Lokky - Хакеры сновидений: Архив 1-6
- Название:Хакеры сновидений: Архив 1-6
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Lokky - Хакеры сновидений: Архив 1-6 краткое содержание
Давным-давно, один парнишка по имени Kor, начал собирать и редактировать материалы по различным изысканиям хакеров сновидений. Потом он куда-то пропал, но нашлись другие, кто подхватил эстафету начатую им. Все это вылилось в данный архив, который продолжает пополнятся каждый день.
Хакеры сновидений: Архив 1-6 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Итак, каждую ночь мы видим пять-шесть снов, каждый из которых состоит из одной или нескольких сцен (так называемых "пузырей сновидений"). Если учесть, что в среднем человек ежесуточно проходит во сне через 20 "пузырей", то в год их количество составит 7300 единиц. Начинающий сновидящий ежедневно может вспоминать по две-три сцены. Долгая практика помогает довести это число до двенадцати "пузырей". Вот начальные условия для нашего исследования.
Как же изучать феномен снов? Прежде всего, мы можем коллекционировать сюжеты. Или описывать атмосферу сцены в каких-то сложных категориях. Или абстрагироваться до тонких ощущений, стараясь уйти от любых известных интерпретаций и тем самым приблизиться к универсальному языку вселенной. Все это достойно усилий исследователя. Но, будучи хакерами, мои друзья пошли другим путем. Они решили фокусировать внимание на сновиденных пространствах.
Допустим, вам приснился сон, в котором вы встретились с другом на какой-то незнакомой улице. Разговор шел о тибетских акулах и их связи с буддистской сутрой окончательного просветления. Рядом четверо налетчиков грабили ювелирный магазин. Шла ужасная стрельба, но вы беспечно продолжали беседу. У вашего друга все время увеличивался нос, и это вас немного смущало. Вы отвели взгляд в сторону, заметили красивый памятник и дряблую старушку на скамейке, затем посмотрели на низкое желтое облако и оказались в новой сцене. Вас испугал странный шорох за спиной. Вы обернулись и узнали свой школьный класс. Вместо парт в комнате располагалось несколько железных коек. На одной из них сидела крыса. Она держала в маленьких лапках карандаш и большими зубами затачивала кончик. Вы вспомнили, что раньше здесь находился кабинет биологии. В помещении что-то было не так. Вам стало неуютно в треугольной комнате. Вы быстро вышли в коридор и оказались в зале большого магазина. Толпы людей проходили мимо, бросая на вас насмешливые взгляды. Внезапно вы поняли, что стоите в нижнем белье. Всплеск сложных чувств и эмоций заставил вас проснуться.
Итак, мы имеем здесь три "пузыря": "улицу", "класс" и "магазин". Каждый из пузырей имеет свое ограниченное пространство. В первом случае вы запомнили улицу и расположенные на ней ориентиры: банк, памятник, скамейку и т.д. Во втором "пузыре" пространство ограничено школьным классом; в третьем -- залом магазина. "Пузыри" соединяются точками переходов или так называемыми "транзитами". Следует отметить, что объединение трех выявленных нами пространств не создает одного общего континуума. Эти "пузыри" могут располагаться в удаленных друг от друга частях сновиденного мира. Транзиты осуществляют мгновенный перенос нашего внимания из одной сцены сна в другую. Опытные сновидящие используют их в качестве транспортных средств. Но нам пока рано говорить об этом. В данной главе мы рассматриваем метод "взлома" программы сновидений.
Процесс описания местности, увиденной во снах, был назван картографией сновидений. Я, так же как и вы, получила этот метод в относительно готовом виде, поэтому могу предугадать почти все ваши вопросы. Помню, в начале практики, когда у меня набралось около двадцати "пузырей", мне захотелось узнать, что с ними делать дальше и зачем все это нужно. Вот, что мне сказал Сергей:
*******************************************************
SI – лидер группы дримхакеров
Составление каких-либо карт является методом, а не целью. При составлении карты ты знакомишься с окружающей средой и ориентируешься в пространстве. Представь себе компьютерную стратегию, где игровое пространство закрыто «туманом войны». Аналогия с миром сновидений получается слабая, но вполне приемлемая. Ты встречала компьютерные игры, миссия которых состояла бы в раскрытии карты? Нет! Зато имеется много игр, в которых мы, убирая «туман войны» и раскрывая карту, находим решений квестовых миссий. Истинный геймер знает, что в сложных играх без карты не обойтись. Ориентация в пространстве экономит время и силы, тогда как отсутствие карты превращает интересную игру в скучное блуждание по кругу.
Составление карты сновидений является методом, а не целью. Причем карта сновидений не является сновиденным миром, так же как глобус не является земным шаром. Карта снов представляет собой искусственно созданное пространство, в той или иной мере отражающее наше описание определенного набора сновидений. Карта не может описать все твои сновидения. Она ограничена основополагающим выбором элементов – то есть кто-то может картографировать местность сновидений, кто-то – совокупности ощущений, кто-то будет ставить акцент на другие компоненты снов. Хакеры сновидений выбрали картографирование местности. Почему? Они решили, что это будет метод неделания сновиденного описания. При данном выборе сновидящий исключает часть внутреннего диалога, связанного со спрайтами снов. По мнению хакеров, сновидение является пузырем восприятия, включающим в себя небольшое пространство, атрибутами которого могут быть спрайты и фон окружения. Некоторые сновидения не имеют ни спрайтов, ни фона.
Я встречал много хороших людей, которые с завидным упорством примеряли на себя метод «поиска рук в сновидении». И мало кто из них добился успехов. Два-три удачных сновидения в год – типичный случай. Находились счастливчики, которым это удавалось без труда (или с трудом, но удавалось). А тысячи людей «отваливались» от практики сновидения, считая себя неспособными, слабыми или не понявшими суть учения. Они позже находили «объяснения» своим неудачам, но в душе у них оставалась тоска по тем удивительным возможностям, о которых писал Кастанеда. Хакеры сновидений предлагают им новый шанс – вход в мир сновидений через узкий лаз искусственно созданной замены. Если Орел удовлетворяется заменой, созданной пересмотром жизни, то почему бы ему не проглотить суррогат из пересмотренных снов?
Что необходимо сновидящему, пожелавшему заняться картографией? Первым делом необходим дневник сновидений. Держи его поближе к постели. Плюс карандаш. Ты вспомнила сон? Тут же запиши его – нарисуй схему местности: горный хребет, озеро, поляну с дорогой. Ты увидела себя в каком-то доме? Не нужно мелочиться на рисование комнат – просто отмечай этот дом на карте и все, что его окружает. Ты увидела овраг, который на глазах превращается в гору. Так и назови эту черту – «овраг/гора». Конкретизация не особенно нужна. Но чем больше сил ты вложишь в начале, тем быстрее будет твой прогресс. На схеме места расставь надписи, поясняющие детали ландшафта. Через месяц ты будешь смотреть на этот рисунок так, как будто видишь его в первый раз. Поэтому нужны надписи. Они вернут тебе воспоминания. Рядом со схемой вкратце опиши сюжет.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: