Энтони Новак - Жизнь: Коды, патчи, прохождение. Полное руководство по Закону притяжения
- Название:Жизнь: Коды, патчи, прохождение. Полное руководство по Закону притяжения
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Литагент «Ридеро»78ecf724-fc53-11e3-871d-0025905a0812
- Год:неизвестен
- ISBN:978-5-4474-0200-6
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Энтони Новак - Жизнь: Коды, патчи, прохождение. Полное руководство по Закону притяжения краткое содержание
О Законе притяжения слышали почти все. Тысячи, сотни тысяч людей по всему миру пытались притянуть в свою жизнь успех, богатство и здоровье с помощью этого вселенского закона. Но все ли они стали миллионерами? Нет. Но почему – неужели Закон притяжения не работает?
Он работает и никогда не дает сбоев. Проблема в том, что лишь немногие знают хитрости – специальные коды по приручению Закона притяжения.
Проводя аналогию жизни с игрой, автор совершает революционные выводы и выводит универсальные формулы успеха во всех сферах бытия. В книге «Жизнь: коды, патчи, прохождение» вы найдете не только объяснение своего провала по притяжению счастья, но и новые точные инструкции, как с математической точностью притянуть успех в свою жизнь и достичь любых целей.
Жизнь: Коды, патчи, прохождение. Полное руководство по Закону притяжения - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Вариант третий.Вы, столкнувшись с проблемой или даже бедой, не можете даже представить себе, по какой причине она возникла.
Что делать тогда?
Об этом чуть позже. А сейчас – о том, чего НЕ делать.
Запомните: Никакого смятения.
Чем больше неприятность – тем в более глубоком состоянии осознания стоит ее встречать. Запомните это!
PROVD###
«Но как? – удивитесь вы. – А если речь действительно о болезни кого-то из близких? Я ведь не бесчувственная скотина! Я не могу не принять это близко к сердцу!».
Все правильно. Все мы живые люди. Речь идет о другом. Люди в обыденном состоянии сознания не просто переживают проблемы – они окунаются в них с головой, самозабвенно, отдают себя горю без остатка. В некоторых случаях со стороны кажется, что некоторые буквально купаются в неприятностях. А скажешь им слово – и люди начинают с негодованием вскидывать руки: «Как? Ты что, не знаешь, КАКИЕ у меня проблемы?!».
Переживать – это одно. А вот отдавать себя потоку неприятностей, едва ли не наслаждаясь им в приступе самобичевания – совсем другое.
Дайте выход эмоциям, если это необходимо. Но берите себя в руки. Если случилось непоправимое – вы уже ничем не можете помочь. Если же ситуацию можно исправить – хладнокровие будет главным союзником в исправлении проблемы. А лучший способ обрести хладнокровие – перейти на уровень Игрока и, абстрагировавшись, взглянуть на проблему со стороны.
Помня при этом, что проблемы не существует. Мы как Игроки не верим в существование проблем. Если даже Форт Нокс – просто иллюзия, то что говорить о таких энергетических кляксах, как проблемы? Если же они возникли – значит, определенно где-то у вас в процессе Игры что-то пошло не так. Где-то вы допустили перекос и вернулись на прошлый уровень неосознанности. На уровень персонажа.
Возвращайтесь. Нет, не истеричное и визгливое «срочно возвращайтесь, пока не поздно!» – а спокойное «возвращайтесь». Поначалу можно напоминать себе о том, что все Игра, как вы это делали в самом начале. Можно даже коситься вниз, на свои руки – точь-в-точь как у персонажа той стрелялки. Вы в Игре, но вы Игрок. Этот якорь срабатывает быстро. Глядя расфокусированным взглядом на проблему, можете – как вариант – сказать себе что-то вроде: «Сейчас я просто вышел на более сложный в прохождении уровень, только и всего».
Проблема наверняка уже не такая важная, огромная и неразрешимая, как казалось только что, не так ли?
Если же от эмоциональной подпитки проблемы избавиться сразу не получается, попробуйте… обмануть проблему, а заодно с ней и Игру.
CHT_MODE/…/
Да-да, обмануть. Ведь любую игру можно обмануть – для этого любители и выкладывают в интернет списки с кодами и патчами к любой игре – чтобы обмануть ее! А чем мы хуже?
Обмануть ее можно двумя вариантами.
1) Временно забудьте о ней.Отвлекитесь на полдня – сделайте вид, что никакой проблемы нет и не было никогда. Вот увидите: в половине случаев она уменьшится и перестанет выглядеть такой уж неразрешимой, а во второй половине случаев и вовсе испарится. Либо вы найдете решение, либо проблема разрешится со стороны – как благоприятное и «случайное» стечение обстоятельств.
2) Обрадуйтесь.Вы не ослышались))) Проблема, заброшенная в вашу жизнь для того, чтобы затащить вас назад в Игру в качестве персонажа, будет в шоке от такой наглости. Проблема в данном случае выступает эдаким вирусом. А у вирусов, как известно, есть своя программа. Так вот – в программе проблемы прописаны все эмоции, которые она должна вызывать. Это как лазейки в защите компьютера, через которые вирус проникает в систему и заражает ее. Встречая проблему чужеродной для нее эмоцией радости, вы закрываете все лазейки. У проблемы не останется другого выбора, кроме как разрешится.
Само собой, при этом нужно находиться в состоянии осознанности Игрока.
NOTE
Напоследок я еще раз хочу остановиться на некоторых важных и принципиальных для вашего понимания вещах.
В этой книге часто использовался термин «персонаж». Мы много говорили о персонажах и о том, как не стоит опускаться до их уровня. Возможно, кто-то из читателей представит, что речь о них идет, как о людях второго сорта.
Это не так :-))
Все мы персонажи, когда идем на поводу у Игры. Речь идет о КАЖДОМ человеке на нашей планете.
Не может же КАЖДЫЙ человек быть человеком второго сорта? Ну, а где тогда первый? Второго без первого не бывает)))
Еще раз напомню: используя термин «персонаж», я ни в коем случае НЕ принижаю окружающих вас (меня, его, их) людей. Но человек в состоянии неосознанности, полностью погруженный в Майю, в Игру, не является самостоятельной единицей. Он часть Игры. Он подчиняется ее правилам и ходу событий. Хочет он этого или нет – это так.
А теперь о другой, также очень важной составляющей вопроса об Игре и персонажах. О проблемах мы говорили в уровне, который вы только что прочли. В связи с этим у некоторых из читателей могут появиться вопросы этического и морального характера.
Поясню.
Даже самый продвинутый Игрок, включив телевизор и увидев в новостях сообщение о, например, чудовищном теракте где-нибудь в Африке, примет известие близко к сердцу. Правильно? Исходя из изложенной в данном Путеводителе концепции, тем самым Игрок опустится на уровень персонажа.
Я так и вижу, как очень и очень многие из читателей думают или вопрошают вслух: «И что делать? Не замечать ничего? Не становиться же нам бесчувственными ублюдками ради того, чтобы добиться успеха? Я не согласен! Я не робот, все-таки, я человек!»
Все правильно. Бесчувственными ублюдками становиться не стоит. Ублюдками вообще становится не стоит (мысль очевидная, но некоторых на нашей планете это совершенно не останавливает).
Но теперь подумаем вот о чем:
Вы лично можете изменить ситуацию там? В той же Африке, о чудовищном теракте в которой вы увидели в новостях? Или в любой другой точке мира, тревожные сообщения из которой задели вас за живое?
Можете?
Как? Взять в руки оружие и пойти карать террористов? Похвально. Вперед. Могу лишь добавить: если вы будете воевать с оружием в руках и в состоянии осознанности Игрока в голове – ваши шансы вернуться живым резко повысятся. Любой ветеран боевых действий подтвердит, что паника на войне – это враг №2 (враг №1– это непосредственный противник).
Или вы все-таки не готовы воевать? У вас маленькие дети, о которых кто-то должен заботиться, пожилые родители, обязательства и ответственность? И вообще, вы не солдат?… Если так, то правильно ли я понимаю: вы НИЧЕМ не можете изменить ситуацию, которая ужаснула вас в выпуске новостей, но мысль не вкладывать в нее все свои моральные и психические силы вызывает у вас этический конфликт?
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: