи йогурта до скупки вторсырья. «GSC World Games» отличалась лишь обилием компьютеров, не всегда самых навороченных, да неприлично молодым владельцем. Молодым – не значит «ранним». Свое первое состояние будущий директор сколотил еще в школе. Каждый работник фирмы, названной его инициалами (Gригорович Sергей Consтантинович), знал эту поучительную историю успеха 12-летнего мальчика, занявшего у своего друга Антона Большакова 230 рублей для покупки чистых дискет. Туда он записал компьютерную игру, привезенную из Франции. Дискеты разошлись на местном рынке влет. Школа потеряла прилежного ученика, зато нарождающийся постсоветский бизнес приобрел еще одного последователя Уоррена Баффета, начинавшего, как известно, с перепродажи своим одноклассникам ящика «Кока-колы». С тех пор прошло всего десять лет, но каких! Все эти молодые и вполне взрослые дядьки-программисты, собравшиеся сегодня в кабинете, всецело зависели от воли энергичного паренька в небольших очках и синем джемпере. Короткая стрижка, дорогие мятые джинсы, легкая «интеллектуальная» небритость в стиле молодого Ходорковского, ироничный, но цепкий взгляд холодных глаз.

– Ну-с, продолжим наши игры, – буркнул заместитель директора Антон Большаков, удивившись присутствию своего шефа. Тот приходил на собрания довольно редко, а выступал еще реже. Он обычно следил за ходом дискуссии, тонко замечая и запоминая интересные идеи, выдавая их потом за свои. Обычная тактика, стопроцентный успех, язвительные замечания их авторов в курилке, шепотом. Наплевать. Идея принадлежит не голове, ее придумавшей, а тому, кто воплотил и запатентовал.

Большаков снова заговорил, как всегда, убедительно и веско. Речь коснулась и завершенных проектов, и игр, только ждущих реализации – например «Firestarter». Главную мысль можно было выразить одной фразой: «Мы тут ночами не спим, думаем о новых разработках, а вы ленитесь родить хотя бы одну стоящую идею, но за зарплатой ходите к тете Вале исправно». Стоило потоку речи на секунду прерваться (оратор потянулся к стакану с «Пепси», столь любимой отцом-основателем), как тишину прервал спокойный ответ с «галерки»:

– «Пикник на обочине».

Всего три слова.

Сергей Григорович вопросительно поднял брови, пытаясь понять, кем была пущена реплика.

– Денис, – сразу же откликнулся зам. Черная жидкость так и осталась ядовито шипеть пузырьками, – ты опять? Кому нужен твой советский хлам? Хочешь заставить пацанов из двадцать первого века, у которых скоро мобильники появятся в школах, играть в интерьерах магазинов «Тысяча мелочей»? Автоматами «узи» расстреливать автоматы с газировкой за три копейки? Я тебе уже месяц назад все популярно объяснил. Мысли поинтереснее за это время тебя не посетили?

– Посетили. – Программист Денис «Mandelshtam» Волченко даже не счел нужным встать и возражал с места. – Наш новый движок отлично ложится на идею адвенчуры от первого лица с поиском артефактов в запретной зоне. И финал можно сделать классическим, по Стругацким.

– Это каким же? – Оппонент имел о предмете разговора довольно смутное представление.

– Счастья для всех даром, и пусть никто не уйдет обиженным.

– Боюсь, многие из нас скоро уйдут обиженными от кассира, когда прибыль не позволит платить зарплату, – сострил Большаков, стараясь разрядить ситуацию. Затылком своим он почувствовал гончий блеск в глазах своего старого школьного товарища и теперешнего шефа. Этот блеск был знаком хорошо, ровно с 1990-го года, когда Серега прибежал к нему домой за деньгами, размахивая той самой игрулькой. Немного подумав, зам главного добавил:

– Кто бы хотел играть в такую игру? Ну, хотя бы из числа присутствующих?

Читать дальше
Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Артур Шигапов читать все книги автора по порядку

Артур Шигапов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Сверхигра отзывы


Отзывы читателей о книге Сверхигра, автор: Артур Шигапов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
Большинство книг на сайте опубликовано легально на правах партнёрской программы ЛитРес. Если Ваша книга была опубликована с нарушениями авторских прав, пожалуйста, направьте Вашу жалобу на PGEgaHJlZj0ibWFpbHRvOmFidXNlQGxpYmtpbmcucnUiIHJlbD0ibm9mb2xsb3ciPmFidXNlQGxpYmtpbmcucnU8L2E+ или заполните форму обратной связи.
img img img img img