Photodex Corporation - Руководство Proshow Producer Version 4.5
- Название:Руководство Proshow Producer Version 4.5
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Photodex Corporation - Руководство Proshow Producer Version 4.5 краткое содержание
Перевод на русский язык документа Proshow Producer Version 4.5 Manual, находящегося в свободном доступе.
Руководство Proshow Producer Version 4.5 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Вы можете выбирать переменные трех различных типов.
• Constant Amount(Постоянная величина): эта переменная является одной и той же, как константа, которую мы обсуждали в начале главы. Она использует одно и то же значение, основанное на типе действия, для целого слайда или пары ключевых кадров.
Если Вы вводите 5 в качестве значения и выбираете Add(Прибавить) как тип действия, она добавит одинаковое во времени значение 5 к модификатору. Константы являются самой простой формой действия и имеют очень ограниченную пользу, если они не применяются, чтобы возместить постоянной величиной другое действие. Тем не менее, потому что они не изменяются во времени, они полезны для понимания, как работают действия.
• Variable Amount(Переменная величина): переменные величины позволяют выбирать некоторое другое значение из любого слоя на слайде. Коротко говоря, любое из значений, которые Вы можете модифицировать, может быть установлено как переменная. Вы могли использовать этот тип переменной, чтобы базировать любой параметр на другом параметре. Используйте это, чтобы сделать движение слоя 2 сзади слоя 1, путем модификации значений панорамирования слоя 2 значениями панорамирования слоя 1.
В более детальном примере, скажем, Вы используете яркость — это означает, что по мере того, как изменяется яркость целевого слоя, будет иметь место действие. Если Вы установите действие Add(прибавить), а Brightness(Яркость) установите в качестве переменной, то Вы получите такой пример:
o Вы создаете модификатор для значения Pan X(Панорамирование X). В качестве действия Вы устанавливаете тип Add(прибавить). Вы выбираете Variable Amount(Переменная величина) и базируете ее на Brightness(Яркость) второго слоя на слайде. Если Вы используете таблицу Adjustment Effects(Эффекты > Коррекция), чтобы изменить яркость слоя 2, то значение Pan X(Панорамирование X) или горизонтальное положение модифицированного слоя изменится. Если яркость увеличится, то слой переместится вправо, или в положительном направлении X. Если яркость уменьшится, то слой переместится влево или в отрицательном направлении X.
Вы можете также установить тип Multiple(Умножить). Он может использоваться, чтобы сделать изменение более очевидным, таким образом, вместо того, чтобы изменять значение в соотношении 1:1, можно было бы изменять значение в соотношении 1:2 или больше. Иногда, значение, которое Вы используете только как переменную, не будет создавать нужного драматического эффекта. Множитель позволяет усиливать эффект, чтобы достигнуть того, что Вы имеете в результате. Например, если бы мы хотели, чтобы слой 2 масштабировал вдвое больше, чем слой 1, то мы базировали бы масштаб на масштабе слоя 1, с множителем 2. [68] См. примечание выше по тексту для получения информации относительно использования переменных масштаба, основанных на значениях масштаба.
• Amount from Function(Величина от функции): здесь величина — значение математической функции, представленной в волновой форме. Форма волны может формироваться, чтобы появиться желательным для Вас способом. Форма и значение волновой формы определяют, как будет себя вести действие. Когда Вы смотрите на область предварительного просмотра волновой формы любой конкретной волны, способ, которым она циклически изменяется вверх и вниз, имеет прямое отношение к тому, как значение циклически изменится вверх и вниз. Есть несколько различных типов волновых функций, используемых в действиях модификатора.
Есть широкий ряд функций, доступных для использования в действиях.
Sine Wave(Синусоида): известная и простая волновая форма, плавно колеблющаяся вверх и вниз.
Эта волновая форма может быть настроена по частоте, или по тому, как часто она "колеблется"; амплитуде, или по тому, как высоко она "колеблется"; и фазе, которая определяет, когда функция появляется.
Cosine Wave(Косинусоида): пара синусоиде, но появляющаяся по-другому.
Block Wave(Прямоугольная волна): эта волновая форма характеризуется гладкими плато и впадинами, с быстрыми и резкими изменениями между ними. При использовании в действиях, она часто создает внезапные или резкие изменения значения. Прямоугольные волны могут быть изменены по амплитуде или по высоте этих "волн", по увеличению и уменьшению времени, которое определяет, какой длины будут каждое плато и впадина, а также по фазе.
Sawtooth Wave(Пиловидная волна): эта волновая форма выглядит точно так же, как зубья пилы. Ее характеризует угловой подъем с очень резким спуском. Она может быть настроена по частоте, амплитуде и фазе.
Triangle Wave(Треугольная волна): эта форма волны подобна пилозубой, за исключением того, что у нее есть угловой подъем и спуск, одинаковый с обеих сторон. Форма волны треугольника может быть также настроена по частоте, амплитуде и фазе.
Random Wave(Случайная волна): случайная волна делает именно то, о чем говорит ее название — создает случайный образец волны. Для управления появлением случайных выборок можно менять диапазон, или как высоко она может пойти; степень детализации, или сотые части секунды между изменениями значения; а также сглаживание, которое управляет тем, насколько резки изменения.
Linear Ramp(Линейный пандус): это линия, а не волна. Линейный пандус — угловая линия, которая изменяет значение во времени слайда пропорционально времени. Вы можете управлять линейным коэффициентом или "углом" линии, константой или начальным значением линии, и сдвигом, который определяет время, когда эта линия начнется.
Quadratic Curve(Квадратичная кривая): квадратичная кривая подобна линейному пандусу, за исключением того, что она изгибается, поскольку она увеличивается сильнее, чем нужно для превращения в прямую линию. Увеличение становится драматическим, по мере движения вдоль кривой. Вы можете управлять квадратичным фактором, или высотой конца кривой, линейным фактором, или, на-глаз, "углом" кривой, константой или значением начальной точки, а также сдвигом, который определяет, когда кривая начнется.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: