Константин Муравьёв - Мастер лута
- Название:Мастер лута
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Центрполиграф
- Год:2016
- Город:Москва
- ISBN:978-5-227-06382-3
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Константин Муравьёв - Мастер лута краткое содержание
Если ты сумел выжить в лесу, который до этого считался смертельным, сумел вырваться из стен Древнего города, которым правят мёртвые маги, и преодолеть границу миров, прорвавшись туда, где есть шанс получить ответы на многие вопросы, это ещё не значит, что конец пути близок. Ведь ты окажешься там, где балом правят могущественные магические гильдии, а мирам уже десятки тысяч лет, и, казалось бы, в них нет места ещё одной случайно попавшей туда горстке магов… Сумеет ли Баг объединить таких совершенно с виду не связанных между собой существ этого мира, как бывшие члены одной из воровских гильдий, потерявшие цель наёмники, телохранители, лучше которых не найти, мастера из ремесленного квартала и, конечно, маги, прибывшие с ним или присоединившиеся уже здесь. И создать из всех этих абсолютно не похожих друг на друга сообществ необычную гильдию. Гильдию «Мастера лута».
Мастер лута - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
– Нужно, – тихо протянул я, – ты права, всё это нужно…
Щелчок. Я опять впал в свой высокопроизводительный транс, заставляющий работать все мои способности и умения в едином сверхскоростном ритме.
Опознание. Идентификация. Поиск. Обнаружение. Фиксация.
Так. Что-то у меня было. Но вот что?
Какая-то мысль цепляется за край сознания, но так и не выходит наружу.
Опознание. Идентификация.
Стоп. Артефакт, найденный у братьев, похитивших Гленаю. Он ведь определяет наличие магической активности поблизости.
Быстро просматриваю инвентарь.
Действительно, вот он.
Свойства: поиск магических предметов, артефактов, аномалий и прочих объектов магического происхождения. Радиус действия: пятьдесят метров.
Хм. Проглядев структуру плетения, я понял, что это не всё.
И что у нас тут ещё?
Определение силы действия магического объекта в зависимости от яркости излучения артефакта. Понятно, градация привязана к световой шкале. Не очень удобно, нужно выделить три определённых минимальных уровня и то, что будет превышать этот самый последний третий уровень. Нам нужно, чтобы поисковики работали только через нас. О своей выгоде забывать также не следует.
Так, а это ещё что? Цветовая градация? При чём тут ещё и метрики, выведенные на цветовой диапазон?
А, понятно, это определение ментальной энергии, используемой обнаруженными артефактами. Здесь нужно их перенести на какой-то более понятный простым нейтралам уровень.
О, стандартные символы, обозначающие тот или иной тип магии.
В целом система и схема работы плетения будет более дискретной и менее точной, чем та, что выдаёт свой результат в процессе работы оригинального артефакта, но и более простой в обращении по определению и идентификации магических объектов. А главное, она станет и более понятной.
По сути, уже получается вполне неплохо. У нас есть практически всё, что нужно в этом одном-единственном плетении. Для простого преимущества перед другими гильдиями поисковиков подобного было бы достаточно, но для действительно мощного рывка вперёд этого нововведения мало.
Так, что ещё мы можем сделать, чтобы качественно улучшить работу артефакта?
Оптимизация плетения. Вирт уже приступил.
Дальше. Неплохо было бы ещё и частичное опознание магической активности добавить. Что у нас есть на эту тему?
Сложные плетения добавлять нельзя, они перегрузят структуру оригинального ментомодуля.
Что, ничего более простого нет?
Я мысленно хлопнул себя по лбу. И как я мог забыть?! Простейшее «Магическое око», которое я подглядел ещё у Лениавеса. Его можно легко, а главное, органично внести в оригинальное плетение. Что нам это даст?
Оцениваю полученную структуру будущего ментального конструкта. Свойства: поиск магических объектов и аномалий, определение их уровня, с первого по третий и выше третьего, классификация их по классическим типам магии, частичное опознание свойств для артефактов первого и второго уровней.
Чего-то не хватает. Самого главного. Забота о безопасности. Что у нас есть для этого?
Ого, стандартное и унифицированное плетение, созданное специально для подобных случаев. Уже оптимизировано многовековым опытом его использования различными магами. Берём его. Что получаем?
Встроенное обязательное срабатывание при обнаружении магических ловушек и артефактов, несущих опасность для жизни, как физическую, так и ментальную. Идеальное плетение для поисковиков. Вот тот пинок, что заставит наших гордых ёжиков взлететь вверх.
Так, это всё для Тлога и его нейтралов. Что из этого интересно нам?
Только точное знание того, что найденные артефакты выше третьего уровня и на каком типе магической энергии они работают.
Мало. Коль начал думать, нужно завершить работу и сделать всё до конца.
Какова наша цель?
Обнаружение артефактов и интересных мест. Это будут делать поисковики и Гленая. Однако информация доходить будет до нас слишком поздно. Потом её придётся ещё и аккумулировать где-то, фильтровать, выбирать наиболее интересное и нужное. Это всё долго, скучно и нудно. Нужно, чтобы всё это выполнялось автоматически.
Что можно для этого сделать?
Что-то такое было. Что-то я мельком видел в одном из магазинов, вернее, магических лавок. Но не в продаже, а у покупателя.
Точно. Магическая карта. У него был какой-то артефакт, он его активировал, и развернулась карта нашего уровня.
Но мне-то это не нужно. Виртуальная карта всегда при мне, или её может достать кластер из сети нейтральных миров.
Важно другое. Автоматическое обновление. Я видел, как перестраивалась его карта, когда вблизи его проходил кто-то из посетителей лавки. Я, по-моему, даже себя в ней увидел.
Вот что мне нужно. Плетение, создающее подобные артефакты.
Быстро просматриваю базу знаний. Подобные артефакты в продаже вижу. Но ментомодуля для их создания или внедрения нигде нет.
Так, а это что?
Или я ничего не понимаю, или это плетение валяется в сети в открытом доступе. Называется «Карта». Отображает динамически изменяемый объём пространства радиусом семьдесят метров, относительно геометрического центра плетения.
Нет, это немного не то. У того демона была реальная карта, а тут только её часть. Но мне большего и не нужно.
Хотя… И я посмотрел то, что скрывалось во второй части плетения.
Интересно. Похоже, я нашёл, в чём был весь прикол. Как оказалось, в ментомодуле была заблокирована, вернее, как я понял сейчас, сознательно отключена часть структур, в них специальными заглушками перерезалась подача менто-энергии. В результате плетение работало в том виде, что мы смогли смоделировать первоначально. Но если активировать отключённые части плетения, то получалось следующее.
Плетение подключалось к сети нейтральных миров и скачивало оттуда последнюю, обновлённую версию карты этого мира. Потом подключался ментомодуль динамического обновления, но он работал лишь с укрупнённой частью, а именно той, где сейчас находился геометрический и ментальный узловой центр плетения. Карта в заданном объёме обновлялась, и казалось, что она вся карта, но реально обновлялся лишь её укрупнённый участок радиусом семьдесят метров. Но и это ещё не всё. Все обнаруженные обновления скидывались на сервер в сеть нейтральных миров, тем самым обновляя общую карту.
Интересная находка. Но слишком общая.
Так, что я могу сделать?
Первое. Нужно ограничить доступ к обновлениям, или, ещё лучше, пусть все обновления скидываются к нам. Это может обеспечить кластер. Он уже определил общее место хранения подобных карт и скопировал их на один из резервных серверов в этом нейтральном мире. Вот и для него работа нашлась. Будет центром обработки и фильтрации данных.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: