Вячеслав Седов - Фехтование в фэнтези (шпаргалка для автора) [СИ]
- Название:Фехтование в фэнтези (шпаргалка для автора) [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Вячеслав Седов - Фехтование в фэнтези (шпаргалка для автора) [СИ] краткое содержание
Фехтование в фэнтези (шпаргалка для автора) [СИ] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Существует ОРГОМНОЕ количество состояний в бою, которые были выведены в разное время в разных точках нашей планеты. Поэтому будет здорово, если расскажите хотя бы о том, которым пользуется ваш герой. Например: берсеркерский рейдж, самурайский "бой пустоты" и т. д.
Несмотря на то, что живучесть людей очень различается от экземпляра к экземпляру, стоит изучить анатомию и просветиться в области болевого порога и кровопотери.
NB: были прецеденты, когда человек после удара ножом в сердце смог убежать от грабителей и прожил целых четыре дня.
Для массовых боев начитайте материал по тактике различных родов войск, также об артиллерии интересующего периода. Старайтесь реже запихивать главного героя в ситуации невыгодные для его тактики боя, иначе будет затруднительно объяснить, как он так долго прожил.
Методика для написания дуэлей\поединков:
— Создайте противника с определенным стилем, особенностями и оружием. Противопоставьте все условия вашему герою.
— Потратьте время и решите созданную задачу (избегая удачи, "роялей", неожиданной "кавалерии" из кустов и просто грома с небес).
— Прибыль.
Как решать задачу? Вот несколько идей навскидку:
— Преимуществом оружия (двуручником одним ударом закопать маньяка с кинжалом, или проворно подскочить со спины к латнику и засадить стилет в ближайшую щель в доспехах)
— Особенностями техники (лазейки в защите, обманные движения — финты, контратаки, рипосты и прочее)
— Отравленным клинком.
— Скрытым оружием.
— Физической выносливостью (тупо загонять).
Если ваш герой один, а противников несколько:
— Помните о трех правилах!
1) Правило человеческой глупости — противники никогда не будут действовать настолько же слаженно, как один человек.
2) Правило человеческого страха — каждый из противников не хочет оказаться на "вертеле".
3) Правило человеческой лени — каждому хочется, чтобы его работу сделал другой.
— Не забывайте, что каждый из противников двигается с разной скоростью. Поэтому бегаем и выманиваем по одиночке.
— НЕЛЬЗЯ: давать себя окружить и встречать в лоб строй врагов.
— Хорошо бы использовать любую позицию, дающую стратегическое преимущество и ограничивающую подвижность группы врагов (баррикаду, узкий коридор или лестницу и т. д.)
Для описания одоспешенного боя четко выберите тип этого самого доспеха, только не ударяйтесь в крайность, иначе будет трудно подобрать "нож" для вскрытия навороченной вами "консервной банки". Изучите матчасть. И запомните, что там, где много доспехов, меньше остается от фехтования.
Что касается магического оружия, не советую ударяться в сальваторовские убойные откровения. Если, все же, очень хочется, то помните, что придется хорошенько проанализировать те реалии, которые создают на поле брани зачарованные клинки и как они изменяют рисунок боя. Также примите к сведению, что на всякое действие есть противодействие. То есть противники героя с магическим клинком не будут постоянно умирать от его мегарулеза, а, скорее всего, отступят и станут искать нетривиальное решение проблемы. =)
И, напоследок, про…
4. Термины
Ну кому же не хочется завернуть что-нибудь ЭДАКОЕ?! Скорчить из себя знатока и профи! \m/ В конце концов, отчитаться о проделанной работе по немецкому учебнику лангшверда 15 века или "Книге Пяти Колец" пресловутого Мусаси!
Ради бога!
Если вас не достанет с определенной периодичностью клепать сноски на каждый термин, потому что одной где-то там, в первых абзацах, будет рядовому обывателю МАЛО, чтобы запомнить. Дело ваше.
Мне как раз вспомнилась одна веселая беседа с адептом мензурного фехтования в QIP. Мы обсыпали друг друга терминами каждый из своего болота и были довольны друг другом. Попрощались, исполненные гордости за то, что не посрамили свои знания и опыт… Но вот в чем проблема… Столько ценных сведений для каждого из нас пропали в пустую. Я не понимал и не представлял, о чем говорит мой собеседник, равно как и он не понимал ни единого слова из моей речи. Считайте это намеком. =)
Используя термины, действуйте осторожно. Не берите на вооружения те, что включают в свое описание пару абзацев (например "удар красных листьев" Миямото Мусаси). Также избегайте ОБЩИХ терминов.
Например: дзедан-но камае — верхняя стойка в кендзюцу. Вроде бы все ясно. Написали, зафигачили сноску. НО вот не задача, дзедан-но камае называется ЛЮБАЯ верхняя стойка на катана, а их разновидностей пара десятков! И такая же ситуация с нижней и средней стойкой. Кстати, средняя, чудан-но камаэ, самая коварная, потому что в ее разряд входят порой, ну ОЧЕНЬ разные хваты рукояти, каждый из которых перечеркивает ряд действий, возможных в предыдущем.
Сюда же можно отнести парад, рипост и т. д. Они также имеют вариации.
Отметьте также термины, которые имеют одно и тоже название, но в разных регионах означают разные вещи. Например: "бой тени" в Японии означает манеру подстройки под действия противника и копировании его действий, а в Китае впервые появилось как методика тренировочного поединка с воображаемым оппонентом.
Если хватит фантазии, изобретите другие названия для ударов, особенно если смешиваете несколько стилей (чтобы хотя бы на слух они звучали как из одного языка). Но в описаниях боев старайтесь самые простые удары обозначать доходчиво, без терминов, а сами термины приберегать при сложном описании, скажем, контратаки. В таком случае термин поможет сэкономить место и не раздувать и без того массивное описание.
В заключение добавлю, что также осторожно следует поступать с названиями оружия. Например: "меч девяти колец" или "метла ведьмы". Потому как такие названия появились не на пустом месте, и имели свою историю для конкретной страны и конкретного времени.
Допустим, вы взяли и дали герою нинпокен, имея ввиду меч крутых ниндзя! И, что важно, НАЗВАЛИ его именно так. Похвально. Однако смотрите сами:
— переводится это название просто как "меч для Нин-по"
— более того, у вас в мире автоматически появляются прообразы сразу и китайского и японского языка (Нин — суффикс из китайского)
— также у вас возникает где-то глубоко скрытые деревни синоби
А на горизонте в лучах огненного диска заходящего солнца уже виднеется одинокая фигура со стягом, вопящая: "Банзай!"
Засим откланиваюсь. Надеюсь, советы старого вояки помогут новым поколениям перумовых и никитиных.;)
Интервал:
Закладка: