Autodesk - AutoCAD 2008. Руководство пользователя
- Название:AutoCAD 2008. Руководство пользователя
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2007
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Autodesk - AutoCAD 2008. Руководство пользователя краткое содержание
AutoCAD 2008. Руководство пользователя - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
См. также:
■ 3D координаты
■ Задание плоскостей видов чертежа в 3D (ПСК)
■ Использование динамической ПСК с моделями тел
Команды
ЯЩИК
Создает 3D твердотельный параллелепипед (ящик)
КОНУС
Создает 3D тело с основанием в форме окружности или эллипса, симметрично суживающихся к точке, или к плоской грани в форме окружности или эллипса
ЦИЛИНДР
Создает трехстороннее 3D тело с окружностью или эллипсом в основании и на верхней грани
ВЫДАВИТЬ
Создание 3D тела или поверхности путем выдавливания объекта или плоской грани в заданном направлении и на заданное расстояние.
ПОСЕЧЕНИЯМ
Создает 3D тела или поверхности путем сечений двумя или более кривыми.
ПОЛИТЕЛО
Создается 3D политело
ПИРАМИДА
Создается 3D тело пирамиды
ВРАЩАТЬ
Создается 3D тело или поверхность вращением 2D объектов вокруг оси.
ШАР
Создание 3D тела — шара
СДВИГ
Создание 3D тела или поверхности посредством сдвига 2D кривой вдоль траектории
ТОР
Создание 3D тела в форме тора
КЛИН
Построение трехмерного пятигранного тела с наклонной гранью, приближающейся к оси X.
Системные переменные
DELOBJ
PSOLWIDTH
Управляет значением ширины по умолчанию для развернутого твердотельного объекта, созданного командой ПОЛИТЕЛО
PSOLHEIGHT
Управляет значением высоты по умолчанию для развернутого твердотельного объекта, созданного командой ПОЛИТЕЛО
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Создание 3D тел и поверхностей
Возможно создание 3D тел и поверхностей с самого начала или на основе имеющихся объектов.
Обзор создания 3D тел и поверхностей
Предусмотрена возможность создания базовых 3D форм (твердотельных примитивов): ящиков, конусов, цилиндров, шаров, клиньев, пирамид и торов (колец). Из этих форм путем их объединения, вычитания и пересечения строятся более сложные пространственные тела.
Можно также создавать 3D тела и поверхности на основе существующих объектов с помощью любого из следующих методов:
■ Выдавливание объектов.
■ Сдвиг объектов вдоль траектории.
■ Вращение объектов вокруг оси.
■ Сечение с помощью набора кривых.
■ Разрезание тела.
■ Преобразование плоских объектов, имеющих толщину, в тела и поверхности
Тела и поверхности отображаются в таком визуальном стиле, который применим для соответствующего видового экрана.
Для тел предусмотрена возможность анализировать свойства, присущие массе (объем, момент инерции, центр масс и т.п.). Данные о теле могут экспортироваться в такие приложения, как системы числового программного управления (ЧПУ) или анализа методом конечных элементов (МКЭ). Посредством расчленения тела его можно разделить на области, элементарные тела, поверхности и каркасные объекты.
Плотность линий кривизны, используемых для визуализации криволинейных элементов модели, определяется системной переменной ISOLINES. Системная переменная FACETRES задает степень сглаживания тонированных объектов с подавленными скрытыми линиями.
По умолчанию в 3D телах журнале регистрируются исходные профили 3D тел. Этот журнал позволяет видеть исходные формы, из которых получены составные тела. Дополнительные сведения о параметрах журнала для тел и поверхностей см. в разделе Отображение исходных форм составных тел.
Команды
ЯЩИК
Создает 3D твердотельный параллелепипед (ящик)
КОНУС
Создает 3D тело с основанием в форме окружности или эллипса, симметрично суживающихся к точке, или к плоской грани в форме окружности или эллипса
ПРЕОБРВТЕЛО
Преобразует полилинии и окружности, для которых задана высота, в 3D тела.
ПРЕОБРВПВРХ
Преобразует объекты в поверхности
ЦИЛИНДР
Создает трехстороннее 3D тело с окружностью или эллипсом в основании и на верхней грани
ВЫДАВИТЬ
Создание 3D тела или поверхности путем выдавливания объекта или плоской грани в заданном направлении и на заданное расстояние.
ПЕРЕСЕЧЕНИЕ
ПОСЕЧЕНИЯМ
Создает 3D тела или поверхности путем сечений двумя или более кривыми.
ПИРАМИДА
Создается 3D тело пирамиды
ВРАЩАТЬ
Создается 3D тело или поверхность вращением 2D объектов вокруг оси.
РАЗРЕЗ
Разрезание тел плоскостью или поверхностью
ВЫЧИТАНИЕ
СДВИГ
Создание 3D тела или поверхности посредством сдвига 2D кривой вдоль траектории
ТОР
Создание 3D тела в форме тора
ОБЪЕДИНЕНИЕ
ВИЗСТИЛИ
Создание и изменение визуальных стилей и применение визуального стиля к видовому экрану.
КЛИН
Построение трехмерного пятигранного тела с наклонной гранью, приближающейся к оси X.
Системные переменные
FACETRES
ISOLINES
Указывает количество линий контура для изображения поверхностей объектов
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Создание 3D твердотельных примитивов
Предусмотрена возможность создания базовых твердотельных форм в виде ящика, конуса, цилиндра, шара, тора, клина и пирамиды. Эти формы называют твердотельными примитивами.
Создание ящиков
Имеется возможность построить ящик. Основание ящика всегда вычерчивается параллельно плоскости XY текущей ПСК (плоскость построений).
Для создания ящика с ребрами одинаковой длины можно воспользоваться параметром "Куб" команды ЯЩИК.
Если при построении ящика используется параметр "Куб" или "Длина", то при задании длины можно задать также угол поворота ящика в плоскости XY.
С помощью параметра "Центральная точка" можно построить ящик, задав конкретную центральную точку.
Для создания ящика по двум точкам и высоте
1. Выберите меню Рисование→Моделирование→Ящик.
2. Укажите первый угол основания.
3. Укажите противоположный угол основания.
4. Задайте высоту.
Моделирование
ЯЩИК
Панель "3D построения", "Ящик"
Для создания ящика по длине, ширине и высоте
1. Выберите меню Рисование→Моделирование→Ящик.
2. Укажите первый угол основания.
3. Выберите опцию "Длина" и укажите длину основания.
4. Укажите ширину основания.
5. Задайте высоту.
Моделирование
ЯЩИК
Панель "3Dпостроения", "Ящик"
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: