AEG-S| Jykylyg - Методические рекомендации по военной тактике и стратегии в мультиплеерных сражениях Rome 2: Total War

Тут можно читать онлайн AEG-S| Jykylyg - Методические рекомендации по военной тактике и стратегии в мультиплеерных сражениях Rome 2: Total War - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Справочники, год 2022. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Методические рекомендации по военной тактике и стратегии в мультиплеерных сражениях Rome 2: Total War
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    2022
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    5/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 100
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

AEG-S| Jykylyg - Методические рекомендации по военной тактике и стратегии в мультиплеерных сражениях Rome 2: Total War краткое содержание

Методические рекомендации по военной тактике и стратегии в мультиплеерных сражениях Rome 2: Total War - описание и краткое содержание, автор AEG-S, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Данные рекомендации написаны как для новичков в игре, так и для опытных турнирных игроков. Кроме того, описания тактик и применения в бою разных видов войск, будут полезны и тем, кто играет в другие части серии игр «Total War», так как основные механики не терпят больших изменений именно с этой части. Начиная от ландшафта местности, заканчивая описанием «горячих клавиш». Никаких переписываний информации, отраженной в самой игре и копирования гайдов из просторов Интернета тут нет. Только самостоятельное изучение основ и механик, а также большое желание все понять самому и рассказать читателю. Именно поэтому каждый будь то мультиплеерный, будь то покоряющий карту кампании игрок в Rome 2: Total War обязательно должен ознакомится с данным трудом. P.S. Да все мы понимаем, что с выхода игры прошло немало времени, но все-таки армия преданных фанатов у нее до сих пор жива! И надеюсь, что вторая часть Рима будет жить также долго, как и незабвенная первая часть.

Методические рекомендации по военной тактике и стратегии в мультиплеерных сражениях Rome 2: Total War - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Методические рекомендации по военной тактике и стратегии в мультиплеерных сражениях Rome 2: Total War - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор AEG-S
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

фехтовальщик – фракийская знать.

«Урон оружием», характеристика, указывающая на количество отнятого здоровья противника при успешном ударе. По структуре такая же, как и урон снарядом. То есть, делится на основной урон и урон сквозь доспехи (Наводим курсор на надпись: «Урон оружием», ждем пару секунд, всплывающее окно сообщит необходимые данные). Тут все так же, чем выше урон сквозь доспехи, тем лучше. Но и основной урон не стоит недооценивать, так как хороший показатель этой характеристики тоже играет важную роль в нанесении урона по противнику.

Урон оружием зависит от самого этого оружия, которое в руках у воинов, всего в игре реализовано 49 его видов. Лучшим по основному урону является кельтский элитный длинный меч и элитная фальката, которыми вооружены присягнувшие, галатская царская гвардия, знатные мечники гетов, отважная знать ицен, знатные друиды ицен, знатные воины. Лучшим оружием, с уроном сквозь доспехи являются слоновьи бивни(!), да это не шутка. Их урон сквозь броню 30 единиц. А если из реального оружия, то шотел, ромфайя и фалкс.

Помимо двух разных видов урона к оружию привязаны «бонус против тяжелых/слонов/пехоты» (справка, наши локализаторы бонус против крупных целей назвали, почему-то тяжелых, для ясности это бонус к урону против кавалерии и колесниц). Значения этих бонусов суммируются с основным уроном при атаке подходящей цели. Лучшим антикавалерийским оружием является копье антикавалерийское. А его носители это иллирийские, степные, нумидийские и иберские копейщики, ливийские/поздние ливийские гоплиты, элитные персидские/киммерийские тяжелые/кимврийские лучники. Затем идет варварское антикавалерийское копье (которым, кстати, вооружены крестьяне-новобранцы) и не поверите ромфайя.

Оружие с бонусом против слонов идентично оружию с бонусом против тяжелых юнитов.

А оружие с бонусом против пехоты всего два, первое в файлах игры называется «celtic_longsword_bonus_infantry», что переводится как, кельтский длинный меч с бонусом к пехоте. Он имеется у нагих/наемных нагих воинов, обнаженных мечников, засадного отряда, разукрашенных, последователей Апедемака, воинов племен гетулов, берсерков. А второе это дубина! Которой вооружены новобранцы с дубинками, давшие клятву крови и воины-волки.

«Бонус в натиске» – очень важная характеристика. Если значение высокое – то перед вами атакующий юнит, который просто нельзя использовать в обороне. Если же показатель низкий – то это оборонительный отряд. Сам натиск начинается с момента ускорения отряда перед столкновением с врагом, и заканчивается через 15 секунд. Время эффективного натиска – 10 секунд. Что это нам дает? Владея этой информацией можно грамотнее применять ее в бою. Не задерживать высоконатисковые отряды в рукопашной схватке дольше 10 секунд. Отводить и снова проводить натиск. Только в таком случае юнит с высоким натиском реализует свой потенциал. Если же вы высоконатисковый юнит бросите в бой, а противник мало того не встретит ваш натиск лицом к лицу, а перебьет его любым другим своим отрядом, то ваш юнит уже не реализует себя. Так же если вы провели натиск и забыли вывести свой юнит, то он после непродолжительного времени, начнет очень быстро терять численность.

Высоконатисковые юниты (от лучших к худшим) – вся ударная кавалерия, фракийская знать, последователи Апедемака, берсерки, серпоносцы, слоны, затем кавалерия ближнего боя, колесницы. Остальные юниты имеют либо средние показатели, либо низкие.

«Защита в ближнем бою», характеристика, отражающая две вещи: наличие щита у воина и умение с ним обращаться. Но это не значит, что чем круче щит, тем лучше «защита в ближнем бою». На значение характеристики не меньшее влияние оказывает, и умение воина обращаться со своим щитом. Поэтому провести какие параллели между видом щита и показателем характеристики не удастся.

Первенство в умении себя защитить делят пехота с копьями и пехота ближнего боя, затем идет конница ближнего боя. Слабые показатели у ударной кавалерии, лучников, конных лучников, слонов. В общем, те, у кого нет щита (даже если это пехота ближнего боя) имеют самые низкие значения этой характеристики.

«Броня», ее показатели напрямую зависят от типа доспеха и щита. Чем тяжелее вооружен воин, тем лучше у него будет эта характеристика. Броня отвечает за блокирование входящего стрелкового и рукопашного урона. Чем выше значение брони, тем больший урон понадобиться, чтобы ее пробить (не забываем про урон сквозь доспехи, который игнорирует любую защиту). Всего существуют 20 видов доспехов. В самой игре информации о них нет и посмотреть ее не представляется возможным, как и информации о щите. Все это есть в файлах игры.

Сколько урона сможет выдержать юнит, можно взглянув на значение характеристики «здоровье». Она делится на три составляющих: здоровье воина, бонусные очки к здоровью воина и здоровье животного (при его наличии). Минимальный/максимальный запас здоровья – 40/1205.

Слоны – запас здоровья от 905 до 1205 единиц; конница от 70 до 120 единиц; пешие стрелки от 40 до 55 единиц; пехота с копьями от 40 до 75 единиц; пехота с пиками от 45 до 70 единиц; пехота ближнего боя от 45 до 85 единиц.

«Боевой дух», о его влиянии на поведение юнитов далее будет посвящена одна из глав, потому что это очень важная характеристика, на основе которой, работает система морали.

Уровень боевого духа у солдат варьируется от 20 до 75. Естественно, чем он ниже, тем более слаб юнит к внешним факторам. А юниты с высоким уровнем боевого духа будут, не смотря на внешние раздражители, упорно сражаться и не бежать с поля боя.

Система усталости и морали.

Достаточно важная составляющая часть игры – механика усталости воинов. Реализована она следующим образом. Свежий отряд не получает никаких штрафов и понижений характеристик, но с каждым уровнем накопления усталости, штрафы и снижение характеристик растет. На скорость накопления усталости непосредственно влияет вооружение воина, чем более защищен и вооружен солдат, тем быстрее он устает. Соответственно легкие воины могут намного дольше передвигаться бегом, сражаться, вести перестрелку с противником и проводить натиски. Поэтому при одинаковом пройденном расстоянии бегом, тяжелая пехота устанет больше легкой, так же и кавалерия. При этом некоторые из отрядов обладают свойством неутомимые, что делает их более выносливыми в сравнении с остальными юнитами. Понизить уровень усталости можно благодаря умению полководца «Второе дыхание» или выводом из боя подразделений, для их отдыха и перегруппировки. Самые энергозатратные действия – это проведение натиска, рукопашная схватка и ведение стрельбы. Из неочевидных вещей следует отметить, что усталость накапливается даже от перестроений отрядов и при передвижении всадников шагом.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


AEG-S читать все книги автора по порядку

AEG-S - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Методические рекомендации по военной тактике и стратегии в мультиплеерных сражениях Rome 2: Total War отзывы


Отзывы читателей о книге Методические рекомендации по военной тактике и стратегии в мультиплеерных сражениях Rome 2: Total War, автор: AEG-S. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x