Коллектив авторов - Тренинги. Психокоррекционные программы. Деловые игры
- Название:Тренинги. Психокоррекционные программы. Деловые игры
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Array Литагент «Флинта»
- Год:2015
- Город:Москва
- ISBN:978-5-9765-2374-6
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Коллектив авторов - Тренинги. Психокоррекционные программы. Деловые игры краткое содержание
Тренинги. Психокоррекционные программы. Деловые игры - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
С помощью игры можно решить многие проблемы группы, помочь её участникам преодолеть трудности и барьеры, понять себя и выработать адекватные формы поведения.
В зависимости от содержательной конструкции и целей среди деловых игр, наиболее широко используемых, можно выделить:
• групподинамические упражнения,
• ролевые игры, в том числе психодраму и социодраму,
• плановые игры,
• групповые дискуссии, метод (изучения) конкретной ситуации.
Деловая экономическая игра «Едем на Гоа»
Пояснительная записка
Участникам деловой экономической игры предлагается организовать туристические агентства для привлечения туристов на остров Гоа. В ходе игровой деятельности участники знакомятся с историей, культурой острова Гоа, а также обычаями делового мира (денежное обращение, выпуск и обращение акций).
Цель игры:создание условий для реализации лидерского потенциала участников.
Задачи игры:
• познавательная (ознакомить участников игры с основами экономической и туристической деятельности на примере острова Гоа);
• практическая (сформировать первичные навыки работы с деньгами, акциями);
• развивающая (активизировать проявление творческих, лидерских и интеллектуальных ресурсов участника).
Время проведения: 3-4 часа.
Завязка игры
К участникам игры обращается с приветственной речью президент Индии Пратибха Патиль (женщина). В своей речи президент кратко рассказывает об истории страны, ее культуре и современном положении. Выгодное географическое положение островов и отсутствие каких-либо ресурсов определяет единственное направление развития экономики страны – через развитие туристического бизнеса. Из числа участников формируются туристические агентства (20-25 человек + 2 взрослых куратора). «Экспресс-знакомство»
Для выполнения всей предварительной работы в агентствах (знакомство со страной, регистрация агентства, выпуск акций и так далее) отводится один час. При этом можно использовать принцип "Экспресс – знакомства", т.е. каждые 10 минут агентство получает очередное задание, при этом выполненное задание возвращается. Для организации знакомства можно использовать и другие формы игр по станциям.
Задания оформлены в виде бланков (формат А4), на которых приведена необходимая информация. В ходе "экспресс-знакомства" агентству необходимо придумать название и слоган, разработать логотип, выпустить и зарегистрировать акции агентства. По итогам выполнения всех заданий, заполненные бланки вывешиваются на видном месте, таким образом, получается выставка, на которой можно ознакомиться со всеми туристическими агентствами.
Название задания:
Образец акции
Место для работы
Информация по игре:
Акция Вашего туристического агентства должна содержать следующую информацию:
• серию акции
• номер акции
• название Вашего агентства
• логотип и товарный знак
• подпись руководителя
• дату выпуска
• дату регистрации, кроме этого надпись "Дает право одного голоса на собрании".
Первоначальная цена Вашей акции устанавливается равной 10 рупиям, затем она будет меняться на протяжении всего дня, в зависимости от Ваших успешных или не очень успешных действий.
Информация о курорте:
Задание:
Гоа – один из штатов на юге Индии. В Гоа проживает чуть более 1,5 миллионов человек. Площадь острова – 659 кв.км.
Вам необходимо изготовить образец акции Вашего туристического агентства, используя все подручные средства (цветная бумага, карандаши, фломастеры, краски).
Интеллектуальная биржа
Первоначальный капитал участники могут заработать индивидуально на интеллектуальной бирже. Для этого им необходимо ответить на вопросы про Гоа. За каждый правильный ответ выплачивается вознаграждение в размере 1 рупии. Всего в ходе работы интеллектуальной биржи (30 минут) участники игры могут заработать в среднем по 20-25 рупий.
Примеры вопросов на интеллектуальной бирже

Карточка содержит три столбика (варианты ответов) и четыре строки (номера вопросов). При ответе участнику необходимо закрасить необходимую клетку. Для проверки правильности ответом можно изготовить трафарет, под который необходимо подкладывать карточку с ответами. После накопления первоначального капитала начинается работа туристических агентств. Для привлечения денежных средств ее руководство предлагает акции на торгах. Первоначальный курс всех акций определяется равным 10 рупиям, т.е. любую акцию можно поменять на любую. Дальнейшая цена акции каждого туристического агентства изменялась в зависимости от действия брокера. В каждом туристическом агентстве выбирается человек (брокер), который будет играть на повышение или понижение цены акции туристического агентства, которое он представляет на бирже.
Биржевые сессии
Брокеры всех туристических агентств собираются вместе и случайным образом делятся на пары и играют между собой в какую-либо логическую игру (например, "крести-нолики", "лабиринт", "феодалы").
Мы использовали игру "Лабиринт". Это логическая игра для двоих, требующая ручку и бумагу. На игровом поле (смотрите рисунок 3) участники по очереди ставят черточки длиной в одну клетку – по вертикали или по горизонтали. Тот из участников, кто закрыл квадрат (поставил четвертую составляющую его черту), ставит в этом квадрате свой знак (крестик или нолик) и ходит еще раз. Задача играющих – поставить как можно больше своих знаков, выигрывает тот, у кого после полного заполнения поля этих знаков оказалось больше.

Поле для игры в «Лабиринт».
Брокер, который одержал победу в игре "Лабиринт" забирает игровое поле себе. На рисунке 4 а) приведена расстановка брокеров (первоначально пары образуют брокеры, которые на рисунке обозначены номерами 1-4, 2-5 и 3-6 соответственно), после того как брокеры сыграли между собой одну партию, они делают переход как это показано на рисунке 4 б) (они образуют пары 3-5, 1-6 и 2-4).

Расстановка брокеров
а) пары брокеров до перехода,
б) пары брокеров после одного перехода
На одну игру в «Лабиринт» отводится 2 минуты. После того как брокеры, играя в «Лабиринт» пройдут целый круг, происходит пересчет цены акции.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: