Lokky - Хакеры сновидений: Архив 1-6
- Название:Хакеры сновидений: Архив 1-6
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Lokky - Хакеры сновидений: Архив 1-6 краткое содержание
Давным-давно, один парнишка по имени Kor, начал собирать и редактировать материалы по различным изысканиям хакеров сновидений. Потом он куда-то пропал, но нашлись другие, кто подхватил эстафету начатую им. Все это вылилось в данный архив, который продолжает пополнятся каждый день.
Хакеры сновидений: Архив 1-6 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Ну поигрался я с твоей прогой пока не наскучало, результат: 13 верных из 15. А что дальше делать будем?
ПараГрафф
SAM, маловато, мне кажется.
Масянь, а что это нормально, если метода позволяет чуть чуть перевалить за 50% то так и должно? может тогда на картах лучше гадать, а то холодно-тепло понятия очень субьективные. Есть и другие способы гадания, более технологичные. Вообще возможен ли чисто технический метод предсказания - чтобы одна программа могла предсказать результат другой программы?
Пример:
Одна программа задает вопросы с простым ответом да или нет, и ведет статистику првильных ответов.
Другая программа пытается предугадать по любой методике правильный ответ. Алгоритм отгадывания произвольный, но нелогичный. Например генератор случайных чисел, сходимость пасьянса, гадания на звездах по времени вопроса, анализ текста вопроса по кабале (сложение всех букв по коду, если число четное - ответ да, если нет - нет).
Цель: создание и тренировка программы оракула. Возможно в инете эта программа будет пользоваться спросом - хе-хе ;))
Возможные подводные камни (требования):
1.программа на одни и теже вопросы, но поставленные разными словами должна отвечать одинаково.
2.Вероятность верных ответов должна быть как можно ближе к 100%
3.Под алгоритм должна быть подведена теоретическая база.
масяня
ПараГрафф, неделю назад один парень прислал мне письмо. Ему понравилась тема о ветвлении элементов мироописания, и он решил создать на ее основе нового Джона Риппера для колки кодов. Суть метода заключается в том, что на определенном слое генераций элементов создаются наиболее вероятные сочетания - причем, наиболее вероятные для данного времени и данных условий. Остальные миллиарды комбинаций и перестановок отрезаются тупиковыми ветвями. Иными словами, число возможных на данный момент перестановок пяти произвольных симолов будет гораздо меньше количества вероятных перестановок (вероятных в принципе). Эта идея могла бы стать основой и для твоей программы.
konste
О! написание такой программки и мне оченть интересно.
ПараГрафф, можешь написать на sniios200@mail.ru ?
Polymorph
ПараГрафф, плохо учил статистику. Вероятность выпадения орла или решки не зависит от номера броска. Она и в начале и в конце эксперимента 50%. Чего нельзя сказать про предложенный метод с перемножаемыми числами.
Vigo
Долго не писал, так что пост будет длинным. Терпите...:))
Такое вот соображение появилось: если лабиринт представляет собой бесконечно ветвящуюся структуру, замкнутую саму на себя (все элементы связаны), то любое наше действие обязательно вызовет ответ со стороны реала. В качестве примера можно рассмотреть цепочку из костяшек домино - толкнем крайнюю, завалятся все остальные. Теперь замыкаем цепочку в кольцо и предполагаем, что мы в этой цепочке - одна из доминошен. Мы толкаем костяшку домино перед собой, она падает - и по кругу воздействие обязательно добегает и до нас.
Развивая эту схему, можно прийти к выводу, что все события можно разделить на две категории: условно, эволюционные - ведущие к уменьшению хаоса - и деволюционные, увеличивающие меру хаоса. Первый тип - это жизнь, развитие, упорядочивание. Второй тип - угасание, разрушение, смерть. Одно немыслимо без второго - все те же ИНЬ-ЯН, единство и борьба противоположностей. Но нас в этой системе отношений интересует наше место. Если мы буквально связаны с миром тысячами нитей и любые наши действия порождают - в той или иной форме - ответ реала, то встает вопрос: как себя вести, чтобы к нам возвращались только благоприятные импульсы? Ответ напрашивается сам собой - все наши действия должны быть направлены на созидание. Запуская в мир гармонизирующие его действия, мы в итоге получаем и соответствующий ответ. И наоборот, разрушительные действия в итоге обязательно приведут к негативному для нас ответу реала. Не потому, что кто-то или что-то мстит нам - а просто в силу связи всего и со всем. Таким образом, мы получили теоретическое обоснование многих давно известных правил морали. При этом, правда, надо отметить, что наши понятия добра и зла слишком субъективны, поэтому надо рассматривать свои действия с точки зрения гармонизации окружающего мира. Любое привнесение в мир гармонии, пусть даже в какой-то мелочи, обязательно вернется к нам чем-то хорошим. Исходя из этих принципов, мы уже совсем по-новому можем взглянуть на литературу, музыку, на то же восточное искусство каллиграфии - да и вообще на многие восточные техники. Та же чайная церемония становится не просто ритуалом, но элементом гармонизации. И так по тысячам элементов - привнося в мир гармонию, мы получаем положительный отклик реала.
Идем дальше. Вроде бы мы теперь можем педположить, что непричинение зла автоматически ограждает нас и от негативных процессов. Ан нет - похоже, не все так просто - непричинение зла не означает, что мир обязательно будет относиться к нам хорошо. Скорее, он будет к нам нейтрален. В этом смысле мы будем рядовыми статистами, актерами массовки. Где-то нам повезет, где-то нет. А где-то и вовсе можем попасть под каток каких-то событий, которые приведут нас на кладбище. “Почему? - слышится голос из могилы. - За что?! Я не делал ничего плохого!!“ Да, плохого не делал. А хорошего? Если мы непредвзято рассмотрим свою жизнь, то увидим, что гармонизирующих мир действий у нас не так уж и много. Даже наоборот - их удивительно мало. Отсюда простой вывод - надо вносить в свою жизнь гармонию, везде и во всем.
- Хорошо, - скажет кто-то. - А как же тогда быть с теми злыднями, что всю жизнь несут людям зло, а живут припеваючи? Где же тут справедливость?
Отвечаю - в меру своего понимания:)) Прежде всего, справедливости в этом мире не существует, все определеятся простым балансом сил. Если мы проанализируем жизнь многих преспутников, то заметим странную вещь: многим из них в жизни удивительно везло! Как минимум, какой-то период. Пытаясь разобраться в том, почему так происходит, мы выходим на понятие личной силы. Мы можем любить разного рода злыдней и авантюристов, можем их ненавидеть. Но нельзя не признать, что многие из них отличаются удивительной харизмой. У них есть сила, есть стремление не просто выжить, но жить хорошо. И реал идет им навстречу - намерение выжить дает живому организму шансы для достижения цели. (Чувствую, я сейчас могу похоронить Дарвиновскую теорию эволюции. Но этим займусь как-нибудь позже). Так вот: у каждого из нас есть что-то, что удается нам лучше всего. Можно сказать, что это некая точка фокусировки нашей силы. Удачливый преступник потому и удачлив, что это определяется его намерением. Мир идет ему навстречу - из-за его силы, его духа. В то же время, разрушительные действия тоже не проходят бесследно, последствия накапливаются, как снежный ком - и однажды груз злодеяний перевешивает удачу. Как говорится, сколько веревочка не вейся... Подытоживая всё это в рамках морали, можно сказать так: добро побеждает не всегда. Но зло всегда бывает наказано. А определяется всё это, опять же, простым балансом сил. Другое дело, что мы, похоже, вполне можем на этот баланс влиять.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: