Антон Рундквист - Летсплей
- Название:Летсплей
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:9785005521019
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Антон Рундквист - Летсплей краткое содержание
Летсплей - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Чем же заняться студенту на каникулах с учетом наличия свободной хаты? М-м… Ежели вы подумали о грандиозной вечеринке с бухлом и девочками, то… не сегодня. Может быть, когда-нибудь потом… Или никогда… На самом деле занятий я себе способен напридумывать массу. Могу писать статьи для игровых порталов и составлять пакеты вопросов для по-прежнему продолжающих набирать популярность барных викторин. Такого рода подработка позволяет хоть как-то отбивать расходы на квартплату, а то одной лишь стипендии явно недостаточно. Потому-то я чуть выше и написал про «парочку» дней безделья, а не про месяц или два. Предаваться безмятежности получится недолго, ибо вскоре захочется кушать, и тогда уже придется сесть за какую-никакую работу. Но сорок восемь часов (не считая дня сегодняшнего) принадлежат мне по праву! Точнее, тридцать два – не забываем про два перерыва на восьмичасовой здоровый сон, жизненно необходимый для усваивания молодым организмом отгрызенных за последний семестр от гранита науки кусков.
Угостив Флэша морковкой, я беру сухую тряпочку и аккуратно протираю экран телевизора вместе с приставкой. Удивительно – и суток не прошло, а пыль уже умудрилась ровным слоем осесть на черном корпусе консоли. Врубаю телек, нажимаю кнопку «Power» на приставке. Наконец-то мои сжимающие геймпад руки добрались до еще неделю назад приобретенной и давным-давно загруженной на жесткий диск Fort City Stories.
Fort City Stories (сокращенно —FCS) – это новинка, увидевшая свет в мае нынешнего года и успевшая собрать кучу хвалебных отзывов как от критиков, так от обычных геймеров. Судя по многочисленным рецензиям и трейлерам, данное произведение сочетает в себе элементы интерактивной драмы, RPG, симулятора свиданий и сборника огромного количества мини-игр. Действие происходит в вымышленном городе Форт-Сити, якобы располагающемся на Восточном побережье США и являющемся неким собирательным образом таких американских мегаполисов, как Нью-Йорк, Бостон, Филадельфия и нескольких других. Роль протагониста отводится до поры безымянному молодому человеку лет двадцати, впервые приехавшему в Форт-Сити. Рекламный слоган предлагает (дословно) «прожить фрагмент чужой жизни и окунуться в водоворот множества увлекательных историй». Что ж, я люблю игры, ориентированные на сюжет. И контента, похоже, в FCS хватит на несколько десятков часов – самое то во время каникул.
На экране стремительно проносятся логотипы издателя и разработчика, затем на фоне панорамы большого города возникает слегка претенциозная надпись «Нажмите любую кнопку, чтобы начать жить». Ну ок. Нажал. Всплывает текстовое сообщение: «Добро пожаловать в Fort City Stories! В вашем распоряжении ровно один год игрового времени. Вы вольны прожить этот период каким угодно способом. Зарабатывайте деньги, налаживайте отношения, развлекайтесь, попадайте в разнообразные истории или не делайте ничего из вышеперечисленного – выбор полностью за вами. Но предупреждаем: любые ваши поступки способны возыметь последствия в будущем. И так как в Fort City Stories используется функция автосохранения без возможности возвращения к пройденному, рекомендуем принимать решения обдуманно. Наслаждайтесь пребыванием в Форт-Сити!» Ага. Ясненько. В игре предусмотрено только автосохранение, следовательно, если я где-то накосячу, то исправить не получится. И время отмотать назад, на манер первого сезона Life is Strange, вероятно, тоже не дадут. Наверно, в произведении, имитирующем чужую жизнь, такой подход вполне оправдан. Лоханулся – сам виноват. Все честно. И, насколько я понимаю, через год по внутриигровому времяисчислению пойдут финальные титры, независимо от того, в каком состоянии окажется мой персонаж спустя триста шестьдесят пять дней. Кстати, о персонаже. Приветствие сменяется экраном редактора, призывающего повозиться с настройками внешности протагониста. Поглядим… позволяется задать цвет кожи, выбрать цвет волос, незатейливую прическу, минимальную растительность на лице, слегка подправить форму носа, щек и подбородка, поэкспериментировать с разрезом глаз… По сути, вариантов не так уж и много. Как ни старайся, собственную копию воссоздать вряд ли удастся. Да и движок игры не рассчитан на работу со сложной лицевой анимацией. Не знаю, специально ли авторы так задумывали, но даже самые изощренные манипуляции с редактором персонажа не помогали сотворить хоть сколько-нибудь запоминающегося героя. Перед нами простой средний человек без каких-то особых отличительных примет. Не исключено, что безумные прически, пышные усы, длинные бороды, крутые татухи, пирсинг и прочее позволят замутить позже на заработанные в игре средства. А вот телосложение и вовсе предусмотрено лишь стандартное. Рост не низкий и не высокий. Плечи не узкие и не широкие. Развитой мускулатуры не наблюдается. С другой стороны, тощим слабаком паренька тоже не назовешь. Ладно. Нечего тут долго задерживаться. Да и незачем. Слепив за пять минут генеринчого белого чувака с карими глазами, черными короткими волосами и легкой щетиной, нажимаю «Готово», затем подтверждаю выбор. Далее мне предлагают ввести имя персонажа. Хм, как же окрестить? Сергеем? Не. Антуражу не соответствует. Нужно какое-нибудь рандомное американское имя… типа Джо. Как в «Бегущем по лезвию 2049». Или… нет, пускай будет Джейк. Как пацан из «Темной башни». Из «Темной башни» -книги, а не провального фильма, разумеется. Ввожу имя, нажимаю «Принять», и вот мой аватар Джейк уже просыпается утром в бедно обставленной комнатушке. Всплывает очередная подсказка от разработчиков: «На календаре 1 сентября, понедельник. Вы только что въехали в новую квартиру. Осмотритесь вокруг. Погуляйте по городу. Познакомьтесь с соседями. Или спите дальше, но тогда вы рискуете пропустить много интересного». Проспать первый же игровой день? Любопытная опция. Правда, довольно бессмысленная. Давайте уж вылезем из постели и разведаем тут что да как. Джейк, руководствуясь моей командой, выбирается из-под одеяла. Вновь появляется сообщение: «Отличное начало! Так держать!» В уголке экрана вспыхивает оповещение о первом заработанном в Fort City Stories достижении – «Проснись и пой». Забавно. И приятно, хотя я и приложил ровно ноль усилий. Следующая подсказка: «Ваш персонаж обладает пятью различными улучшаемыми параметрами. 1. Физическая подготовка. Она отвечает за выносливость, силу, скорость и ловкость. Самый лучший способ привести себя в форму – занятие спортом. К вашим услугам тренажерные залы, беговая дорожка, додзё, бейсбольные площадки, поля для гольфа и многое другое. 2. Обаяние. Оно также включает внешний вид и красноречие. Следите за собой, хорошо одевайтесь и побольше общайтесь с людьми. Порой собеседника достаточно покорить одним лишь шармом. 3. Интеллект. Его в совокупности составляют знания, логика и нестандартное мышление. Как говорится, встречают по одежке, а провожают все-таки по уму. Поэтому читайте книги и научно-популярные журналы, смотрите образовательные программы по телевизору, участвуйте в викторинах, разгадывайте кроссворды, решайте головоломки и чаще контактируйте с образованными гражданами Форт-Сити. 4. Технические навыки. Они предполагают работу руками. Освоив технические навыки, вы, в частности, научитесь обращаться с инструментами, разбирать и собирать предметы, ремонтировать сломанные вещи, управлять транспортом, взламывать замки… Э-э… последнее может быть слегка противозаконно – учтите. Для развития подобных умений изучайте специализированную литературу, посещайте курсы по моделированию и побольше трудитесь руками. 5. Удача. Самый загадочный и неопределенный из всех параметров. Никто не в курсе, как его улучшать и реально ли это вообще. Удача проявляется неожиданно и не подчинена очевидным закономерностям. Даже ее уровень, в отличие от остальных четырех параметров, не имеет конкретного числового выражения. Поэтому полностью полагаться на нее – не лучшая стратегия. Некоторые скептики поговаривают, мол, никакой удачи в игре в принципе нет. Не станем ни опровергать, ни подтверждать данное предположение. На крайний случай вы можете испытать фортуну посредством азартных развлечений. Однако выигрыш отнюдь не гарантируется». Ха! Весьма оригинальный подход к параметру «Удача». Другие-то показатели вроде бы более или менее привычные. Значит, их и примемся прокачивать. Ну-ка, что там дальше пишут… «Рост параметров вашего персонажа позволит получить доступ к новым навыкам и, как следствие, к дополнительным способам решения тех или иных задач, а также расширить количество опций в диалогах. Например, у хорошо физически развитого героя припугнуть собеседника получится гораздо эффективнее, чем у тощего хлюпика. А высокоинтеллектуальный эрудит с легкостью заморочит голову менее умному человеку. Иногда для прохождения некоторых квестов устанавливаются обязательные минимально необходимые показатели уровня каких-то определенных параметров, без достижения которого дальше продвинуться нельзя. Так, если для выполнения задания от вас требуется „Обаяние“ не ниже 3-го уровня, то с „Обаянием“ 1-го или 2-го уровня вам, увы, ничего не светит. Еще на вашем пути периодически будут возникать ситуации, когда пригодится сочетание сразу нескольких параметров. Скажем, работа со сложными устройствами требует одновременно и высокого интеллекта, и кое-каких технических навыков». Логично, понятно. Хочешь продвигаться дальше и открывать новое – качай скиллы. Отсюда и RPG-элементы. Только бы процесс самосовершенствования не сводился к рутине. Не горю желаниям уподобляться героям «Южного Парка», вынужденным в одной из серий долго и монотонно мутузить низкоуровневых вепрей, играя в World of Warcraft. Электронные развлечения не должны превращаться в утомительную работу. Для нее существует реальная жизнь. Продолжаем разбираться с основными параметрами персонажа… Ага… Помимо пяти базовых характеристик, вдобавок предусмотрены две постоянно изменяющиеся шкалы: «Мораль» и «Выносливость». Первая отображает психологическое состояние героя (насколько парня все достало или, наоборот, насколько он весел и преисполнен оптимизма), вторая – физические кондиции (стоит им снизиться до критической отметки, и у протагониста все начнет буквально валиться из рук, а ноги перестанут ходить). Смысл в чем: чрезмерно перегружать Джейка не рекомендуется, иначе чувак рискует либо впасть в депрессию, либо рухнуть на месте от усталости. К счастью, обе шкалы несложно пополнять. Главный источник и моральных, и физических сил – это сон, то есть каждое утро мы просыпаемся с более высокими показателями, чем те, с которыми ложимся вечером. Реализм, однако. Также в игре присутствует еда. Поглощая продукты, Джейк становится веселее и выносливее. На «Мораль» и «Выносливость» влияют еще много-много разных вещей: занятие спортом, работа, общение с людьми, культурные мероприятия, успехи в продвижении по сюжетным квестам… Всего не перечислишь, и, к слову, разработчики даже толком и не пытались, ограничившись советом «разбираться по ходу игры». Хорошо, разберемся. Сперва изучим апартаменты и освоимся с управлением.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: