MorgothBauglir - Власть Магии
- Название:Власть Магии
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
MorgothBauglir - Власть Магии краткое содержание
Описание:
Власть Магии - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
--------------------------------------------------------------------
Магия Иллюзии Ур 51.37-Невидимость, Магические Двойники, Иллюзорный Барьер, Материальные Иллюзии
--------------------------------------------------------------------
Эликсироведение Ур 45.12-Порошок Истины, Благовоние Зкауба, Зелье Исцеления, Противоядие.
--------------------------------------------------------------------
Метеомагия Ур 42.44-Перемещение Облаков, Дождь Ур, Снегопад
--------------------------------------------------------------------
Аэромантия Ур 31.22-Воздушные Доспехи, Воздушный Щит, Воздушное Лезвие, Мост Из Воздуха
--------------------------------------------------------------------
ДЛАНИ
Длань Архаона
Проклятие позволяющее временно пережать токи ба-хионь, питающие архидемонов или богов, что низводит последних до уровня смертного. Наносит определенный урон цели и огромный урон менее реальным существам что находятся по близости. Длительность и урон проклятья зависит от количества архидемонов/богов заточенных в артефакте.
Требования: Артефакт-Поглотитель с заточенным архидемоном/богом внутри.
Длань Адада
Позволяет полностью контролировать атмосферу и самому диктовть климатические условия. Оформляется в виде составленной из облаков фигуры исполинского быка.
Требования: Море.
Длань Ану
Позволяет поменять обширный участок земли местами со сколь угодно далёким участком земли аналогичной площади, в том числе и находящимся в другом мире
Требования: Борозда, вручную проведённая магическим плугом вокруг перемещаемого участка, и выбитый зуб творящего ритуал.
Длань Нергала
Позволяет поднимать высшую нежить, сохраняющую душу и личность.
Требования: Три магистра-некроманта.
Длань Инанны (Невозможно использовать)
Позволяет полностью очистить требуемую территорию от всего губительного. Больные и раненые исцеляются, растения обильно плодоносят, инфекции гибнут, а нечисть мучается лютой мигренью. Воздействует на очень большую площадь.
Требования: Душа Света.
Длань Шамаша
Выжигает чудовищным пожаром территорию в радиусе нескольких километров. Выглядит как лизнувший землю звёздный протуберанец, сопоставим с оным по температуре. Комплекс чар, составляющих Длань Шамаша, включает также Абсолютную Защиту для того, кто её творит. Необходимых условий нет, однако вызывает нечеловеческое переутомление.
Длань Таммуза
Мощнейшее защитное поле оранжевого цвета. Накрывает огромную площадь.
Требования: Яйцо феникса.
Длань Энлиля
Позволяет совершать управляемые тектонические сдвиги.
Длань Эа
Позволяет получить Ме. Какое — предсказать невозможно.
Требования: Капля ихора.
Примечание к части
Короче, я ставлю уровень сразу дисциплине магии. Этот уровень отображает средние значение всех магических приемов гг в данной дисциплине. Скажу сразу что гг колдует в основном при помощи магий слова а голый контроль только при использование Кинезисов, управление тьмой , полет и ещё парочку приемов.
Я не стану писать описание каждого заклинания. кто хочет их узнать или сравнить гг с Креолом переходит по ссылке http://ru.anime-characters-fight.wikia.com/wiki/%D0%9A%D1%80%D0%B5%D0%BE%D0%BB_%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D1%83%D1%88%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C
Кто хочет более подробно понять метавселенную Рудазова переходит по ссылке
http://posmotre.li/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A0%D1%83%D0%B4%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0
Часть 16 "Начало конца"
Казалось бы, обе армии замерли на секунду, когда тело погибшего архидемона рухнуло на землю. Архаон спустился на землю прекратив поддерживать левитацию. Тут же войска опомнились, и война продолжилась, но теперь преимущество было на стороне шумеров. Куклусы хоть и дрались с тем же натиском, что и раньше не могли сломить дух шумеров. Казалось, что столь быстрая победа над архидемоном придала им сил сражаться на равных с богами. И плевать, что их меньше, с ними архимаги-демонологи Архаон и Алкелаол, ученик и учитель.
Сам же Архаон на невероятной скорости помчался в центр армий полудемонов и те кто вставал у него на пути обращались в пыль. Куклусы не могли подойти к нему даже на десять метров, ведь пораженные «Доспехом Духа» мгновенно растворялись, а цепь раскручиваемая над головой, создавала ещё больше свободного пространства. Архимаг искал командиров армии куклусов, магистров-некромантов. Как только он находил кого-то, сразу пускал в дело самые затратные заклинания для их уничтожения. Слава богам, что три архидемона в жезле давали неиссякаемый запас маны. Всепожирающие копья и мечи вот, что шло в дело. Благодаря кинезисам, Архаон не заготавливал много стихийных заклинаний заранее, ведь он и так управлял огнём, землей и льдом свободно. Как следствие, в жезле оставалось много свободного места, и он заполнял его самыми убойными заклинаниями.
Всепожирающее копье и меч. Заклинания от которых нет защиты. Они пробивают любой барьер, режут магические щиты и доспехи как бумагу, мгновенно убивая цель. Обычно их не заготавливают заранее так, как они довольно объемные. Магистры зачитывают их перед боем и атакуют сразу, в надежде поразить архимага или хотя бы мага равного им по силе. Архимагам хватает концентрации зачитывать такие длинные заклинания прямо во время дуэли или сражения. Если Длань Шамаша создана для гарантированного массового убийство, то всепожирающее копье и меч для 100% умерщвления одиночной цели.
Прямо сейчас он раскидывался именно такими заклинаниями в магистров некромантии. Он то и дело телепортировался по полю боя, атаковал внезапно, и также исчезал в невидимости. Тем временем, другие архимаги тоже не сидели без дела. Креол сын Алкелаола превратился в гигантский бушующий смерч, и горе тем кто оказывался в пределах его взора. В один момент смерч стал огненным и увеличился ещё больше в размерах. Куклусы горели как спички. Шурукках дрался сразу против трех магистров и уверенно теснил их. Алкелаол держал огромный барьер что защищал армию от полудемонов.
Медленно, но уверенно шумеры теснили врага. Куклусы дохли как мухи, а потом они дрогнули и начали бежать. Их было много больше чем шумеров, однако они сбегали. Лугали не приказали преследовать полудемонов. Армия устала, и ей нужен отдых. Кое-кто с этим не был согласен. Архаон Черный преследовал каждого полудемона, и неизменно достигал цели. Он рвал их на части, сжигал, замораживал и просто расщеплял в пыль всех врагов в поле зрения. Почти все вражеские маги умерли, оставшиеся бежали. Безуспешно правда, но они пытались. Некоторые смогли открыть порталы и избежать гнева архимагов, однако большинство просто были убиты. К концу дня армия праздновала крупную победу, некоторые говорили даже решающую, в войне.
На совещание после победы присутствовали архимаги, несколько магистров и военачальников между которыми шли споры. Надо ли преследовать? Если да, то как сделать это максимально эффективно? Помимо магов и военачальников там был император. Он старался скрыть радость, но было видно, что он так же радуется этой победе, как и все, если не больше. Ведь с полубога и спрос будет больше после смерти. Там не хватало только Архаона. Он опять ушел после битвы, после того как несколько часов к ряду говорил о чем-то с бывшим учителем.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: