Артём Климов - Избранный
- Название:Избранный
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2022
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Артём Климов - Избранный краткое содержание
И вот у тебя есть такая возможность. Ты – Избранный!
Тебе вершить судьбу этого мира, и даже Богиня возлагает все надежды на тебя, даровав тебе свой Божественный меч!
Это была бы хорошая аннотация, но к другой книге…
Никаких Избранных здесь нет!
Нет нереальных бонусов, сумасшедшей удачи и суперспособностей со старта, словно в сказке по мановению волшебной палочки! Как нет и Богов, благовалящих тебе во всём.
Нет сыплющихся, как из Рога Изобилия, уникальных артефактов, которые могут сделать тебя ещё более всемогущим.
Чтобы чего-то достичь, придётся прокладывать свой путь самому, своими руками.
Ты не избранный…
Избранный - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Она протянула мне золотой меч.
– Это подарок мне. Легендарный меч Сиалы, Богини Надежды. Твой меч. – Снова опередил я её.
– Нет! – Удивила она меня. – Теперь это твой меч, а не мой. Воспользуйся им с умом.
А, ну всё логично. Был твой, стал мой.
– До скорой встречи! Береги себя, Избранный! – Произнесла Богиня и растворилась в воздухе.
Весело тут у них! И я – единственный, неповторимый, уникальный, Избранный. Ага! Как же! Раскатал губу. Ох и наивный ты, Яромир. Вроде, тебе не 15 лет, а в сказки веришь. Бесплатный сыр только в мышеловке, и то, только для второй мышки, как говорил мой дед.
Открыть пока раздел справки, или затаиться и просто полежать? Затаиться и полежать…
Десять минут – полёт нормальный. Я всё ещё жив, в меня ничего не летит, и меня не пытаются убить. Скучно.
Справка. Жизни. Лимиты.
«Лимит – три жизни в год. Три раза можно умереть не получая штрафы, при этом персонаж не обнуляется и возрождается с достигнутым уровнем.
Три жизни даются первый раз после часа непрерывной игры.
Пополняются ежегодно, на дату рождения (создания) персонажа.
Если потратить 3 жизни в течении года, прогресс персонажа обнуляется, накладывается штраф на получение опыта. Вся прокачка, навыки, умения, деньги обнуляются.
Создать нового персонажа можно, но все штрафы переносятся на этого персонажа.
Внимание! Поменять игровое имя/ник нельзя даже при смене персонажа.
Максимальный штраф на приобретение опыта – 95% (пять ступеней: 95, 80, 75, 50, 25)
На дату рождения (создания) персонажа штрафы снимаются полностью.
Ни за игровые, ни за реальные деньги нельзя купить уменьшение штрафа.»
Интересная система. Непонятно, зачем ввели такие штрафы на прокачку, и лимиты на количество жизней. Чтобы отсеять слабых игроков, или добавить перчинку и адреналина в игру для прокаченных? Возможно и первое, и второе. Теперь в игре нет непобедимых персонажей. Даже самый сильный и прокаченный игрок будет трястись за своего персонажа и бояться потерять его, и он уже не будет бессмертным и непобедимым когда прокачается до максимального уровня.
Например, зазвездился такой игрок, перешёл дорогу другим, или просто стал сильным и стал творить чёрте что. Другим игрокам достаточно сообща убить его три раза и слить его персонажа на нулевой уровень. Если ещё поднапрячься, то можно загнать его на целый год в штрафы на получения опыта, чтобы он ещё год не мог портить жизнь другим игрокам.
Это сработает в том случае, если этот уникум не соберёт вокруг себя банду таких же отморозков. Но и эту ситуацию можно решить силами самих игроков, даже без привлечения администрации, я думаю. Так и армии можно собирать или целые походы устраивать против неугодных.
Вот интересно, как сильно трясутся высокие уровни над своими жизнями? Вот осталась последняя жизнь у игрока 200-го или 300-го уровня. Что он делает в этом случае? Находит самое безопасное место в игре и не вылезает оттуда, пока на День рождение Система не начислит ему три дополнительные жизни? Интересно…
Справка. Прокачка персонажа.
«При достижении 5 уровня у Вас появится разовая возможность прокачать основные характеристики.
Сила – повышает урон.
Выносливость – повышает уровень здоровья.
Ловкость – позволяет наносить точные удары и уворачиваться от ударов врагов.
Внимание! Это единственный раз в игре, когда вы можете сами повысить характеристики. В дальнейшем, повышения будут происходить автоматически, и будут зависеть от манеры Вашей игры.
Внимание! Класс персонажа присваивается автоматически, но может быть откорректирован согласно Вашей манере игры (вор, охотник, мечник, маг, лучник, и так далее). Это влияет на раскачку характеристик и выпадения навыков.
На 10 уровне Вас ждёт уникальный навык. В дальнейшем, получение уникального навыка происходит каждый пятый уровень, вплоть до 200 уровня.
Система даст вам три навыка на выбор, соответственно характеру Вашего персонажа и манере Вашей игры.
Внимание! Время на выбор навыка – 24 часа. При отсутствии от игрока выбора, система сама выберет случайный навык их трёх предложенных»
Не густо. Ну а что я хотел на самом старте? Метеоритный дождь, армагеддон, божественная неуязвимость? Нужно добраться до десятого, хотя бы, а там посмотрим. Я так говорю, как будто у меня есть выбор. Я же оцифрованный. Кстати, почему именно игра? Когда я давал разрешение на оцифровку сознания, я не думал, что меня засунут в игру. У меня были деньги, я хорошо зарабатывал. Да у меня должен был быть свой цифровой рай, а не это издевательство в виде постоянных смертей и игры с непонятными товарищами, которые нападают без разговоров на первого встречного.
С мысли меня сбила кнопка «Аукцион». Интересно, что тут у нас? Обычный аукцион с вещами, предметами, рунами заклинаний. Купить и сделать ставку можно прямо отсюда, а вот забрать только в ближайшем аукционном доме, в городе. Прямо здесь я могу получить только карту местности, её загрузят «магическим» образом прямо мне в голову. Вернее, она просто откроется у меня в интерфейсе. А это звучит неплохо! Сколько у меня там денег есть на счету? Для раскрутки положено что-то новичкам давать? Вот, нашёл. 10 золотых. Это много или мало? Без понятия.
Отсортировать по картам. Поставить от самой дешёвой цены. Есть.
Цены были разные:
Карта мира – 100 золотых.
Карта континента – 50 золотых.
Карта ближайшей к игроку местности – 1 золотой.
Были карты секретных подземелий (локаций с сильными монстрами) от 10000 золотых.
И неопределяемые фрагменты карты Прорыва. Они были от 50 золотых, и было одно предложение за 8 золотых. Странно и заманчиво. Можно попробовать подзаработать.
Математика проста. Я могу купить карту местности за 1 золотой и какую-то непонятную карту Прорыва за 8, и потом выставить её на аукцион за 50, как минимум. На ровном месте я наварю 42 золотых. Чем не бизнес-план? Готово. Девять золотых ушли с моего счёта. Карта местности была куплена моментально, а фрагмент карты Прорыва дожидался окончания торгов, 5 минут до конца.
Что тут на моей новой карте? Не зря я потратил один золотой? Я открыл новую карту в интерфейсе. Разведанный круг, который до этого показывал только моё круглое поле, на котором я «родился», увеличился раз в пять. Но ясности это не внесло. Нет ни дороги, ни города, ни села. Ни даже домика поблизости. Только леса, луга, горы, речка, озеро. Речка. Нужно добраться до реки. Река, как правило, всегда выведет к людям. Найти речку и идти вниз по течению – это самый простой способ прийти к людям. Значит, мне туда.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: