Александр Аразин - Нуб (СИ)
- Название:Нуб (СИ)
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:самиздат
- Год:2014
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Александр Аразин - Нуб (СИ) краткое содержание
Если разбитую вазу склеить - будет ли она прежней? Если начать жизнь заново - не повторишь ли старых ошибок? Герой теряет все, что ему дорого и не видит смысла в дальнейшем существовании. Но есть друзья и есть виртуальная реальность, где можно начать новую полноценную жизнь. Обычная история о обычном человеке в обычном вирте. Только чем отличается реальность от виртуальности? Где пролегает грань между материальным и цифровым миром? Создатели игры, сами того не подозревая, при помощи всех пользователей начинают СОЗДАВАТЬ НОВУЮ РЕАЛЬНОСТЬ. Не вычитано.
Нуб (СИ) - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
- Ты поступил, правильно убив бандитов – Сен Чжи встречал меня у входа в монастырь.
«Приплыли. А я наивный думал, скрываюсь от него в лесу, он же просто играл со мной».
- Сегодня можешь отдыхать. Тебя никто не побеспокоит, и можешь задать вопрос.
«Блин. О чем спрашивать? Ниче в голову не приходит. Да пофиг что».
- Могу я получить такую же татуировку?
- Плохой вопрос, но я отвечу. Нет.
- Почему?
- А когда можно будет задать вопрос, я скажу – после развернулся и пошёл.
«Да он издевается! Козлина! Прога глючная!»
- Я видел, как ты сражался Сергей Инок. С завтрашнего дня усилим тренировки.
«Сегодня главный герой приключений это задница».
3. Разбор полётов.
Белый потолок. «А вообще где я?» упорно не мог понять, почему я оказался в неизвестном месте.
- Очнулся – это был не вопрос, а простая констатация факта – дальше брат сам лечись, а мне некогда.
«Тренировка!» я вспомнил, как попал в монастырский лазарет. Китаец сдержал слово и увеличил нагрузки, если конечно так можно сказать об интенсивности и скорости избиения. После перелома левой руки и рёбер я ещё стоял и имитировал готовность продолжать бой, но после того как он выбил мне колено, а дух и манна закончились намного раньше, лишив возможности себя подлечить, просто отключился. Последствий травм в ВВ опасаться не стоит, магия с алхимией творят чудеса и от шрамов не останется и следа, но боль. Говорят, раньше в школах разрешали пороть учеников, якобы так лучше запоминается материал, если исходить из такого утверждения скоро стану гением боя. Хотя если вспомнить вчерашний бой с ПК, то многое становится понятным. Во время сражения, осознано, я сделал две вещи и обе когда бросал в атаку Дика. Все остальное время двигался как будто на автомате, я не задумывался, как и куда ударить, не думал с какой силой и скоростью нанести удар не рассчитывал, насколько сместиться в сторону. Самое интересное, что абсолютно неосознанно в каждый удар вкладывал "Умножение Духа".
Только сейчас понял, во время тренировки повысился уровень «Грац меня. Только не очень мне нравится, так апать левел. Надо срочно посмотреть характеристики».
Имя: Сергей (уровень 19)
Характеристики (свободных 9)
Раса: человек
Дух: 180%+3.02
Пол: мужской
Выносливость: 175%+0.1
Мировоззрение: светлое
Сила: 174%+1.1
Класс: монах
Здоровье: 158%+2.1
Подкласс: чатра
Интеллект: 145%+2
Скорость: 141%+1.01
Ловкость: 140%+0.01
Предвидение: 118%+1
Концентрация: 117%
Коммуникация: 115%
Навыкии Умения
Профессии
Умножение духа:1ур. 98\100 талант 1
Охотник: 1ур. 11\100
Поток огибает справа:1ур. 69\100
Рыболов: 1ур. 9\100
Благодать:1ур. 68\100
Ювелир: 1ур. 8\100
Бьющая струя:1ур. 66\100
Кулинар: 1ур. 5\100
Поток огибает слева:1ур. 65\100
Травник: 1ур. 3\100
Ниспадающий водопад:1ур. 64\100
Алхимик: 1ур. 1\100
Растущий бурун:1ур. 61\100
Портной: 1ур. 1\100
Непроходимая трясина:1ур. 60\100
Горное дело: 1ур. 1\100
Поднимающийся фонтан:1ур. 60\100
Владение посохом: 178%
Таланты: не распределено 1
Первое что бросалось в глаза сильное укрепление духа, он, наконец, занял верхнюю строчку характеристик. Второе – значительно больший рост навыков и умений по сравнении с теми же характеристиками, получалось, уровни поднимались в основном за их счёт, но даже на фоне такого сильнейшего увеличения, "Умножение Духа" выделялось. "Благодать" же постепенно опускалась вниз. Настя была права, появились новые навыки с гораздо лучшим эффектом, их я изучил после похода за хрусталём, познакомившись с волками, решил не откладывать и обратился к настоятелю монастыря.
Аббат выдал мне книгу-каталог с названиями и кратким описанием всех навыков, над которой я просидел несколько часов. В отличие от острова, никто не собирался учить бесплатно, и мне не хотелось выкидывать деньги на ветер. Тут было столько всего вкусного, читая описания, я постоянно собирался приобрести именно этот скил, но стоило ознакомиться со следующим, как уже хотел его. Немного успокоившись, решил подойти с другой стороны.
«Надо выбирать не что хочется, а что нужно. И что же мне надо? Во-первых, новая лечилка и баф. Во-вторых, защита. И, в-третьих, дальняя атака или массатака, а желательно и то и другое». Теперь дело пошло веселее, просматривая лечебные навыки, принял решение завязать, хил и баф на ману, все же боевые навыки будут задействовать дух, в конце концов, мне пати не хилить, на одного - двух персонажей должно хватить и маны.
Врачевание Плоти
Эффекты: лечение (вложенная мана х2)
Коррекция Мощи
Эффекты: увеличение силы (пропорционально вложенной маны, на 5 мин.), снятие негативных эффектов (равных или ниже по уровню).
В качестве бафа "Коррекция" была не очень хорошим вариантом, её взял из-за возможности снимать дебафы.
Покров Духа
Эффекты: уменьшение получаемого урона (пропорционально вложенному духу), каждую секунду потребляет 0.1 духа.
Гром Земли
Эффекты: массовая атака (урон по площади в 120 градусов перед Вами, дальность - пропорционально вложенному духу, урон – дух, разделённый на 10).
Вот и все изученное в тот момент, к сожалению, нехватка денег не позволяла осуществить все задуманное. Даже сейчас задаю себе вопрос, не прогадал ли я? Если Врачевание и Коррекцию взял из группы для 10-20 уровней то "Покров" и "Гром" были из группы 20-30, кстати, "Умножение Духа" также рекомендовали к изучению после двадцатого уровня. Ну да Варада не дал мне уникальный навык, единственным бонусом было больше времени для его прокачки, и да был доступ к «старшим» навыкам, правда, не всем. Группы имели условное разделение, прежде всего по количеству необходимой манны или духа для активации скила, например, в "Умножение" необходимо вкладывать минимум 11 ед. духа. С моим запасом хватит на 3 удара, согласитесь мало, только у меня были перстень и чалма чатра с уменьшением затрат и увеличением скорости восстановление.
Вот ещё одна проблема - вещи. За прошедшее время, масса тела увеличилась, а ведь тут одежда имеет понятие размер и сет (англ. set — набор. Набор предметов, при ношении нескольких частей которого персонаж получает дополнительные преимущества) Дикого Кота стал банально мал. Его можно заменить комплектом чатра, тем более и рецепты по крафту вещей есть в книге, только всех моих навыков шить хватит только починить порванное. Для создания новых вещей надо качать портного минимум до ранга подмастерье, потому что хоть «Мула Пустака» и описывает, как их сделать, но передать или обучить кого-либо способу создания не могу.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: