Lokky - Хакеры сновидений: Архив 1-6
- Название:Хакеры сновидений: Архив 1-6
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Lokky - Хакеры сновидений: Архив 1-6 краткое содержание
Давным-давно, один парнишка по имени Kor, начал собирать и редактировать материалы по различным изысканиям хакеров сновидений. Потом он куда-то пропал, но нашлись другие, кто подхватил эстафету начатую им. Все это вылилось в данный архив, который продолжает пополнятся каждый день.
Хакеры сновидений: Архив 1-6 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
создаем бэтта-версию, то не особенно заморчивайтесь на деталях. Когда
вы создадите основу карты силы, частности сами начнут приходит.
Нам нужно исследовать каждую масть. Сейчас каждый из вас работает
произвольно с той силой, которую он по каким-то причинам выбирает.
Начинать лучше всего с пик и крестов. Цель первого этапа проекта:
выделить узлы силовой сети и магистральные линии. Вероятно, у
некоторых будут получаться интересные узоры и фигуры (удивительно
точные ромбы и треугольники). Замечайте такие детали. Позже мы
возьмем их в разработку.
Теперь о доверии и прочих штуках, о которых пишет Серж. Я сто раз
обламывался на доверии и решил больше не включать это понятие в свой
реестр событий. Можно спокойно жить без доверия кому-то. Но если вам
очень нужно доверять мне, доверяйте. Я вас не предам и не продам. Не
потому что у меня какие-то обалденные добродетели или моральные
принципы. Нет. Просто у меня все есть, и мне не нужны те блага или
преимущества, которые могут дать обман и предательство. То есть, я
даю вам полную свободу в любых ваших проявлениях относительно меня.
Вы можете доверять мне или предавать меня. Договорились? Но будет
лучше, если мы оставим мораль моралистам и займемся проектом.
Далее. Тамбов это мое родовое имя (как бы Тамбовский). Вы можете
звать меня Саидом или Огденом. Вот и все формальности.
Да! Чуть не забыл. Группа набрана, и я уже отказал двум желающим
принять участие в нашем проекте. Сила она ведь делится математически
на всех. Чем меньше народу в группе, тем больше каждый получает.
Главное, выйти из восьмерки.
Виго, отчет.
Я уже упоминал, что живу в 30 км от города. Это село на берегу моря, примерно 2,5 тысячи человек. Для начала мне пришлось нарисовать саму карту села – у меня ее не было. Час работы, и карта была готова, она вполне отражала реальность. Дальше начал наносить на нее места силы, таковых, к моему удивлению, оказалось довольно много. В итоге получилось несколько уровней власти, а именно, власть местная – всякие там местные конторы и дома начальников; власть центральная – сюда я отнес госструктуры вроде милиции, конторы пограничников, рыбнадзора и пр. Наконец, еще одну сеть образовала инфраструктура обслуживающая (так я ее назвал) – сюда вошли школа, почта, магазины, больница и т.п. При этом надо отметить, что эти сети не обособлены, а тесно связаны между собой. Скажем, пограничники, рыбнадзор и местная власть образуют местную рыбную мафию. Вроде бы разные структуры, но их элементы образовали свою отдельную сеть. Опять же, в целом все завязано на местного директора рыбхоза, он здесь царь и бог. Когда я выделил сети цветными карандашами, стала видна некая структура. В самом центре оказался дом директора рыбхоза – эдакий паук в центре паутины. Он оказался на пересечении нескольких магистральных каналов – длинных прямых линий, соединяющих некие узлы. Сами же узлы представляли собой сконцентрированные на довольно небольшом участке объекты. Если объекты этих узлов объединить линиями, получаются трех-четырех-пяти-угольники. Точно определить структуру сложно, не всегда понятно, как классифицировать тот или иной объект. Скажем, кафе – вроде бы обслуживающая инфраструктура. Но в этой кафешке по вечерам тусуется местная мафия. И таких примеров слияния мест силы довольно много. В целом складывается впечатление, что вся эта система построена по фрактальному принципу – то есть она укрупняется, тиражируя свою структуру на более высоких уровнях. Из села магистральный канал ведет в город, а таких сел вокруг города тоже полно… В общем, продолжаю изучать, что тут к чему…
From: "moduloogden"
Date: Tue Sep 21, 2004 2:09 am
Subject: Re: Отчет
--- In mogden@yahoogroups.com, "vigo1225" wrote:
> Отчет.
Очень хорошо. Нам нужны фрагменты матрицы СЕТИ. Попробуй отслеживать
ромбы. Почему ромбы? Потому что на моей карте их много. Иногда ромбы
состоят из разноуровневых локаций, но при абстрактном размышлении
находишь в этом глубинные и концептуальные связи. Ромб обязательно
будет пульсаром. Он что-то принимает и что-то выдает "наружу". Типа
потребляет ментовскую терпимость, а выдает по магистрали бабло.
Неровные звезочки - это элементы структуризации. Пиявкообразные или
головастикообразные структуры - это вторжение. Округлый фронт и
тонкий тыл в одну-две линии.
Огден – Мисту.
> Огден,
> 1) как правильно соединять точки? Например 5 точек можно соединить
> как выпуклый многоугольник или как звезду.
Решай сам. Но чтобы эта схема соединений оставалась у тебя и впредь.
> 2) Сколько точек для каждого уровня и вообще надо набрать?
В бэтта-версии от 4х до 16и.
> 3) Как выявлять иерархию между узлами?
У какого уровня больше власти, тот и главнее. Менты и жэки давят
образование. Образование давит медицину. Работа - это смотря где
работаешь. Если в аппарате президента, то выше ментов и вояк. Если ты
уже отслужил, то вояки тебе по самому низкому уровню и т.д.
Виго – Огдену.
Огден, на карте и в самом деле есть весьма четкие ромбы, у меня их два. Один образован школой, клубом, детским садом и почтой, этот ромб удивительно четкий. Второй ромб обазован четырьмя основными магазинами, ромб тоже вполне ровный. Есть и другие торговые точки, но все они являются филиальчиками этих четырех "монстров" - или как там правильно назвать эти второстепенные мелкие ростки. Внедренцев на моей карте нет, их сюда просто не допускают. Точнее, уничтожают на корню :)). Что касается пиковых элементов, то здесь четких ромбов не просматривается. Скорее, можно говорить о трапециях - их две и они фактически зеркальны друг другу. В общем-то, я отразил практически все основные элементы карты. Возникает вопрос: а что дальше, как всё это можно использовать? :))
Виго - Мисту
Мист, я сам не знаю, как правильно…J) Я вот сегодня поколдовал еще над картой – и пришел к выводу, что большинство объектов отвечают некой тройственности. То есть всегда (?) можно выделить три основных структурообразующих элемента. Чтобы лучше в этом разобраться, взял городскую карту и стал анализировать ее. Тройственность строения была и здесь. Скажем, морской вокзал – автовокзал – ж/д вокзал. Основных больниц оказалось три, всякие мелкие – это уже другой уровень. Управление: горадминистрация, обладминистрация, ФСБ. Здесь даже на карте вышел ровненький треугольник. Если к треугольнику добавить военкомат, получается ромб. Если взять АЗС, то их вроде бы много, но все они поделены между тремя крупными компаниями: Башнефть, ТНК и какая-то еще, не помню. Церквей тоже оказалось три, они образовали неровный и очень вытянутый треугольник. Наконец, можно вспомнить пословицу «Бог троицу любит» – тоже в масть. :)
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: