Lokky - Хакеры сновидений: Архив 1-6
- Название:Хакеры сновидений: Архив 1-6
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Lokky - Хакеры сновидений: Архив 1-6 краткое содержание
Давным-давно, один парнишка по имени Kor, начал собирать и редактировать материалы по различным изысканиям хакеров сновидений. Потом он куда-то пропал, но нашлись другие, кто подхватил эстафету начатую им. Все это вылилось в данный архив, который продолжает пополнятся каждый день.
Хакеры сновидений: Архив 1-6 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
mist
Вот что непонятно - так это смысл больших блоков. Вчера нашел ЦС с началом формулы 25:и:т:д ;)) Но большой блок не означает что его транзит свернет ЦС по максимуму! Это может сделать неприметная карта, стоящая позже...
И потом, в результате сложения последние карты движутся в сторону первых?! То есть получится отпрыг назад?
A1, объясни, плиз, насчет больших блоков.
mist
konste, по поводу независения от всего. Упомянутой мной ЦС сейчас нет под рукой. Завтра найду. Так вот там самый мощный транзит по номиналу не коррелирует ни с одним из ранее стоящих стационарных элементов. Я думаю что это одно из условий пригодности ЦС к задаче. Но возможно ошибаюсь...
Ravenna
mist
A1 будет в сети завтра.
mist
A1, в нижеприведенной ЦС, 8к вызывает наибольшее сложение. Правильно ли, что она транспортируемый элемент? Или он должен быть 9ч?
<���КчТк9кВп6б9бТчДкКбВб10пКк7к7бТп6чДбВк7п9пТб10б10ч6к9ч> <8чДч> <6п8бКп> <10кДп> <8к> <7ч8п> <���Вч>
Формула: 25:2:3:2:1:2:1
Силы транзитов: (1,1,2,1,25,2,2)
.. п б к ч
----------
6. ss - s
7. - ss -
8. - - s -
9. ss - s
10 ss - s
В. s - s -
Д. - - s -
К. ss - s
Т. - ss –
A1
mist
Давеча гостевал у друга и увидел, как его сынишка играл в компьютерную игру "Фрилансер". Представляешь, в этой игре воплощена наша идея о телепортере. При возможности обязательно посмотри.
А теперича к делу.
Зачем я упомянул о крупных блоках? О крупных блоках, независимых от объекта перемещения! Это могли бы быть какие-то устройства (точнее блоки можно было бы воплотить в устройства). Но это один из вариантов. В идеале было бы здорово иметь такую ЦС: имеется неслогающийся ПМ, где самый правый элемент воплощает первые стационарные ворота. Следом за ними идут вторые стационарные ворота. Оба эти портала являются стенами закрытой кабинки (коробочки, как сказала Равенна). Вот туда помещается объект. Он должен воплощать в себе элемент, родственный всей ЦС, то есть должен обладать атрибутами валентности и симпатии. Его появление между 1-ми и 2-ми стационарнами вратами запускает процесс сложения. Этот процесс может затрагивать несколько участков ЦС, но при этом Объект последовательно проходит через стационарные врата (складывает их). Это идеальная ситуация.
Но мы можем взять указанную тобой ТС и использовать 8к как Объект. Тогда сложение ЦС нужно представить как ломанную линию (угол АВС), где В=8к, линия АВ=направление сложения, а ВС=скользящий отрезок, привязанный к точке В. Следовательно на отрезке ВС не может быть стационарных врат - они все на отрезке АВ. Элементы ВС как бы "топливо" для движения В по линии АВ.
В некотором месте на АВ точка В также складывается. С этого времени дальнейший процесс сложения происходит без участия В - это как бы процесс выгрузки Объекта из конечной "коробочки".
Теперь, когда теория усвоена, я предлагаю всем самоделкиным обдумать конкретные методы реализации, а именно:
1. как мы будем делать стационарные порталы (мне хотелось бы, чтобы они были стандартными для всех и размещались среди разных участников эксперимента; пусть эти порталы находятся на относительно прямой линии или дуге в нашем реальном пространстве - ну, скажем, от Москвы до Казани).
2. как мы реализуем "подброс топлива", т.е. линию ВС (этот "подброс" будет регулировать тайминг всего процесса; можно выполнять его механически илди вручную; пока, думаю, вручную, но тоже нужно рассчитать номиналы и симпатии)
3. как мы реализуем завершение сложения ЦС, когда В придет в конечную точку, и ее накроет следующие события.
Жду ваших предложений по указанным пунктам и хотелось бы услышать добровольцев для создания луча. Мне придется заняться "подбросом топлива". Кому-то вне луча придется обеспечить завершение процесса. Чем больше людей будет участвовать в эксперименте, тем лучше. Не стесняйтесь и заявляйте свое участие. Копания "Mist и Ко" начинает свое формирование. Не упустите свой шанс стать творцами будущего.
mist
самый правый элемент воплощает первые стационарные ворота
A1, я тбея пвральино поянл? Ты скзаал "самый правый", а не "самый первый"? ;))
ЦС складываются справа-налево, а развертываются слева-направо, imho. Исходя из этих соображений, пример с углом ABC не совсем понятен. Поясни, плиз, подробнее!
A1
mist
В идеальном случае первыми стационарными вратами является самый правый элемент - первая дверь "коробочки". Мы с тобой открываем дверь, проходим через нее, и наше появление в кабине активирует вторые врата - точнее, мы запускаем процесс сложения. Мы как бы начинаем накрывать собой вторые врата и т.д.
"ЦС складываются справа-налево, а развертываются слева-направо, imho." Совершенно верно.
Учти, что это уже не идеальнывй вариант, а та ЦС, которую ты привел в сообщении. Участок АВ складывается справа-налево (от В к А). В - то мы с тобой (объект перемещения). К точке В справа подаются события из "прикупа". Они проталкивают В все дальше и дальше. Затем она достигает некоторого места и складывается сама, то есть, накрывается каким-то другим событием - допустим, нашим выходом из кабинки на Марсе и встречей доброжелательных канибалов-марсиан. Дальше по развитию ЦС они готовят праздничный ужин и говорят о том, что мы были лучшими из пространственных путешественников.
В идеальном случае Объект должен был бы сложить всю ЦС и занять самое левое место. Но по большому счету разные ЦС предлагают наличие разных варриантов телепортера. Нам нужно остановиться на одном и воплотить теорию в практику. Потом Карибы, текила с грепфруктовым соком, танцы с Каа и Равенной, спортивный ягуар для Консте, киностудия для создания компьютерных фильмов для тебя и тихий прудок с карасями для А1, с удобным шезлонгом и зонтиком от солнца.
mist
...<6п8бКп> <10кДп> <8к>...
A1, в рассмотренной ЦС, самые правые врата - 8к, чуть левее - Кп. Стало быть объект - это 10к или Дп? И его попадание будет (точнее - должно) вызывать обвал в случае совпадения с мастями и номиналами...
А как будет выглядеть процесс подброски топлива?
mist
A1, на твой взгляд, какое соотношение AB/BC оптимальное? Я задавал вроде сей вопрос, но последние рассуждения приводят к тому что - чем меньше BC, тем меньше "топлива"?
Если объект помещается между первыми и вторыми вратами, то что есть точка B - объект или первые врата?
Kaa
Мне почему-то в первую очередь в голову приходят железнодорожные вокзалы Типа неслагающийся элемент- ты стоишь у кассы, но не купил билеты, потому как их нет, первый ворота- дверь в кассы, вторая- на станцию. А топливом может быть что-то типа еды в руках. Интересно, а сработало бы, если бы мы все участники игры пришли в одно и тоже время на вокзал с булкой в руках ,например? {или взять для этих целей железнодорожное-авиа расписание)
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: