Макс Черепанов - AGE OF EMPIRES (Советы профессионала по multiplayery)

Тут можно читать онлайн Макс Черепанов - AGE OF EMPIRES (Советы профессионала по multiplayery) - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: other. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    AGE OF EMPIRES (Советы профессионала по multiplayery)
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4.33/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Макс Черепанов - AGE OF EMPIRES (Советы профессионала по multiplayery) краткое содержание

AGE OF EMPIRES (Советы профессионала по multiplayery) - описание и краткое содержание, автор Макс Черепанов, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

AGE OF EMPIRES (Советы профессионала по multiplayery) - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

AGE OF EMPIRES (Советы профессионала по multiplayery) - читать книгу онлайн бесплатно, автор Макс Черепанов
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Есть также еще одна тактика, требующая некоторого навыка, играемая за минойцев ( Minoan ), и заключающаяся в действии крупной группой лучников последнего уровня ( composite bowman ). Сами по себе композиты - страшная вещь, если их много, а минойские плюс ко всему видят на 2 клетки дальше а значит, успевают выстрелить лишних пару раз. Ничего не мешает сделать деревообрабатывающий апгрейд в рынке - и они будут видеть совсем далеко, едва ли не хуже скаута. Делается толпа таких ребят с луками в человеческий рост, из 13-15 особей, после чего можно пожинать плоды - гоплиты до компо зитов просто не доходят - уж больно медленно ползают, в крайнем случае можно чуть попятится назад - и опять расстрел. Если обнаруживается что-то быстроскачущее, вроде всадника - доскакать-то оно успеет, и может быть, даже мечом замахнуться - но не больше одного раза. Кроме того, "дально видение" минойцев позволяет их композитам расстреливать из лука даже sentry tower - и башня довольно быстро сгорает под лавиной стрел, как коробок спичек. Не сходя с места, толпа композитов сдерживает войска и одновременно кладет крестьян, добывающих золото в приличном отдалении. Пожалуй, против этой тактики может помочь лишь солидная группировка всадников либо ловко применяемые катапульты. Однако, во власти того, кто рулит композитами, не позволить противнику скопить достаточно сил для контратаки, либо обессмыслить ее, положив всех крестьян. Неплохо также прикрыть композитов небольшим количеством гоплитов или конницы - так, на всякий пожарный случай.

Но довольно часто оказывается так, что в бронзовом веке ни одна сторона не может взять верх - противник слишком медленно гнется под вашим натиском, либо даже начинает вас теснить, вложив все ресурсы в юниты тогда единственным спасением и естественным развитием событий будет апгрэйд до железного века. Хотя он и неоправданно дорогой.

Век железный - время монстров!

Это ни с чем не сравнимое удовольствие - когда толпа твоих гоплитов за секунду до того, как столкнуться с такой же толпой врага, превращается в фалангитов! Какой вопль издает противник, как он отчаянно пытается уйти, сбежать, предотвратить кровавое избиение своих войск - и мрет под копьями... Не-е-ет, раз уж игра затяжная, то без железного века не обойтись никак.

Классический сценарий игры в железном веке предполагает упор на фалангитов, а впоследствии - центурионов. Если фалангит от гоплита отличается не слишком сильно, то центурион от фалангита - разительно. И хит-пойнтов в полтора раза больше, и атака во столько же раз выше. Если у вас уже есть центурионы, а противник еще не успел заапгрейдить свою тяжелую пехоту - он труп. Если при заметном численном перевесе гоплитами еще можно положить фалангитов, то фалангитами центурионов - никогда.

Между тем технологии железного века позволяют полностью изменить рисунок игры. Становится доступна постройка таких приятных юнитов, как баллисты - будучи произведены в большом количестве и сбившись в кучу, они представляют собой нечто вроде композитов, только не в пример опаснее. Сравните - стрела выбивает 5 единиц жизни, а полосатые колбасы, которыми плюются баллисты - по 40. Есть над чем призадуматься. Особенно если удасться выполнить апгрейд, превращающий баллисты в хелиполисы - нечто, выглядящее так же, но стреляющее в два раза чаще... Армада хелиполисов сносит все - никакая вышка не выдержит залпа убийственными колбасами, и никто не сможет подобраться близко к хелиполисам - главное, не нужно концентрировать их огонь на одном юните, много чести - они сами прекрасно найдут цель. Я видел, как толпа центурионов, превышающая хелиполисы по численности раза в два, пыталась их атаковать - они полегли все, не доходя. О, yes! Спецы, применяя тактику хелиполисов, не забывают обязательно изыскать баллистику ( стрельба по цели с упреждением ), алхимию ( увеличивает дальность и атаку при стрельбе, да и горящие стрелы просто красиво выглядят в полете, наконец), и инженеринг - дальность выстрела частенько бывает жизненно важной, например при атаке вышек или использовании противником метательных видов оружия против хелиполисов.

Что можно противопоставить этому? Классическое противоядие умело применяемые катапульты, желательно тяжелые с их большим радиусом поражения. За один выстрел такая катапульта, если повезет, может уничтожить 5-7 хелиполисов, а ведь стреляет она заметно дальше, чем они. Даже если катапульту тут же прибьют, она многократно окупит себя - а ведь в вашей власти пролить ей жизнь - сразу после выстрела отступайте. Если у противника хватит ума отдать приказ хелиполисам атаковать катапульту, самое время применить против этих ползучих арбалетов что-нибудь колюще режущее, вроде конницы или мечников: когда хелиполис едет, а не стоит на месте, он не может выбирать цель и стрелять, а следовательно крайне уязвим. При всех их достоинствах у баллист/хелиполисов маловато HP.

Кроме этого, можно воспользоваться тем фактом, что хелиполисы, как и катапульты, неспособны атаковать юнит, стояший непосредственно рядом. Всего один мечник, забравшийся в середину группы из 7-8 хелиполисов, способен беспрепятственно перерезать их всех. Вообще, если хелиполисы не просто стоят, а что-то атакуют по вашему приказу, скажем здание, они беззащитны от атаки со стороны - и поэтому за ними нужно внимательно следить, иначе их мгновенно перебьют.

Но не на одних хелиполисах свет клином сошелся. Последнее время очень модно стало играть в железном веке за корейцев ( choson ). Их специальное свойство махом переворачивает общепринятые представления о таком редко употребляемом юните, как мечник ( swordsmen ). Дело в том, что для чозонских longswordsmenoв и легионов действует бонус - их хит-пойнты больше стандартных на 80. Казалось бы, немного - но мечник очень дешевый юнит, всего 35 едениц еды и лишь 15 золотых монет. Их можно построить довольно много за очень короткое время - мечники быстро строятся, шустро бегают - во всяком случае, побыстрее гоплитов. При наличии 5-7 бараков population limit достигается за пару минут с нуля а ведь довольно часто бывает необходимо быстро восстановить израсходованную в боях армию. Наблюдается полная ресурсоотдача, что немаловажно - противник, может, и добудет огромные тыщи ресурсов, но зачем они ему, если его база лежит в руинах ( горящих, а не тех, что приносят победу ), а ваши любимые легионы гоняют по всей карте последних уцелевших крестьян, со смачным хаканьем добивая замешкавшихся?

Ничто не мешает использовать совместно с легионамии органично дополняющие их юниты - катапульты либо баллисты. Часто пользуются и другим чозонским бонусом - дешевыми священниками. Их низкая стоимость в сочетании с полным набором апгрейдов дальности и скорости охмурения вражеских юнитов делают их грозной силой, с которой нельзя не считаться - когда ваша доблестная армия вдруг полегает почти полностью в междоусобной драке, потому что половина юнитов вдруг поменяла свой цвет на противоположный - это впечатляет.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Макс Черепанов читать все книги автора по порядку

Макс Черепанов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




AGE OF EMPIRES (Советы профессионала по multiplayery) отзывы


Отзывы читателей о книге AGE OF EMPIRES (Советы профессионала по multiplayery), автор: Макс Черепанов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x