Сергей Баглаев - Игра Бесконечности
- Название:Игра Бесконечности
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2022
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Сергей Баглаев - Игра Бесконечности краткое содержание
В данной книге или, скорее сказать, «соке» я даю очень краткое, но емкое понимание мироздания, кто мы на самом деле и главное – инструменты для «выхода» из делателя/достигатора и перехода в Творца.
А самое главное раскрываю главный секрет денег, который реально работает! Уже через три дня (максимум) будет заметен эффект. Поступят предложения, появятся клиенты, подарки и т.д. Деньги будут идти по пути наименьшего сопротивления, самым гармоничным образом.
Игра Бесконечности - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Сергей Баглаев
Игра Бесконечности
Часть 1
Введение. Провокационные вопросы
Кто тут?
Мы пришли в этот мир добровольно?
Мы всего этого хотели сами?
Ой как мне сразу полегчало, когда это услышал:)
Если добровольно, то где кнопка стоп? Или выход? Почему так жестко все? Для реалистичности?
Ой ли!
Пришли поиграть, набраться опыта, но почему бы его (опыт) просто не инсталлировать?
Так зачем мы тут на самом деле?
Может все-таки мы тут не добровольно?
Или в составе нас есть часть, которая нас искажает? Т. е. делает нас такими как мы сейчас – неудовлетворенными и несчастливыми, больными и спящими.
Есть ли кто-то кроме Истинного Я?
Можно ли жить в единстве и не потерять свою индивидуальность (персонализацию)? Кто в нас боится ее потерять?
То, что мы называем «Человек» – это «добро» или «зло» в нас, как часть нас?
Может «человек» – это то, что мы называем «Дьявол»?
Как отделить Истинного Я от «Человека»?
Как жить после этого?
Чем «питается» Истинный Я и чем «человек»?
Почему «Человек» задается вопросами (запросами)? Есть ли другая форма? Что такое вопрос? Вопрос – это половинка дуальности?
Мироздание – матрица – игра – парк аттракционов
ВЕЛИКАЯ ПУСТОТАвыделяет из себя БЕСКОНЕЧНОСТЬ(Поле Нулевой Точки, Высший Разум, Бездна, ПЕРВОТВОРЕЦ, ВСЁ и НИЧТО) создает (создается непрерывно, т. к. это процесс непрерывный и происходит в СЕЙЧАС) ИГРУ (МАТРИЦУ-Парк)для познания опыта ограниченности.
ИГРА (МАТРИЦА-ПАРК)– это видимая ИГРОКОМреальность. Имеющая голографическую природу. ИГРА (МАТРИЦА-ПАРК)– это информация, состоящая из кодов цифр и символов, записанных на квантах (носителях информации). Кванты с информацией – инфокванты (инфоквантовые частицы). В свою очередь инфокванты составляют атомы, атомы – молекулы, молекулы – клетки и т. д. Сами кванты не создают плотность, т. к. находятся на огромном (несколько километров) расстоянии друг от друга. Плотность создают электромагнитные поля, излучаемые квантами. Т. е. все есть информация, а информация есть материя (видимая материальная реальность). Вся известная информация, планы (в т. ч. уровни вибрации), миры и т. д. – это ИГРА (МАТРИЦА-ПАРК).
Пустота, выделив из себя Поле Нулевой Точки создает Суть, как «материю» для построения Бытия разного вида. Маркируясь разными маркерами, Суть видится нам разными Ролями: планеты, природа, окружающий мир, человек и т. д. Таким образом был создан Парк Развлечений.
Тело (тела), Человек (Личность), Душа, Дух и т. д. – это Роли Сути – аттракционы Парка Развлечений обслуживаются и полностью обеспечиваются самим Парком. Но в этом Парке есть и отдельные аттракционы по обслуживанию и обеспечению самих аттракционов: зарабатывание, улучшение/переделывание. Никакой аттракцион не является обязательным и является обязательным только до момента признания (осознания) этого факта.
Мы – «Чистое Сознание» – специфическая, самоосознающий себя маркер – Самость. Мы к аттракционам Парка имеем косвенное отношение – они «закреплены» за нами на время пребывания в Парке, но не являются нами, а мы ими.
Наша Сила расходуется в тех местах, где мы считаем, что:
• Какой-либо участок аттракциона не совершенным;
• Должным, что-то переделать;
• Можем, что-то переделать;
• Пытаемся найти способы изменить и/или переделать какой-либо участок аттракциона;
• Должны развиваться – усовершенствовав аттракционы;
• Ждем чего-либо и/или кого-либо. Особенно удовольствий.
Т.е. живем большую часть жизни в режиме «Делай/переделывай/зарабатывай»
ИН– впитанная, входящая внутрь, поглощаемая – это обозначение процесса ВОСПРИЯТИЯ(входа, поглощения)
ФОРМА– образ (описание, данные, параметры и т. д.) объекта или явления реальности.
ЦИ– универсальная энергия творение идущая через ЛАЗЕРА ВНИМАНИЯ
Я– параметр (способ) отделения (разделения, выделения, персонализация) объекта из океана энергии ( БЕСКОНЕЧНОСТИ). Это процесс маркировки Потока Я ЕСТЬ.
Предоставить возможность Безграничному Я ЕСТЬпознать опыт ограниченности. Для этого создана иллюзия разделенности и все условия, чтобы убедить Я ЕСТЬ, что иллюзия и разделение реальны.
Все есть роли сути
ИГРОК (Актер)– это часть БЕСКОНЕЧНОСТИ (Проявления, выражения БЕСКОНЕЧНОСТИ=Истинный Я = Я ЕСТЬ),отождествлённая с ПЕРСОНОЙ. Отождествление –это процесс слияния и забвения (стирание памяти о своей истинной природе, для целей ИГРЫ).
БЕСКОНЧНОСТЬвыделяет часть себя в Я ЕСТЬ. А Я ЕСТЬпомещает части себя ( Ограниченное Я ЕСТЬ=ЛАЗЕР) в ИГРУ (ИГРОКА). Т. е. на фундаментальном уровне разделения нет.
ИГРОК = ПЕРСОНА + [Ограниченное Я ЕСТЬ]
ПЕРСОНА (ДУХ)– это интерактивная программа (аналог компьютерной программы или Операционной Системы Windows) ИГРЫ (МАТРИЦЫ),которая содержится в ДНК. Лазер РНК считывает программу ДНК и передает информацию клеткам. Выбор участка «диска» ДНК для чтения контролируется силой, управляющей РНК – программой или сознанием, в зависимости от нашего состояния осознанности и связи.
ПЕРСОНА (ДУХ)– это тело (тела), Душа, личность, роли. Все реакции тела и личности (эмоции, движения, поведения и т. д.) запрограммированы и работают автоматически. У ПЕРСОНЫнет мыслительного аппарата (мысли не генерируются, а принимаются и не ПЕРСОНА их автор). Мысли, которые ПЕРСОНАпринимает как свои – это принятые принимающим (как радиоприемником) аппаратом мозга. ПЕРСОНАпринимает мысли из общего энергоинформационного поля и затем происходит ВОСПРИЯТИЕ. Также БИО Компьютер ПЕРСОНЫ обрабатывать входящую информацию и выдает комбинации результатов (аналогично персональному компьютеру или калькулятору). Но за пределы данных БИО ПК выйти не может – у него нет «интернета» – только «локальная сеть».
В Программном Обеспечении ПЕРСОНЫесть подпрограмма «приемник» задача которой улавливать мысли из общего Энергоинформационного Поля. Далее этот «приемник» использую энергию ЛАЗЕРА, начинает ее обрабатывать (то, что называют думанием), расходуя при этом как можно больше энергии ЛАЗЕРА, причем работая на автомате. Часть этой энергии уходит в ИГРУ (МАТРИЦУ), а часть сосуд (резервуар, емкость) для дальнейшей подпитки УМА (Контролера). Генератора мыслей у ПЕРСОНЫнет, поэтому ПЕРСОНАявляется не автором, а приемником мыслей.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: