Энтони Новак - Жизнь: Коды, патчи, прохождение. Полное руководство по Закону притяжения
- Название:Жизнь: Коды, патчи, прохождение. Полное руководство по Закону притяжения
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Литагент «Ридеро»78ecf724-fc53-11e3-871d-0025905a0812
- Год:неизвестен
- ISBN:978-5-4474-0200-6
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Энтони Новак - Жизнь: Коды, патчи, прохождение. Полное руководство по Закону притяжения краткое содержание
О Законе притяжения слышали почти все. Тысячи, сотни тысяч людей по всему миру пытались притянуть в свою жизнь успех, богатство и здоровье с помощью этого вселенского закона. Но все ли они стали миллионерами? Нет. Но почему – неужели Закон притяжения не работает?
Он работает и никогда не дает сбоев. Проблема в том, что лишь немногие знают хитрости – специальные коды по приручению Закона притяжения.
Проводя аналогию жизни с игрой, автор совершает революционные выводы и выводит универсальные формулы успеха во всех сферах бытия. В книге «Жизнь: коды, патчи, прохождение» вы найдете не только объяснение своего провала по притяжению счастья, но и новые точные инструкции, как с математической точностью притянуть успех в свою жизнь и достичь любых целей.
Жизнь: Коды, патчи, прохождение. Полное руководство по Закону притяжения - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Да, так можно сказать про каждого человека. Я вижу себя со стороны, но вот мой приятель Майк – он ведь видит меня со стороны, а себя нет?
Все так. Ваш приятель Майк является персонажем. И будет являться им до тех пор, пока не осознает, что он выше этого Игрового мира. В этот момент он способен стать Игроком. Но в Игровом мире он будет продолжать оставаться персонажем – только руководить им будет Игрок, а не Игра. Как в «Аватаре» Стивена Спилберга.
Понимаете?
LEVEL_LOCK
Итак, вы пришли в себя, сбросив наваждение этой реальности. Очнулись после вечного полудрема.
Сейчас вы, Игрок, находитесь за Клавиатурой и смотрите в монитор, на котором проигрывается самая захватывающая и увлекательная картинка – Игра под названием «Жизнь». Вы больше не часть Игрового мира вокруг. Вы Игрок, который в теле «аватара» играет в «Жизнь».
Это была бытовая инициация – небольшое подобие Инициации истинной, достигаемой путем многолетней духовной практики. Но для нашего бытового уровня она – то, что нужно. Инициация истинная позволяет адептам с легкостью препарировать физические законы бытия «реальности», словно их и нет вовсе (а мы теперь знаем, что их действительно НЕТ, не так ли?). Инициация бытовая позволяет с легкостью препарировать ваше бытовое пространство, прокладывая себе путь к успеху через поле Игры.
Все эти люди вокруг полностью, с головой, погружены в Игру – но не знают об этом. Поэтому они не являются Игроками. Это Игровые Персонажи. Не по своей воле, так сложилось. Каждый персонаж проигрывает в голове собственные сценарии развития событий. Будучи неразбуженными персонажами, они живут по своему сценарию и воспроизводят его день ото дня.
Пока человек с головой погружен в Игру, он является персонажем и не в состоянии объективно оценивать ни себя, ни других, ни какие-либо внешние факторы, явления и происшествия. Препятствия кажутся огромными, проблемы – неразрешимыми, люди – сильными и жестокими. Но вы проснулись в Игре. Отныне вы Игрок, а значит, вы автоматом получили вашу первую сверхспособность. Вы только что обрели навык оказывать влияние на ход Игры. Сила уже с вами.
Но будьте осторожны. Игра – вещь серьезная и даже коварная. Засосет – мало не покажется. Поэтому, для успешного и легкого прохождения Игры, вы должны постоянно сохранять осознанность. Вы – не персонаж. Помните об этом. Для этого достаточно время от времени абстрагироваться от всего окружающего мира и смотреть на него, словно с монитора своего компьютера. Быть выше.
Поздравляю. Вы взломали Игру и получили доступ к полю для ввода Игровых кодов.
УРОВЕНЬ 3.
ИГРОВОЙ МИР / ОСНОВЫ ПРОХОЖДЕНИЯ
Начнем непосредственно с осознанности.
Майя является иллюзией в полном смысле этого слова. А любая иллюзия разрушается под открытым взглядом. Как сказочный лабиринт, стены которого осыпаются, как труха, лишь заблудившийся путник осознает, что никакого лабиринта не существует.
Воюя с внешними обстоятельствами, сражаясь с ними и сопротивляясь им, вы воюете с Игрой – мало того, в этот момент вы сами являетесь персонажем. Почему? Потому что вы действуете по законам Игры.
Осознанность – это главный взлом Игры. Только она одна может уже творить чудеса без всяких дополнительных кодов и патчей.
Каким образом?
Отождествляя себя с персонажем и воспринимая «реальный» мир как единственное, непреложное и фундаментальное бытие, человек с головой окунается в Игровой мир. Но персонажи никогда не управляют игрой – Игра функционирует согласно Разработчикам! Человек автоматически теряет возможность управлять хоть чем-то – даже если он думает, что это так. Пытаясь чего-то добиться, человек получает прямо противоположные результаты. Принимая проблемы близко к сердцу (а как иначе, если мы говорим о полном отождествлении?), человек рвет на себе волосы, мечется, негодует – и все больше запутывается в игровом поле. Игра с огромным удовольствием засасывает персонажа, в качестве «бонусов» немедленно выдавая ему новые препятствия. Какие? – Да какие угодно. Проблемы в бизнесе, неурядицы в семье, а также стрессы и немедленные проблемы со здоровьем.
ALL_MISSIONS
Расскажу одну историю, которая была совсем недавно – буквально пару месяцев назад. Моя знакомая Джулия собиралась в отпуск на тропический остров с двумя своими детьми. Проблема была в том, что в прошлом отпуске младшая из дочек заболела – в итоге отпуск был испорчен. Поэтому Джулия мужественно старалась не допустить ничего подобного в этом году. Даже за месяц до отпуска приготовила походную аптечку, которую планировала взять с собой на острова.
А тем временем Джулия, не заметив, с головой окунулась в Игру.
За три недели до отпуска приболел старший ребенок. Сжав зубы, Джулия бросилась лечить его, чтобы ребенок не только выздоровел, но и окреп до отпуска. «Главное – все успеть», – повторяла она.
За две недели до отпуска – ребенок уже выздоровел и окреп – у Джулии сломалась посудомоечная машина. Понимая, что в суете перед поездкой она физически не успеет заняться ремонтом, Джулия погрузилась в быт, костеря его и тихо ненавидя.
За неделю до отпуска у Джулии сломался электрический чайник. Джулия тихо взвыла: «Что это за напасть такая? То одно, то другое! Как же меня все достало! Ну ничего – скоро в отпуск – хоть там отдохну и отвлекусь от всего этого!».
Как бы не так.
За два дня до отпуска у Джулии сгорел ее ноутбук, через который она по Скайпу планировала связываться со своими родителями во время отпуска.
И вот наконец долгожданная поездка!
В первый же день отпуска Джулия простыла. Но, какая молодец, она взяла с собой в поездку лекарства (помните? – Джулия хотела предусмотреть все). Джулия пыталась справиться с легкой, казалось бы, простудой, своими силами. В итоге болезнь прогрессировала. Вызванный в отель врач поставил диагноз: «бронхит».
А через несколько дней заболела и младшая дочка…
Джулия была полностью разбита и раздавлена.
Конец у этой невеселой истории все-таки положительный. Проревевшись как следует, Джулия в последние дни неудачных каникул на тропических островах просто отпустила мир, подумав что-то вроде «Все настолько паршиво, что мне уже плевать на все».
Она перестала пытаться бороться с Игрой на уровне персонажа. Что в итоге?
– дочка выздоровела в течение дня;
– бронхит отступил достаточно, чтобы можно было насладиться хотя бы окончанием отпуска;
– незабываемое окончание отпуска на островах – Джулия с детьми попали на карнавал, который, как оказалось, проводился в местном городке как раз в эти дни;
– ноутбук отремонтировали по гарантии;
– посудомоечная машина, как оказалось, и вовсе не сломана – по возвращении из отпуска Джулия обнаружила, что устройство исправно.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: