PC Magazine/RE - Журнал PC Magazine/RE №12/2011
- Название:Журнал PC Magazine/RE №12/2011
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Array ЗАО «СК Пресс»
- Год:2011
- Город:Москва
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
PC Magazine/RE - Журнал PC Magazine/RE №12/2011 краткое содержание
Также читайте в номере: Мобильные компьютеры: зачин лебединой песни Вообразите ассоциативный допрос. Если при первом, втором или, в крайнем случае, третьем появлении слова «компьютер» вы вспомните клавиатуру, значит, планшетник до вас еще не дорос. Значит, вы по-прежнему предпочитаете старый добрый традиционный ноутбук. И значит, обзор девяти наиболее интересных моделей из числа недавно появившихся на российском (и мировом) рынке подготовлен для вас. Если не в качестве «руководства к действию», то просто «чтобы быть в курсе».
Проекторы: свежий взгляд на контент Какие-то десять лет назад проблема выбора проектора вовсе не стояла перед рядовым покупателем, особенно в России. Основными потребителями проекторов были учебные учреждения, бизнес-структуры и редкие госорганизации.
В наши дни проекционная техника сделалась продукцией массового спроса. Разнообразные проекторы заменяют собой телевизоры и видеопанели в домашних кинотеатрах среднего и начального класса, а то и просто встраиваются в ноутбуки, планшеты и смартфоны.
Четвертая ИТ-пятилетка: на пороге облачного будущего Изменений было много… Тут и слияния-поглощения, и появление новых версий и просто новых операционных систем, одни из которых утвердились «навсегда», а другие остались неприятным воспоминанием, одни стандарты де-факто перестали быть стандартами и вообще быть, другие из категории «предварительной версии» были повышены до «де-факто». Словом, изменений было так много, что все в мире осталось по-прежнему.
Журнал PC Magazine/RE №12/2011 - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
От 40 тыс. руб., Titania Ltd., www.nipperstudio.ru; предоставлен: TopSecurity, www.tsecure.ru
Оценка: отлично

Цифровые камеры начального уровня в наши дни поразительно дешевы, но и качество изображения у них соответствующее, да и дополнительной функциональностью они вовсе не богаты. Тем, кто намеревается оборудовать собственный дом или офис действительно стоящей камерой с завидными возможностями, имеет смысл подыскивать специализированные решения, такие как IP70 известной тайваньской фирмы Compro Technology.
Эта сетевая камера (при наличии фирменного адаптера WiFi пригодная и для работы в беспроводных ЛВС) снабжена 1-Мпиксел сенсором формата 1/3 дюйма, LED-подсветкой, датчиком освещенности, гнездом для карт памяти microSD, встроенными микрофоном и динамиком. На заднюю панель выведены разъемы для подключения внешних акустики и микрофона, а также стандартных промышленных датчиков (например, задымленности) и сигнализации.
Аудиовизуальная информация, которую фиксирует Compro IP70 (кодеки H.264, MPEG4, MJPEG; режимы съемки – вплоть до 1280×1024@15), доступна ее оператору через Web-интерфейс днем и ночью – переключение в режим ИК-съемки происходит автоматически. А использование Интернет-службы Seedonk позволяет управлять целым парком сетевых камер Compro через интерфейс, напоминающий Skype или Windows Messenger, – разрешать к ним доступ (в том числе и извне ЛВС) через список «друзей», делать стоп-кадры, записывать видео и обмениваться сообщениями с «друзьями» встроенными средствами этого интерфейса.
8250 руб., Compro Technology Inc., www.comprousa.com
Оценка: отлично
Серверы
Компания НР ( www.hp.ru) анонсировала запуск проекта Odyssey («Одиссей»), нацеленного на «изменение будущего критически важных вычислений». Идея состоит в том, чтобы привнести надежность, доступность, масштабируемость, производительность, сервисы, традиционно ассоциирующиеся с миром UNIX-систем, в мир x86. На практике предполагается создать унифицированную серверную платформу. Используя технологические новации, реализованные в модульной архитектуре HP BladeSystem, компания создает платформы, позволяющие оптимально подобрать окружение для бизнес-приложений.
Комплектующие
Компания Wilk Elektronik (wilk.com.pl) объявила о выпуске модулей ОЗУ DDR3 емкостью 8 Гбайт и частотой 1333 МГц. Модули работают с таймингами 9-9-9-28 при напряжении питания 1,5 В. Это означает значительное снижение потребляемого тока и излучаемого тепла по сравнению с «планками» памяти 8 Гбайт, работающими в схеме Dual Channel (2×4 Гбайт). Благодаря применению компонентов высокого качества возможно расширение памяти компьютера до 32 Гбайт без опасения за стабильность работы системы. Память GOODRAM DDR3 имеет пожизненную гарантию изготовителя.
Инфраструктура
Компания IBS ( www.ibs.ru) объявила о создании инженерной сетевой инфраструктуры для ОАО «РОСНАНО». В здании РОСНАНО развернута высокоскоростная локальная вычислительная сеть, реализованы сервисы IP-телефонии, проводного и беспроводного доступа к локальным и Интернет-ресурсам, а также информационным системам. Проект предусматривал создание ЛВС с нуля, включая развертывание структурированной кабельной системы и беспроводного сегмента сети, поставку и настройку всего необходимого телекоммуникационного оборудования, а также создание системы электропитания и др.
Лаборатория
Тесты и обзоры: pcmag.ru/reviews
Компьютеры


«ЭКСИМЕР» GAMER-A 8694
с технологией VISION A8 от AMD
Рекомендуемая изготовителем цена: 29 990 руб.
«ЭКСИМЕР», www.excimer.com
Оценка: очень хорошо
Достоинства . Трехлетняя гарантия, разумная цена, ОЗУ и жесткий диск большой емкости, значительные возможности расширения конфигурации.
Недостатки . Глянцевые элементы на фронтальной панели, медленный жесткий диск, невысокая производительность на синтетических тестах.
Каким должен быть современный геймерский компьютер? Странный вопрос. Разумеется, мощным: с высокопроизводительным процессором, большим объемом ОЗУ, скоростным графическим адаптером (лучше даже – со связкой из двух-трех таких адаптеров) и емкой дисковой подсистемой. Словом, пару, а то и тройку тысяч долларов за него выложить придется – как и три, и пять, и семь лет назад. Или… нет?
Нет, потому что требования к игровому «железу» в наши дни существенно изменились. Необходимость в емких жестком диске и оперативной памяти по-прежнему остается. А спектр ЦП и ГП, пригодных для построения геймерских настольных систем, значительно шире, чем прежде, и цена таких компонентов в среднем ниже. Не потому, что игры стали проще с точки зрения вычислительной обработки, а потому, что сами процессоры и графические адаптеры сделались гораздо мощнее.
Начнем с того, что большинство процессоров для настольных ПК как минимум двухъядерные. Уже одно это снимает давнюю проблему игрового ПО, которое вынуждено было разрываться между обсчетом действий «искусственного интеллекта», физической модели виртуального мира и «фотореалистичной» графики («рисует» ее в итоге графический адаптер, это верно, но исходный рендеринг трехмерной сцены производит все-таки ЦП).
Три этих основных потока вычислений отлично распараллеливаются, загружая два или более ядер ЦП, – соответственно игра идет более «гладко», даже если формальная производительность каждого из ядер современного процессора, измеренная на синтетических тестах, меньше, чем у одноядерного геймерского ЦП недавнего прошлого. Кроме того, и стоит современный «многоядерник» в наши дни заметно дешевле своего сверхмощного предшественника, благодаря использованию более миниатюрного техпроцесса, а также вследствие непрекращающихся в последние годы ценовых войн на процессорном рынке.
Отрендеренный одним из ядер ЦП поток данных, описывающий вчерне очередной кадр происходящего на экране игрового действа, попадает «в руки» современного графического адаптера – и также обрабатывается им более эффективно, чем его недавним предшественником. Вот и выходит, что прекрасно можно обойтись средней конфигурацией, которая заведомо справится с основной массой популярных сегодня 3D-игр на умеренных настройках качества отображения. Более того, если геймер – приверженец сетевых баталий, то он, скорее всего, сознательно будет выставлять эти настройки и вовсе на минимум – для того, чтобы освободить как можно больше ресурсов процессора на обработку сетевого трафика; чтобы гарантировать отсутствие даже малейших «лагов» и «глитчей». Внешняя эффектность в таких играх менее важна, чем своевременность и адекватность реакции.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: