Даниэль Голдберг - Minecraft. Невероятная история Маркуса «Нотча» Перссона и игры, изменившей мир

Тут можно читать онлайн Даниэль Голдберг - Minecraft. Невероятная история Маркуса «Нотча» Перссона и игры, изменившей мир - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Деловая литература, издательство Литагент 5 редакция «БОМБОРА», год 2019. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Minecraft. Невероятная история Маркуса «Нотча» Перссона и игры, изменившей мир
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Литагент 5 редакция «БОМБОРА»
  • Год:
    2019
  • Город:
    Москва
  • ISBN:
    978-5-04-098890-7
  • Рейтинг:
    4/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Даниэль Голдберг - Minecraft. Невероятная история Маркуса «Нотча» Перссона и игры, изменившей мир краткое содержание

Minecraft. Невероятная история Маркуса «Нотча» Перссона и игры, изменившей мир - описание и краткое содержание, автор Даниэль Голдберг, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Minecraft – мегапопулярная игра, завоевавшая сердца миллионов поклонников по всему миру. При этом она не похожа ни на одну из игр, выходивших до нее. В чем же секрет ее успеха? Как шведский разработчик Маркус Перссон создал настолько успешную игру?

Minecraft. Невероятная история Маркуса «Нотча» Перссона и игры, изменившей мир - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Minecraft. Невероятная история Маркуса «Нотча» Перссона и игры, изменившей мир - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Даниэль Голдберг
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Маркус предположил, что звонивший ему человек, скорее всего, не просто хотел выпить с ним кофе. За этим вежливым приглашением скрывалось два возможных варианта: Valve либо хотели купить Minecraft , либо собирались предложить ему работу. Случаи, когда игровые студии обращали внимание на успешных независимых разработчиков, были не так уж редки, поэтому, вероятно, руководство Valve сделать с Minecraft то же самое, что и с Portal несколько лет назад. Но звонивший сказал только, что команду Valve впечатлила игра Minecraft и они хотят познакомиться с Маркусом. Если им удастся договориться о времени, то представитель компании забронирует отель и билеты на самолет. Несмотря на неопределенность, Маркус сразу же согласился. Предложат они работу или нет, но знакомство с сотрудниками Valve и возможность пожать руку самому Гейбу Ньюэллу – мечта каждого разработчика игр.

– Ну ладно, – сказал Маркус, потом секунду подумал и продолжил: – Но я хочу лететь первым классом!

Что ж, первый класс так первый класс. Голос на том конце провода поблагодарил Маркуса и пообещал все уладить как можно скорее. Маркус должен был посетить главный офис Valve в первую неделю сентября.

Несмотря на маячившую на горизонте встречу, Маркус и Якоб понимали: скоро нужно будет принять решение. Маркус просто не мог не поехать. Да, их план основать собственную студию осенью оставался в силе. Однако Маркус по-прежнему мечтал выбиться в люди. Не стоило необдуманно отказываться от потенциальной работы в Valve.

– Что ты думаешь насчет переезда в США? – спросил Маркус у Элин пару дней спустя.

В период между телефонным звонком и подтверждением визита в Valve интерес к Minecraft рос внушительными темпами. Маркус с восхищением следил за уровнем продаж, подскочившим до отметки, о которой он не мог и мечтать. Однажды за сутки было продано 23 000 копий игры. Люди совершали покупку примерно раз в три секунды.

Однажды Маркус получил пугающее сообщение от платежной системы PayPal. В письме, пришедшем на электронную почту, объяснялось, что аккаунт был временно заблокирован, так как Маркус, вероятно, вовлечен в преступную деятельность, о чем свидетельствовали быстро накапливавшиеся суммы денег. К тому моменту на счету в PayPal лежало почти 860 000 долларов. Маркусу стали направлять просьбы об интервью представители шведских и международных СМИ. Всего за пару месяцев он превратился из никому не известного начинающего программиста в звезду мировой индустрии.

Примерно в это же время в жизни Маркуса появилась та самая легендарная шляпа. По его словам, идея исходила от Якоба, который выбрал этот аксессуар для одной из их встреч. «Выглядит круто», – подумал Маркус и купил себе что-то похожее. Перепробовав несколько вариантов, он остановился на черной фетровой шляпе с узкими полями. Почти такой же, как у Индианы Джонса. Похожую шляпу носил и Майкл Джексон.

Маркус говорит, что постоянное присутствие шляпы – случайность. Однако ее можно назвать символом неожиданной славы. Хотя программисты часто работают под псевдонимом, мало кому удалось создать настолько яркое альтер эго, как Маркусу. Бойкий и прямолинейный Нотч разительно отличается от стеснительного и молчаливого Маркуса. Маркус почти больше всего на свете терпеть не может выступать перед аудиторией, а Нотч постит двусмысленные шутки и едкие комментарии о других разработчиках игр в своем блоге и «Твиттере», на которые подписаны сотни тысяч человек. Маркус редко выкладывает в Интернет свои фотографии и скрывается под карикатурной аватарой, на которой от руки нарисован Нотч – с густой бородой и в фирменной шляпе. Маркус не пытается скрываться от назойливых глаз, но при этом (неясно, намеренно или нет) ярко выражает две противоположные стороны своего характера. В первом случае это скрытный и замкнутый человек с редеющими волосами. А во втором – публичная личность, которая любит внимание и всегда носит шляпу.

Представители Valve выбрали роскошный отель-небоскреб Westin, расположенный в центре Белвью. Для Маркуса был забронирован номер на верхнем этаже. Из окон открывался вид на западную часть города, ухоженные пригороды близ озера Вашингтон и даже Сиэтл. Маркус заметил, что во всех роскошных домах у озера есть бассейны. Стоит только захотеть, и он мог бы зажить здесь на широкую ногу. Купить жилье неподалеку от воды, где будет много места для него и Элин. Скорее всего, влетит это в кругленькую сумму, но программист в офисе компании Valve, расположенном неподалеку, наверное, может себе такое позволить.

Тем временем дела Minecraft продолжали идти в гору. За пару недель до поездки в США Маркус спросил в своем блоге, есть ли среди подписчиков игроки, которые живут в районе Сиэтла и хотят с ним встретиться. Во вторник он был свободен. Может, получится что-то придумать?

«Ничего особенного, можно просто посидеть в кафе. Думаю назвать нашу встречу „MinecraftCon 2010“, даже если на нее придут три человека и будут неловко молчать двадцать минут», – написал он.

Когда Маркус добрался до небольшого парка в Белвью к назначенному времени, то увидел больше пятидесяти человек. Некоторые вели онлайн-трансляции с телефонов. Кто-то оделся персонажами Minecraft. На фотографиях можно заметить молодого человека в полноразмерном костюме крипера из выкрашенного в зеленый цвет картона. В следующие часы Маркус отвечал на вопросы о Minecraft , делился своими мыслями по поводу будущего игры и планами создать компанию вместе с Якобом. Под конец встречи небо затянуло тучами, но Маркус ушел с улыбкой от уха до уха.

Вечером накануне встречи с представителями Valve Маркус и Якоб разговаривали по скайпу. Якоб спросил, что Маркус будет делать, если ему предложат работу, но тот ушел от прямого ответа.

– Я просто хочу узнать, что им нужно, – сказал он.

Маркус, как и его друг в Стокгольме, понимал, что от завтрашней встречи зависит очень многое. Если Маркус решит остаться в Сиэтле, их рискованным планам не суждено будет сбыться. Если же нет, то они смогут выполнить свое обещание.

– Я вернусь через двадцать четыре часа, – пообещал Маркус.

На этом разговор был окончен, и Якобу только и оставалось, что ждать. В глубине души он понимал, что завтрашний день решит его судьбу. Якоб либо согласится на предложение Midasplayer и станет руководителем, что означает еще больше совещаний и ответственности, а времени на программирование и разработку игр – меньше, или же они с лучшим другом приступят к реализации проекта мечты. Все зависело только от Маркуса.

По воспоминаниям Маркуса, визит в штаб-квартиру Valve подарил кучу впечатлений. Ему предложили подписать соглашение о конфиденциальности, согласно которому он не мог рассказывать о незаконченных проектах, которые увидит, и только потом пригласили в офис. Маркус встретился с Робином Уолкером, создателем оригинальной Team Fortress , которому Valve предложили возглавить разработку сиквела. Брэндон Рейнхарт, написавший тот самый пост в блоге Team Fortress 2, способствовавший взлету продаж Minecraft , устроил ему экскурсию по офису. Маркусу действительно удалось пожать руку Гейбу Ньюэллу. Глава Valve был очень занят, но тот факт, что он знал и Маркуса, и Minecraft , невероятно льстил.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Даниэль Голдберг читать все книги автора по порядку

Даниэль Голдберг - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Minecraft. Невероятная история Маркуса «Нотча» Перссона и игры, изменившей мир отзывы


Отзывы читателей о книге Minecraft. Невероятная история Маркуса «Нотча» Перссона и игры, изменившей мир, автор: Даниэль Голдберг. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x