Брэтт Слокам - GURPS Массовый бой
- Название:GURPS Массовый бой
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2001
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Брэтт Слокам - GURPS Массовый бой краткое содержание
GURPS Массовый бой - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Используйте следующие таблицы для определения Войсковой Силы различных типов войск:
Экипировка
Легкая +3
Средняя +4
Тяжелая +5
Высокотехнологичная броня +1/2 DR
Качественное или Высококачественное оружие +1
Иррегуляры‑1/3 TS (округляя вниз)
Мобильность
Легкие лошади +1
Средние лошади +2
Тяжелые лошади +3
Нет стремян‑1
Бронированная техника (бронетранспортеры, но не танки) +TL
Летающие средства передвижения (например, вертолеты) +TL
Дальнобойное оружие
Праща, дротики +1
Обычный лук +2
Длинный лук, композитный лук или арбалет +3
Пистолет или другое огнестрельное оружие малого радиуса действия +3
Винтовка или другое огнестрельное оружие большого радиуса действия +TL
Специальное оружие
Легкие колесницы (TL2-) (добавьте TS дополнительного Легкого стрелка) +15
Средние колесницы (TL2-) (добавьте TS дополнительного Среднего стрелка) +25
Тяжелые колесницы (TL2-) (добавьте TS дополнительного Тяжелого стрелка) +35
Слоны +100
Малая баллиста (TL5-) +15
Большая баллиста, малые осадные машины или легкая артиллерия (TL5-) +25
Большие осадные машины или тяжелая артиллерия (TL5-) +50
Легкий танк +25
Средний танк +40
Тяжелый танк +60
Истребитель +50
Бомбардировщик +100
Вертолет +50
Современная артиллерия (TL6+) +100
Определение ценности другого специального оружия остается за ГМом.
Примеры: Средневековые рыцари — это тяжелая кавалерия, что дает им TS 8 (5 за тяжелое оружие и броню и 3 за тяжелых коней). Если они укомплектованы арбалетами, то их TS равен 11 из–за бонуса за дальнобойное оружие. Современная TL7 воздушная кавалерия (читай — десантно–штурмовое отделение — прим. переводчика), состоящая из шести легких пехотинцев и вертолета с экипажем из двух человек будет иметь TL 17 от каждого солдата (3 за легкое оружие и броню, +7 за штурмовую винтовку и +7 за мобильность) плюс TS 50 вертолета, что отражает эффективность применения вертолета после сброса пехоты, что дает итоговую Войсковую Силу 152.
Стремена
Ценность стремян для кавалерии не бесспорна. Традиционно считается, что стремена значительно увеличили эффективность кавалерии, в то время как некоторые военные историки утверждают что это преувеличение.
В этих правилах кавалеристы без стремян имеют пенальти в -1 TS, как указано в таблице Мобильности выше, т. к. они ограничены в оружейной тактике. Кавалерийские фронтальные атаки с опущенными пиками не могут проводиться без стремян. Кавалерия без стремян в основном используется для разведки, рейдов фланговых атак, обстрелов и ударов по бегущей или сломленной пехоте. Если боевые планы требуют от кавалерии лобовой атаки на пехоту, стоящую в хорошем построении, особенно копейщиков, ГМ должен наложить соответствующий штраф на такую Стратегию.
Хотя легкая кавалерия и имеет такой же TS, как легкая пехота, существует бонус Превосходства Специальных Подразделений (см. ниже), поэтому армия, полностью состоящая из легкой кавалерии, имеет бонус +3 к Стратегии при атаке на армию, полностью состоящую из пехоты, что эквивалентно численному превосходству 2 к 1.
Экспериментальное оружие
В течение некоторого времени после изобретения нового оружия оно проходит период обкатки: армия пытается выработать наиболее эффективные методы его использования и ищет скрытые изъяны. ГМ может посчитать, что такое оружие дает меньше TS, чем указано выше, уменьшая вполовину или меньше его Войсковую Силу в случае совершенно непредсказуемого или очень опасного в применении оружия.
Нечеловеческие расы
Представители нечеловеческих рас получают бонус (или пенальти) к их TS равный половине от (модификатор ST + модификатор HT + дополнительные хиты) — причем каждый уровень Сверхчеловеческой Силы добавляет 10 к модификатору ST). Например, ящеролюди получают бонус +3, в хоббиты — пенальти‑1. TS не может понизиться меньше чем до 1 из–за расовых пенальти. Бонусы за оружие дальнего боя и броню добавляются после определения этой минимальной TS. Например, легкая пехота хоббитов будет иметь TS 2, а их же тяжелая пехота с пращами — TS 5.
Разница в TL
Когда сражаются армии с разным TL, делается специальное допущение, отражающее преимущество в тактике, логистике, медицине и других областях, а также шок от встречи с более современно экипированным противником. Считается, что более продвинутая армия делает бросок Стратегии с бонусом, равным (разница в TL + 2). Например, если армия TL5 нападет на армию TL3, то она получит бонус +4 к своему уровню навыка Стратегии. Однако маленькая, но технологически продвинутая армия все еще может быть задавлена числом, побеждена при помощи лучшей стратегии или при несчастливом стечении обстоятельств, как и любая другая. ГМ, который считает это правило слишком дисбалансирующим, может уменьшить указанный в нем бонус или вовсе отказаться от него.
Повышение TL может также повысить эффективность действий численно превосходящих солдат. Из–за этого ограничение бонусов за численное превосходство может не ограничиваться соотношением 10 к 1 при сравнении TS для армия с TL, большим на 2 (см. Сравнение Войсковой Силы ниже).
Сверхсила
Сверхлюди со значительными атакующими и защитными способностями могут высчитать свой TS при помощи выше изложенных правил. Те сверхлюди, которые имеют более скрытые способности, от которых не пользы на передовой, могут проконсультироваться с разделом Экстраординарная Сила в бою .
Используйте правило по Высокотехнологичной Броне для сверхлюдей с большими значениями DR. Используйте правила для HT и ST как в разделе Нечеловеческие расы выше для компенсации высоких уровней этих атрибутов. Летающие сверхлюди с дальнобойными атакующими способностями могут использовать добавку TS как от боевого вертолета, в то время как летающие, но не обладающие дальнобойным оружием — только бонус за Летающую Технику из раздела Мобильность . Умельцы, обладающие продвинутыми технологиями, должны использовать раздел Разница в TL .
Качество Войска и Мораль
Качество Войска определяется средней опытностью солдат в отряде. Это напрямую определяет базовую Мораль отряда (см. таблицу ниже).
Если ситуация в кампании или приключении не определяет Качества Войска, то определите его случайно в соответствии со следующей таблицей.
Используйте эту же таблицу для определения качества создаваемого с ноля отряда (см. Создание Армии ) или при пополнении численности отряда — в этом случае этот бросок определит среднее качество доступных пополнений.
Мораль используется для определения реакции отрядов на поражения. Более опытные солдаты более вероятно удержат свою позицию, чем необстрелянные рекруты.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: