LibKing » Книги » other » Дмитрий Пучков - Deathmatch Quake2 - руководство

Дмитрий Пучков - Deathmatch Quake2 - руководство

Тут можно читать онлайн Дмитрий Пучков - Deathmatch Quake2 - руководство - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: other. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте LibKing.Ru (ЛибКинг) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
libking
  • Название:
    Deathmatch Quake2 - руководство
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    3.5/5. Голосов: 101
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Ваша оценка:

Дмитрий Пучков - Deathmatch Quake2 - руководство краткое содержание

Deathmatch Quake2 - руководство - описание и краткое содержание, автор Дмитрий Пучков, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Deathmatch Quake2 - руководство - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Deathmatch Quake2 - руководство - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Дмитрий Пучков
Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Попав в живую мишень, взрывается мгновенно. Будучи брошенной, может отскакивать от стен. Годится для выкуривания противника из укромных мест, закидывания за угол, ухода от погони и остановки оборзевших нападающих.

Основные плюсы -- это то, что бросать можно голыми руками и радиус поражения у нее 125 юнитов. Кроме того, можно зажимать гранату в руках и выкидывать в последний момент, тогда увернуться от нее (грамотно брошенной) почти не возможно. Главный минус -- это то, что щелчки запала мгновенно выдают твою позицию (что позволяет противнику выстрелить первым) и портят весь эффект неожиданности. Непременно сделать привязку к какой-нибудь клавише (по умолчанию это "g"), чтобы не выбирать через инвентарь.

-А что такое юнит, сэр? - спросил Тарзан.

-Единица измерения в Quake. Рост игрока - примерно 64 юнита, так что прикидывай остальное сам. Если два трупа пятками друг к другу положить, то как раз радиус и получится. Почему его так называют -- меня не спрашивайте, я не знаю. Меня в школе учили, что это диаметр. Ну да ладно.

На смену гранате пришла тупорылая автоматическая катапульта.

-Вот это уже то, что надо - Grenade launcher. Выплевывает одну гранату в секунду и каждая такая граната отнимает по 100 пунктов здоровья. Запалы инициализируются автоматически, при попадании в какого-нибудь счастливчика граната взрывается мгновенно, если не попал -- взрывается через две секунды.

Отличная вещь для прицельных бомбометаний сверху: подбрасывай по две-три штучки, огромный радиус поражения живой силы (160 юнитов) компенсирует отсутствие точной наводки на цель. Заметил внизу косяк врагов -- обязательно подкинь им пару-тройку, подбодри пацанов, пусть не расслабляются. На уровнях с пониженной гравитацией -- наоборот, бей рикошетом от пола.

При отступлении шаловливо расшвыривай гранаты, не скупись -- даже если преследователя не убьет, время на прыжках и подскоках он потеряет, сразу станет не до тебя. Главное -- сам по ним не бегай.

Что характерно: если целиться вверх, то граната полетит за спину по дуге. Таким образом, при уходе от погони, особенно в помещениях с низким потолком, отлично минируются пути отхода. Обойти бешено скачущие по полу гранаты проблематично. Так что главное -- точно следовать заповеди старого гранатометчика по имени CALL 911: "Бросил гранату - брось и другую!"

В руки Гоблина перекочевала со стола базука, страховидная конструкция с обоймой ракет с правого бока.

-Rocket Launcher, смерть с бесплатной доставкой на дом. От 100 (плюс до 20 пунктов, назначаемых случайным образом) до 120 пунктов ущерба здоровью от одной ракеты. Основной боеприпас: ракеты осколочно-фугасные, по 5 штук в упаковке. Боевая скорострельность: 5 ракет за 4 секунды. Скорость полета снаряда невысока, даже на относительно небольшом расстоянии есть возможность уклониться. Радиус взрыва -- 120 юнитов, совсем немного.

Постоянно помни о трех важнейших аспектах применения: по движущейся цели бей с упреждением, целься всегда под ноги (или в низкий потолок над головой), старайся выстрелами загнать жертву в угол и там спокойно добить. Если применяют по тебе, не подпрыгивай как полудурок -- получишь ракету на место приземления. Ну, а теперь наш любимец...

Аккуратно отложив базуку, десантник взял со стола гипербластер, внимательно осмотрел его и погладил рукой потертый приклад.

-Тарзан, это что у нас такое?

-Десантный гипербластер, сэр! Скорострельность -- 10 разрядов в секунду, расход энергии -- одна энергетическая ячейка на разряд, максимальная емкость заряда -- 300 ячеек, сэр!

-Ты с-смотри! -- покачал головой инструктор. -- Что ни боец, то отличник боевой и политической! А как применяем?

-Наибольшая эффективность -- в ближнем бою. Необходимо помнить, что после окончания стрельбы время остановки вращения ствола составляет половину секунды и снова открыть огонь можно только после полной остановки...

-...И хорошо обученный солдат всегда воспользуется этим при проведении контратаки. А поэтому если начал стрелять, во избежание недоразумений старайся одной длинной очередью довести дело до летального исхода.

Лучшее применение -- прикрытие при отступлении. Многие убегая швыряются ракетами -- забудьте про это, это попсово, все про это знают и только того и ждут. Лучше выпустить очередь зарядов из хайпербластера, ущерб от одного заряда -- 20 пунктов, и мало какой идиот сунется под струю. Кроме того, всего за одну секунду при стопроцентном попадании несчастный огребает повреждений на 200 хитов, так что думайте сами.

На смену гипербластеру пришел странного вида предмет с серебристым кабелем с левого бока.

-А это что такое, Кабан?

-Это railgun, сэр. Поражающий элемент -- сверхтяжелые снаряды из обедненного урана, разгоняемые до запредельных скоростей переменным магнитным полем. Выпущенный снаряд пробивает любую броню любой толщины, застревает только в скальной породе. Время перезарядки -- полторы секунды, носимый боезапас -- 100 единиц. Оружие, запрещенное Конвенцией к применению в пределах Обитаемых Миров...

-Ага, мы его там применять и не будем, да наши подопечные парни там и не живут. Как говорил древний русский поэт: "Забил заряд я в тушку друга"... В нашем деле -- отличный выбор для снайпера, убивает до того, как противник успеет что-нибудь сообразить. Основной недостаток -- спираль раскаленных газов, остающаяся за снарядом и мгновенно выдающая твое расположение. Это, конечно, если противник не отключает частицы. Многие выключают следы от всего оружия командой cl_particles 0. Ну, это не про нас, мы тут люди серьезные собрались.

Тем не менее, желательно выстрелить сразу так, чтобы второй раз повторять было не надо, хотя и с первого попадания потерпевшему станет не до тебя. Сам же всегда собирай маленькие арморинки и хелсинки -- останешься в живых. Рэйлган особенно эффективен там, где ни того, ни другого нет -скажем, на q2dm2.

При стрельбе занимай позицию, дающую свободу маневра. Впрочем, это надо делать всегда. Но лучше всего врезать набегающему в лоб или убегающему в затылок.

Никогда не используйте тактику - "стрельба вприсядку" из-за ящиков -огребете ракету, так как сидя убежать нереально. Вообще приседать можно только тогда, когда бежать уже некуда.

Если противник стрейфится, то попасть очень сложно. Ввязавшись в дуэль, старайся стрелять с различным интервалом, чтобы противник не подгадывал уход с линии атаки перед каждым твоим выстрелом. Поэтому не дави на спуск постоянно, с таким так называемым "стрелком" расправляются очень быстро. Меняй направление стрейфа, так можно забежать за спину и вдарить сзади.

Очень хорош рэйлган в узких коридорах, там не попрыгаешь. В ближнем бою все-таки лучше сразу переключись на двустволку, она и бьет сильнее, и перезаряжается быстрее.

Читать дальше
Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Дмитрий Пучков читать все книги автора по порядку

Дмитрий Пучков - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Deathmatch Quake2 - руководство отзывы


Отзывы читателей о книге Deathmatch Quake2 - руководство, автор: Дмитрий Пучков. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
Большинство книг на сайте опубликовано легально на правах партнёрской программы ЛитРес. Если Ваша книга была опубликована с нарушениями авторских прав, пожалуйста, направьте Вашу жалобу на PGEgaHJlZj0ibWFpbHRvOmFidXNlQGxpYmtpbmcucnUiIHJlbD0ibm9mb2xsb3ciPmFidXNlQGxpYmtpbmcucnU8L2E+ или заполните форму обратной связи.
img img img img img