Александр Исаков - Социология и психология в кино и видеоиграх

Тут можно читать онлайн Александр Исаков - Социология и психология в кино и видеоиграх - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: psy-generic, год 2022. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Социология и психология в кино и видеоиграх
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    2022
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    3/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 60
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Александр Исаков - Социология и психология в кино и видеоиграх краткое содержание

Социология и психология в кино и видеоиграх - описание и краткое содержание, автор Александр Исаков, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
На примере медиа продуктов, таких как кино и видеоигры, можно чему-то научиться. Во-первых, не нужно стесняться каких-то, казалось бы, сентиментальных вещей. Во-вторых, на примерах художественных произведений можно увидеть отражение того, что уже происходило в мировой истории или еще может произойти. Такие примеры помогают задуматься об окружающем мире, о том, что в жизни бывает все, и не только категорично окрашенное в чёрное и белое, но и в иные тона, поддерживающие саму жизнь.

Социология и психология в кино и видеоиграх - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Социология и психология в кино и видеоиграх - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Александр Исаков
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Клиника

Давайте как-то разбавим мрачные образы примерами визуализации чего-то более позитивного и веселого. Например, главный персонаж сериала «Клиника» Джей Ди визуализировал то, что ему говорили, на свой лад. Так как это происходило часто, то он постоянно прибывал в каком-то своем сюрреалистичном мире, таким образом, защищаясь от жестоких будничных дней работы врача.

Макс Пэйн 1 и 2 часть

Макс Пэйн – это детектив, который мстит наркоторговцам за убийство своей семьи. Визуализация внутреннего мира Макса обычно происходила во время сна. В первой части сериала это были бесконечные коридоры, плачь ребенка и жены. Подсознание говорило Максу, что это он сам, а не заказные убийцы, убил жену и ребенка. Кругом были красные и черные тона. Во снах Макс видит красную линию, по которой он бежит в полной темноте. Темнота символизирует мрак, окружающий жизнь Макса. Тонкость линии символизирует то, что Макс всегда ходит по краю жизни и смерти в своих бесконечных вооруженных налетах на наркодилеров в поисках виноватых в смерти жены и ребёнка. Во второй части сериала Макс бежал по коридору, где в камерах сидели копии его самого. Внутренний мир Макса занимается исключительно самобичеванием.

Клан C опрано

Подсознание Тони Сопрано, как это было показано в сериале, активно работало во сне. Например, когда Тони предает член клана, а он никак не хочет в это верить, убеждает Тони в этом подсознание – во сне через говорящую рыбу.

Так же Тони был горазд на различные сны сексуального характера: то он представлял психолога, наставляющего его, то себя и женщину в римской броне. Видимо так, через эти образы Тони представлял себе власть в мафиозном мире.

Hellblade: Senua’s Sacrifice

У главной героини игры – девушки по имени Сенуа – психологическое расстройство, а может сразу несколько. Она слышит голоса: одни уговаривают ее что-то сделать, а другие отговаривают.

Но интереснее сама цель главной героини. У себя на поясе она носит голову умершего возлюбленного, она везет её в Валгаллу, чтобы попросить повелительницу мертвых Хелу вернуть возлюбленного к жизни. Не правда ли интересно, когда скандинавская религия переплетается с неустойчивой психикой Сенуа? И эта видеоигра является реальной визуализацией внутреннего мира бедной и потерянной в жизни девушки.

• Монстром в её голове является отец, чей голос нас пугает в тёмной пещере. Отец, видимо, был жесток к ней и к матери, потому что та являлась проклятой, а скорей всего, тоже психически больной. В древней Скандинавии не было специалистов, помогающих людям разобраться со своим внутренним миром, вылечить их и восстановить душевный покой. Поэтому людей с иной, чем у других психикой, считали проклятыми, в том числе и мать Сенуа. Возможно, дочка могла унаследовать от матери эту же болезнь, но это лишь догадки самого игрока, так как напрямую в игре этого никто не говорит.

• Светом для Сенуа являлся её муж, который принял её в свое племя. В игре он иногда является к ней в виде какого-то мотивирующего образа.

• В какой-то момент игры Сенуа должна получить оружие – специальный меч. Но добыть его она сможет только тогда, когда разберется со своими страхами. Похоже на прием психологов. Но то, что при обычном сеансе у «мозгоправа» могло бы являться ответом на все проблемы, в игре визуализировано и является реальным воплощением вещи, а точнее – мечом, который помогает бороться со злом, при этом страхи являются реальными дверьми, за которыми скрываются различные монстры, ужасы из прошлого.

• Если уж Сенуа является очень религиозной скандинавской девушкой, то она также сражается с различными богами, символизирующими смерть, войну, обман и прочие ужасные вещи в скандинавской мифологии.

• В конце игры Сенуа понимает, что нет никаких врагов: все, что происходило кругом, это ее нежелание принять смерть любимого. Осознав и приняв это, Сенуа уходит куда-то в свет.

По сути все эти геройства, которые мы наблюдали в игре, вся эта борьба с монстрами происходила лишь в голове у девушки, и в игре нет никакого мифического налета. Мифы лишь как способ визуализации психологического расстройства и внутреннего мира девушки. В принципе, каждый может трактовать для себя историю Сенуа по-своему и это замечательно.

Batman: Arkham Knight

Во вселенной DC часто «топят» за то, что Бэтмен и Джокер не могут друг без друга существовать, пускай они и злейшие враги. Это, например, было показано в фильме «Темный рыцарь» 2008-го года, где Джокер говорит Бэтмену, что тот дополняет его и ему после встречи с ним больше не интересно обворовывать мафию.

В игре «Batman: Arkham City» в финале Джокер и возлюбленная Бэтмена Талия аль Гул погибают. Бэтмен выносит тело на руках, думаете возлюбленной? Нет, Джокера! Так что здесь вопрос отпадает, кого Бэтс любит больше всех на свете. В продолжении всей игры «Batman: Arkham Knight» Джокер надежно «засел» в голове у Бэтмена, и является постоянно как галлюцинация, что сопровождается диалогами и видениями. В какой-то момент под воздействием психотропных веществ, которые вкалывает Бэтсу другой враг по имени Пугало, все перерастает от безобидных диалогов с воображаемым врагом в полное замещение личности Бэтмена Джокером. Вначале Джокер посещает самые укромные уголки сознания Брюса Уйэна: ходит вокруг места гибели его родителей, затем попадает на место смерти Барбары Гордон, она же Бэтгёрл и Робина, до смерти избитого Джокером.

В конце видения на Бэтмена в подсознании нападает сразу несколько Джокеров и в какой-то момент, добитый предыдущими сценами Бэтмен сворачивает Джокеру шею, тем самым проигрывает ему, показав, что он такой же убийца, как и он. Далее мы играем за Джокера, так как произошла подмена личности. Джокер расстреливает, не церемонясь, всех врагов Бэтса. Изменение поведения заметно и в реальном мире: с пугалом Бэтмен уже разговаривает на манеру Джокера, это даже пугает его.

В это время подсознание Бэтса начинает свою борьбу. Сначала оно показывает Джокеру кремирование его тела, затем – оплакивающую его Харли Квин, затем кругом появляются каменные статуи Бэтмена. Джокер расстреливает их из дробовика, затем он оказывается в производственном помещении, в котором много железных закрытых контейнеров. Бэтмен внезапно появляется и закидывает и запирает Джокера в один из контейнеров, таким вот образом полностью избавляясь от него в своей голове. Как мы видим в игре подобных закрытых секретов у Брюса Уэйна достаточно. Джокер просто стал одним из них.

Доктор Сон

Раз мы уж заговорили о запертых монстрах, то я бы хотел упомянуть этот фильм. Главный герой -повзрослевший мальчик из Кубриковского фильма «Сияние». В детстве он находится в проклятом отеле, где за ним охотились различные ужасные призраки, со временем его обучили, как бороться с ними, и уже из жертвы он начал превращаться в охотника на них. Мальчик запирал одного за другим в шкатулки у себя в подсознании и оставлял их на холоде в лабиринте сада отеля. Видимо из-за ужасных событий в детстве, которые случились с протагонистом фильма, вся его внутренняя визуализация связана с этим ужасным отелем. Место, где хранятся его жизненные записи, выглядит как холл отеля с пишущей машинкой его отца. Монстры в шкатулках находятся в заснеженном саду – лабиринте перед отелем, где насмерть замёрз его обезумевший отец.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Александр Исаков читать все книги автора по порядку

Александр Исаков - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Социология и психология в кино и видеоиграх отзывы


Отзывы читателей о книге Социология и психология в кино и видеоиграх, автор: Александр Исаков. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x