LibKing » Книги » popadanec » Кирилл Федорчук - Псион по профессии (СИ)

Кирилл Федорчук - Псион по профессии (СИ)

Тут можно читать онлайн Кирилл Федорчук - Псион по профессии (СИ) - бесплатно полную версию книги (целиком). Жанр: popadanec. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте LibKing.Ru (ЛибКинг) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Кирилл Федорчук - Псион по профессии (СИ)
  • Название:
    Псион по профессии (СИ)
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4/5. Голосов: 101
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Ваша оценка:

Кирилл Федорчук - Псион по профессии (СИ) краткое содержание

Псион по профессии (СИ) - описание и краткое содержание, автор Кирилл Федорчук, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Это стандартное произведение про попаданца в Содружество (EVE, Хорт, Муравьев и все-все-все). Как следует из названия, гг - псион. И практически только псионикой он и будет занят. Технику мы с гг не особо жалуем. Обновления где-то раз в два дня, кроме выходных. Прода от 20.08.2014

Псион по профессии (СИ) - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Псион по профессии (СИ) - читать книгу онлайн бесплатно, автор Кирилл Федорчук
Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Нифига. Не пролила. Просто во внутренний мир врезали ещё один приборчик. Я мог накапливать удачу, вкручивая личный тумблер на минимум. Когда же набиралось достаточно, я мог использовать этот резерв для повышения удачи в рамках баланса для определенного объема пространства. Относительно небольшого - несколько больше кубического метра. Эффект был долговечный, но насколько - не понятно.

Дома я был ещё до заката, и сразу стал экспериментировать. Даже максимум удачи не делал меня потомком лепреконов. Скачал специальную программу, которая при нажатии кнопки случайным образом выдавала выигрыш или проигрыш. Работала способность четко. На максимуме было где-то 640-666 (УАХАХА) выигрышей из 1000, на минимуме - 333-360 из 1000. Планка, не нарушавшая баланс, была на 515-540 выигрышей из тысячи. Неудача хорошо тренировалась во время бега. Норовившие ткнуться в ноги корни и царапнуть по лицу ветви хорошо тренировали интуицию. За пару раз смог зачаровать медицинскую капсулу (она была большого объема, так что за раз не потянул). Ограничений, кстати, на повтор зачарования не было, достаточно набрать полную шкалу (час бега на максимуме неудачи) - и в путь. Эффект удачи пространства с личной удачей взаимодействовал сложно: максимум не складывался, минимум компенсировался до 460-485 побед из 1000, промежуток неизменного баланса повышался до оптимума. Попробовал зачаровать участок леса на неудачу - у меня была мысль окружить свою территорию "проклятыми землями" на всякий случай. Получилось. Попробовал поэкспериментировать, уменьшив площадь и увеличив эффективность, но этот маневр не прошел.

Напоследок перед сном задал параметры развития в пространстве внутренней координации (развитие одной стороны способности было быстрее, чем сумма прироста ко всем способностям сразу). В медитации у меня развивалась гибкость, в интуиции - точность (там можно было улучшить расстояние действия, скорость и точность), в поиске - радиус (параметры почти те же, что в интуиции), в удаче - благожелательность вероятностей, не нарушающую баланса. После этого лёг спать. По-хорошему, спать в постели мне следовало отвыкать, нужно было на ночь запираться в медкапсулу и прилежно учить базы, но мне искренне не нравился такой подход к себе. Я же не киборг, запрограммированный по постоянное улучшение своей эффективности. И по удобству саркофаг не мог составить моей кровати никакой конкуренции. В итоге, пришел к компромиссу: с этого момента буду ночевать в спальне через раз. Учиться залягу завтра.

Со следующего дня я вышел на работу. У меня установился график. Утро начиналось с купания и обязательной тренировки. Потом я час бегал, одновременно копаясь в галанете. Это была самая жёсткая из моих тренировок, так как я одновременно врубал тумблер на неудачу и медитацию. От результатов действия неудачи приходилось уворачиваться интуицией. В галанете искал я разумеется поиском. Такой бег требовал сосредоточения всех моих сил. Я пытался развить многопоточность сознания, свойственную псионам начиная с ранга G. Это следовало из базы по псионике. А вот следующий час я проводил в тренировке, которая в базе описана не была: в течение часа я созерцал рост травы, максимально сосредоточившись на этом действии. Это ещё большой вопрос, что эффективнее: поверхностно думать о многом или полноценно рассмотреть одну мысль. Я старался пить из всех стаканов. После тренировок я настраивал свои способности в вирте. До работы (если в этот день она была) время в моём графике было обозначено как свободное, и занимался я разным. Работа в казино начиналась ближе к вечеру и занимала пять часов. Возвращался я поздно, и в рабочие дни ночевал в капсуле, изучая базы. В нерабочие дни вторая половина дня у меня была просто свободна, и проводил я её иди полезно, или приятно.

Первый день на работе был ознакомительным. И ознакомление началось с изучения базы первого уровня "Азартные игры". Что-то по этому вопросу я знал из базы "Развлечения", но выученная база оказалась конкретнее. В казино синьора Исто было 4 основных игры и автоматы, которые могли предложить внушительный список игр из нескольких тысяч наименований. Главное отличие основных игр от неосновных в возможности играть на деньги. Победа в неосновных слишком сильно зависела от вычислительных мощностей, скорости реакции, силы, координации или ещё чего-то такого, в чем неравенство граждан Содружества могло быть слишком сильно. В любую из неосновных игр можно было поиграть с казино на деньги только пять раз. Потом или просто так, или на деньги с другим игроком. Эти автоматы были фактически тренировочными капсулами, которые можно было соединить попарно. У казино был штат людей, которые становились противниками в этих играх. Они в основном работали крупье, так как неосновные игры были мало популярны.

Из основных игр были: мерялка, рулетка, кред и флот. Кред был чудовищно прост. Это ровно та же программа, которой я проверял удачу. Ты ставишь кредит (за что программа и получила своё название) и или выигрываешь два, или проигрываешь. Соль в том, что цикл длится две секунды. Если ты ставишь подряд, то точно известно, что выигрываешь ты где-то 400 раз из тысячи. То есть, потратив один кит, ты возвращаешь только 800 кредитов. Но ставить можно через раз. Можно пытаться разгадать алгоритм искина, который всё это выдаёт (на самом деле, это невозможно). Ну, или надеяться на удачу. Остаться в выигрыше можно даже не псиону. Я же с вкрученной на максимум удачей и при помощи интуиции выигрывал 900 раз из тысячи. Кред был один на всё казино. На одной из стен размещался огромный экран. Каждые две секунды он мигал и менял цвет или оставался прежним. Синим цветом обозначался выигрыш, красным - проигрыш. Всем желающим выдавали пульт с большой удобной кнопкой. Её нажатие обозначало ставку. Или можно было громко крикнуть "Кред!". Если и нажать на кнопку и крикнуть, ты ставил два кредита и мог выиграть четыре. В казино было шумно. Если в зале появлялся псион, я подключался к игре: включал на максимум неудачу, а при помощи интуиции пытался ставить одновременно с псионом. Моя неудача компенсировала только удачу псиона (в лучшем случае), интуицию же его это не компенсировало. Но как говориться, на каждую хитрую гайку найдётся свой нарезной болт. Моим болтом стала база "Эспер. Противодействие интуиции", но это более поздняя история. Поначалу моя помощь в креде была не особенно эффективна.

Игра мерялка была тоже не особенно сложной. У неё ещё было не очень приличное название, уточняющее, чем именно должны были меряться игроки. Играли в неё группами не более чем по пять человек. При желании мог присоединиться и крупье, но обычно играли друг против друга. Перед каждой партией игроки договаривались о неком числе. Чем число было больше, тем сложнее было играть. Это число и числа больше него загадывать было нельзя. Каждый игрок загадывал число. Это же число было ставкой. Тот, чье число было наибольшим, брал весь банк. Если числа совпадали, то аннулировались. Если же ни один игрок не загадал ни одного уникального числа, банк отходил казино, что, впрочем, происходило редко. Так что свой доход казино больше получало с одного процента от банка в каждой партии. Ну и плата за вход, конечно, была довольно существенной.

Читать дальше
Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Кирилл Федорчук читать все книги автора по порядку

Кирилл Федорчук - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Псион по профессии (СИ) отзывы


Отзывы читателей о книге Псион по профессии (СИ), автор: Кирилл Федорчук. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
Большинство книг на сайте опубликовано легально на правах партнёрской программы ЛитРес. Если Ваша книга была опубликована с нарушениями авторских прав, пожалуйста, направьте Вашу жалобу на PGEgaHJlZj0ibWFpbHRvOmFidXNlQGxpYmtpbmcucnUiIHJlbD0ibm9mb2xsb3ciPmFidXNlQGxpYmtpbmcucnU8L2E+ или заполните форму обратной связи.
img img img img img