Lokky - Хакеры сновидений: Архив 1-6
- Название:Хакеры сновидений: Архив 1-6
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Lokky - Хакеры сновидений: Архив 1-6 краткое содержание
Давным-давно, один парнишка по имени Kor, начал собирать и редактировать материалы по различным изысканиям хакеров сновидений. Потом он куда-то пропал, но нашлись другие, кто подхватил эстафету начатую им. Все это вылилось в данный архив, который продолжает пополнятся каждый день.
Хакеры сновидений: Архив 1-6 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
кто первый придет .. незнаю.. тот Нео :D
чтоб долго не заморачиваться играем ход - день.
правила в стадии разработки. спорьте.
- ну кто на меня!? ну кто на меня!?
- ну Я.
- ... ну кто на нас с ним!?
БМ, есть готовые правила?
kirhariy
БМолния, давайте придумаем какую-нибудь небольшую проблемку для нашей группы и разиграем ее с Матрицей. Только давайте так. Тот кто придумает сходу проблему для группы - называет ее, кто нет, тот называет свою личную:).
Вот тебе знак - следующий сабж, от Лялек.
Вот и проблема группы :-)))) А личные цели мы сами отработаем, факультативно.
:-))
elik
kirhariy: «скажи адрес модератора рассылки хакерос. или кто им может письмо отфорвардить. они еще живы? :)»
- живы, чего там с ними сделается-то... Хочешь - скинь мне, я перешлю. Да я уже мода поставил в известность о твоей просьбе
карлсон
kirhariy: «вот и проблема группы :-))))»
- Отлично! Пройдя карту, подружимся с Элли ;-))
БМолния
elik,что-то похожее пытался изобразить и я. Затыка в том как сделать игру не линейной с перескакиваньями взад и вперед и при этом сохранить ее смысл.
Verineya
БМолния, просто не надо отождествлять смысл с линейностью.
Задача - добраться до конца через всю карту, и не важно, что дорога может оказаться Днем Сурка.
БМолния
Verineya, но ты помнишь, как было в детских играх - бросаешь кубик, попадаешь на клетку 13, а оттуда по стрелочке возвращаешься на клетку 6. Или мы не будем использовать такие штуки. Если будем, то какие эпизоды фильма используем как такие нелинейные транзиты?
Verineya
БМолния, конечно помню про детские игры, они еще в целофанчик были ламинированы :))
А про эпизоды вот сейчас и думаю!
Это однозначно будут сцена с пилюльками, сцена, где он не смог на крышу залезть, где его подстреливают в конце - возможно какие то еще.
Еще я думаю какими-бы инструментами можно было карту нарисовать и где-то ее выложить, но меньше всего на свете-я художник, разве что для неделания :)
kirhariy
карлсон: «Отлично! Пройдя карту, подружимся с Элли ;-))»
- Да я с ней вроде как и не ссорился :-/
Что ж мне не участвовать? :-))))
Verineya: «это однозначно будут сцена с пилюльками,…»
- Да, это транзит, особенно если в реале этому соответствует приём психоделика. ;-) Только вот от одного и того же препарата у разных людей разные смещения бывают, а так идея хорошая.
БМолния
kirhariy: « Да, это транзит, особенно если в реале этому соответствует приём психоделика…»
- Кажется мы договаривались ничего не воспринимать буквально? Пилюли это не обязательно колеса:)(это может быть и трава - ха-ха - шучу)
kirhariy
БМолния: «Кажется мы договаривались ничего не воспринимать буквально?»
- Ага, а мускатный орех - он вообще порошок :-))))
elik
БМолния, я тоже об этом думал. у Соломона было кольцо с надписью "и это пройдет", и в кризисы он смотрел на него. мне помогает фраза "все это не важно". :) решил не привязываться к линейности, просто карта основана на фильме, но это ни к чему не обязывает. может в основе карты в Джуманджи тоже сюжет какой нибудь лежит. а получилось мессиво >:E
:Dвсе это не важно
мне сразу вспонилась карта про Элли и Тотошку (я ни чьи копирайты не нарушил? :)). там к переходам были картинки, объясняющие почему кто пропускает ход или перескакивает куда. не важно было идет это по сюжету или нет. или вот про Мюнхаузена. картинки там вставлялись не по сюжету, но для клетки этой они были в тему.
втыкаете?
Verineya, я тебя добавил. я только по ночам бываю в инете.
i'm night maaaan :)
Anastazis White
У Соломона не просто кольцо было с надписью а кольцо из серебра с гематитом огранённым под кабашон.
(Огранка кабашон это полусфера)
Гематит - он же Кровавик за всегда в магии используется как оберег, ни одна церемония не проводится если у мага нет кольца из гематита
БМолния
AnastazisWhite, позволь напомнить, мы в МАТРИЦУ играем, а не во властелина колец. Ты по делу что-нибудь скажи.
карлсон
по схеме Verineya назад могут отбрасывать пузыри:
3, 4 - агенты повязали
11 - сайфер сдал, как стеклотару
14, 15 - одного убили, второго повязали
Может быть, удачные ходы будут передвигать на пару клеток вперед?
БМолния
Карлсон, почему только на пару? К примеру освоил кунг-фу - на 2 вперд, научился "летать" - на 5.
БМолния
Никто так и не захотел озвучить цель игры. а значит и правильный вопрос, который знает Нео:(. Один elik честно заявил - проблема с отсутсвием денег.Перефразируем это в "Где взять деньги?". Карлсон предложил еще одну - как не ссориться с Элли... И что, это все? Т.е.Вы хотите сказать, что у нас все OK и ноу проблем?
Вопрос же вовсе не нужно выдумывать. Он уже есть в фильме и звучит так - "Что такое МАТРИЦА?".
Но т.к. мы условились не растягивать игру надолго и не ставить глобальных задач, то вопрос будет звучать так "Что такое МАТРИЦА в моей конкретной повседневной жизни в данное время?" Т.е. не пытаемся понять матрицу вообще в планетарных масштабах, а разбираемся с ее аспектами, проявляющимися в текучке и бытовухе. Вычисляем эти ее конкретные проявления и начинаем выходить изпод их влияния.
Итак,деньги - это матрица? скорей всего, да(а может нет). Обидчивость Элли - матрица? скорей всего нет(а может да).
Давайте оглянемся вокруг и ткнем пальцем в щупальца матрицы:)
elik
0. Троица следит за Нео. Подорвались Агенты. Стычка.
1. Нео ищет Морфея. Ему нужен ответ. Указание - "Белый кролик". Следование знаку (вопреки привычке, желанию)
2. Thisisdangerous. Наподобного себе
- тоже хакер
- у нее был тот же вопрос
3. Проблемы на работе, как следствие следования знаку
4. Получение проводника - телефон. Чуваки по следу.
5. Выбор - ты готов и лезешь на леса или нет и теряешь телефон и шанс.
6. Базар-вокзал. (стычка с Агентами)
7. Проблемы и решение.
8. Морфей. Пристегнись, Дороти...
9. Познание Матрицы = встреча с неизвестным = реабилитация
10. Давайте знакомиться. Нео в программе. Это слишком... меня вырвало. Я Избранный. GECK. MissionImpossible.
11. Проводник (Танк) -> к новым знаниям.
Я знаю кунгфу и много дугих страшных слов.
12. Спаринг. (?)
13. Прыжок. Твой раум делает это реальностью. Знакомство с агентами.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: