Lokky - Хакеры сновидений: Архив 1-6

Тут можно читать онлайн Lokky - Хакеры сновидений: Архив 1-6 - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: other. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Хакеры сновидений: Архив 1-6
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4.13/5. Голосов: 81
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Lokky - Хакеры сновидений: Архив 1-6 краткое содержание

Хакеры сновидений: Архив 1-6 - описание и краткое содержание, автор Lokky, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

     Давным-давно, один парнишка по имени Kor, начал собирать и редактировать материалы по различным изысканиям хакеров сновидений. Потом он куда-то пропал, но нашлись другие, кто подхватил эстафету начатую им. Все это вылилось в данный архив, который продолжает пополнятся каждый день.

Хакеры сновидений: Архив 1-6 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Хакеры сновидений: Архив 1-6 - читать книгу онлайн бесплатно, автор Lokky
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Что это такое. Допустим, я намереваю увидеть во сне, простите за банальный пример, юнгиански-архетипичного дракона в глубоких водах океана

коллективного бессознательного. И пожалуйста, вижу: маленький, словно игрушка, дракончик резвится в моей ванне. Мой внутренний сновиденческий мир не готов, не может или не хочет удерживать образ большого дракона, и в данный период жизни слишком много бытовых проблем - океан превращается в ванну.

Это - коррекция "засылаемого" образа по причинам, скажем так, психологическим.

А вот "мистический" вариант: Намереваю осознать себя на берегу моря, над которым светит солнце. Во сне вспоминаю, что надо поднести руки к глазам. Осознания еще нет, сон какой-то увлекательно-сумбурный. Подношу (ладонями к себе) и все меняется: я вдруг с восторгом осознаю, что я во сне, более того - в совершенно ином реальном мире. Ночь, руки выглядят отчетливо-темными силуэтами на фоне лунного сияния. Спускаюсь вниз через лесок к реке, все очень красиво, шикарная полная луна над темной водой. Я решаю переплыть реку. Холодная вода не пугает, так как я понимаю, что нахожусь в неуязвимом снящемся теле. Плыву к другому берегу с томительно-острым ощущением стремительно истекающего срока сна: надо успеть доплыть, вот-вот сон кончится... Здесь весь настрой на ОС состоял из образов-спутников: водоем, солнце, другой берег. Но время было ночное ("наяву"), и солнце превратилось в луну. С образом моря и истечением срока сложнее, но сам принцип, я думаю, уже ясен.

В другой раз я хотел оказаться на небольшом горном плато в Крыму, а именно там, где крепость караимов и древний колодец с высеченной в камне винтовой лестницей - тайный спуск из крепости (при осаде были проблемы с водой, вот караимы и пробирались за ней по нему). Вечером я вяло пролистывал какую-то книгу про древние культуры Америки и попалось на глаза словосочетание "колодец смерти", вызвавшее кучу ассоциаций (спуск в иные миры и т.д.). Еще в тот день я был немного озабочен двусмысленностью своей ситуации: я посещаю гностическую школу, где цель каждого - вернуться в дом Небесного Отца, в изначальное Царство Света, и в то же время я намерен продолжать идти путем сновидений - а это, с позиций "Универсального братства", весьма близко дурному оккультизму. И вот во сне я оказываюсь на горном плато, иду вместе с какой-то экскурсией. Они все идут в старую башню с винтовой лестницей - подняться наверх и что-то там увидеть. А я думаю: надо отстать, чего там интересного, в башне-то... Я туда потом один схожу... И иду к обрыву. Смотрю вниз - страшно высоко. Точно знаю, что во сне ничего со мной случиться не может, но высота так реальна, что я просто не могу себя заставить прыгнуть. Это очень меня удивляет, я долго стою и анализирую это противоречие. Здесь тоже целый комплект образов-спутников, как запущенных намеренно, так и спонтанных, выбранных "сновиденческим я" для иллюстрирования моих проблем. И вот что важно: все образы снов имеют не одну, а две-три предистории, не меньше, - во всех снах, не только в ОС. В данном случае плато - и реальное место, и удобная для выбранных сновиденческим режиссером символов сцена. Башня - и колодец смерти со всем контекстом моих ассоциаций, раздумий о верхнем и нижнем и т.д., и превращенный образ колодца караимов, и путь, выбранный LectoriumRosicrucianum. Не меньше смыслов и у обрыва, в который я так и не смог прыгнуть. Один из них - я так и не смог при перепросмотре прошлого вспомнить, как я, забыв себя от страха высоты, все же поднялся по стертым ступенькам того колодца (там в одном месте у него нет стенки и внизу открывается пропасть). Невыполненная задача наяву - невозможность перейти на новый уровень контроля во сне.

Кpитеpии выбоpа такого обpаза могут быть самыми pазными. Пpиведем некотоpые пpимеpы:

1. Пpедположим, пpоанализиpовав содеpжание некотоpого набоpа Ваших снов, Вы поняли, что никогда, или очень pедко видите во сне некоторые вещи (телефон, мост и т.п.). Можно попытаться понять, отчего это происходит и "намеpевать" такой образ себе в сон. Пpи выяснении этого обстоятельства во сне или наяву Ваши сны (и этот тоже) могут измениться. Будьте внимательны к таким обpазам, особенно "нехаpактеpным" для ваших снов.

2. Развив в себе способность отмечать во сне такие обpазы, можно пойти дальше и отмечать их ВСЕГДА И ВЕЗДЕ, на забывая каждый pаз пpовеpять pеальность окpужающего миpа всеми способами, котоpые изобpетете. В один пpекpасный момент Вы, увидев такой обpаз во сне, вспомните, что нужно пpовеpить pеальность и достигнете осознания.

3. Пpедположим, что у Вас с осознанием себя во сне все пpекpасно. Существует множество дpугих способов использования обpазов-спутников, как-то: пpевpащение их в "пpедметы силы" в сновидении, облегчающие контpоль и могущие потом наяву служить "якоpем" нужного Вам состояния (pелаксации или мобилизации, вдохновения и т.п.) и т.д. Может быть, в своем сновидении Вы найдете собственные способы pаботы с обpазами-спутниками.

Заключение. Образами-спутниками может стать что угодно. Смело заказывайте себе в сон понравившиеся или интересные образы из снов других, любые предметы и действия вообще. Другой вопрос - что из заказанного согласна принять ваша левая половина и как она это отредактирует, в какой многозначный смысловой контекст поместит.

Keshunchick

Я тут сайтик нашла, там много техник по поводу самоизменения - на любой вкус http://users.iptelecom.net.ua/~koleso/index.html Рубрика «Театр импровизации».

ЗАМРИ!

Игра "Замри!" - одна из самых распространенных импровизированных игр. Она начинается с того, что на сцену выводятся два актера и у зрителей спрашивают ситуацию и взаимоотношения. Затем два игрока начинают сцену, основываясь на этой информации. Как можно надеяться, сцена будет переходить от вступления к середине (с конфликтом), а затем к какой-то завершающей развязке. Есть несколько вариантов игры.

1. «Эмоции» - время от времени (приблизительно через каждую минуту) ведущий останавливает действие, крича: "Замри!" Игроки застывают в своих физических позах, и ведущий запрашивает у зрителей какую-то эмоцию. Затем игроки продолжают игру, разыгрывая предложенную эмоцию.

2. Когда сцена доходит до своего завершения, любой человек из зала может закричать "Замри!". Тогда оба игрока должны застыть в своей физической позе. Тот, кто сказал "замри", может выйти на сцену, и вывести одного из исполнителей из игры, прикоснувшись к нему. Затем он принимает точно то же положение, которое занимал выведенный актер, и может начать совершенно новую сцену (основываясь на новой ситуации и взаимоотношениях).

МУТАБОР!

По этой команде игроки должны застыть и через несколько секунд продолжить ту же самую игру, но уже полностью переопределив свои роли. Игра не меняется, но по команде "мутабор" игроки полностью (или неполностью) меняют свой стиль, подходы, методы и пр.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Lokky читать все книги автора по порядку

Lokky - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Хакеры сновидений: Архив 1-6 отзывы


Отзывы читателей о книге Хакеры сновидений: Архив 1-6, автор: Lokky. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x