Дин Мовшовиц - От идеи до злодея. Учимся создавать истории вместе с Pixar [litres]
- Название:От идеи до злодея. Учимся создавать истории вместе с Pixar [litres]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Литагент 5 редакция
- Год:2019
- Город:Москва
- ISBN:978-5-04-098043-7
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Дин Мовшовиц - От идеи до злодея. Учимся создавать истории вместе с Pixar [litres] краткое содержание
От идеи до злодея. Учимся создавать истории вместе с Pixar [litres] - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Конфликтные ситуации нужны ещё и потому, что они доставляют аудитории удовольствие. По аналогии со зрелищными видами спорта, которые развлекают публику с незапамятных времен, хочется узнать кто победит, и каждый зритель «болеет» за своего персонажа. Тем более что в кино шансы на победу «любимчика» обычно велики. Чаще всего Pixar предлагает нечто большее, чем простое противостояние. На протяжении фильма под воздействием конфликта что-то изменяется в эмоциональном окрасе характеров персонажей.
Это обратная сторона разрушительной силы, упомянутой ранее. Персонажи должны быть в опасности уничтожения, но они также должны иметь шанс на «создание». У них должна быть возможность выжить перед угрозой, с которой они столкнутся, и выйти из борьбы сильнее и целее – возможно, разрешив конфликт, упомянутый ранее. Если злая сила побеждена, но главный герой остается восприимчивым к той же форме и силе атаки снова, то он не победил эту силу на самом деле. Кроме того, такой фильм будет поверхностным.
В начале «Приключений Флика» колония муравьёв вынуждена платить дань саранче, иначе их дом будет уничтожен. Когда муравьиные запасы пропадают, колония фокусируется на том, чтобы найти больше пищи, чтобы саранча их пощадила. И только один Флик пытается найти способ избавиться от врагов раз и навсегда. Поскольку колония не выполняет норму, и первоначальный план Флика не позволяет изгнать саранчу, разрушение колонии становится неизбежным. Саранча захватывает колонию, а Хоппер, их безжалостный лидер, планирует убить королеву. Эта ситуация частично является результатом попыток Флика изменить колонию и статус-кво, то есть, результатом его стремлений к созданию.
К концу фильма Флик сумел донести до сородичей свои идеи, и полчища муравьёв осознают свою силу и объединяются вместе, чтобы сразиться с угнетателями и вытеснить их из колонии. Флику также удается убить Хоппера, предводителя саранчи. Если бы фильм закончился тем, что муравьи достигли мира с саранчой, принося им новые дары, то в нём не было бы места изменениям и созиданию. Мы бы оставили фильм, зная, что саранча вернётся следующей зимой, и, что события, в которые мы были так вовлечены, скорее всего, повторятся. И это не принесло бы нам удовлетворительного опыта.
В рассказывании историй большое значение имеет внутренняя перестройка героя, когда для достижения поставленной цели приходится менять что-то в себе. Это всегда очень трогательный момент, вероятно, потому, что настоящие изменения, как в художественной литературе, так и в жизни, даются с большим трудом. Наши персонажи, так же, как и мы, часто сопротивляются изменениям, поскольку те влекут за собой риски. Вы когда-нибудь пытались избавиться от вредной привычки? Или пускались в авантюру? Изменения не просто переносят нас на новую и неизвестную территорию, приносят риск насмешек или неудач, они также заставляют нас разбираться в себе. Каждое изменение – это не только рождение, но и смерть, поскольку персонажи должны расстаться с каким-то важным аспектом самих себя.
В мультфильме «История игрушек: большой побег» Вуди и игрушки находятся в том же эмоциональном состоянии, как и в предыдущих фильмах. Они глубоко преданны Энди и их основное желание – чтобы с ними продолжали играть. Поэтому они противятся жизни на чердаке. Вуди знает, что его звёздные дни в роле любимчика Энди прошли, но он всё ещё надеется сопроводить мальчика в колледж и остаться частью его жизни. К концу фильма позиция игрушек меняется. Они по-прежнему жаждут внимания своего хозяина, но принимают тот факт, что их отношения с Энди подходят к концу. На протяжении трех фильмов мы наблюдали за безграничной преданностью игрушек, и их добровольное решение расстаться с мальчиком практически переворачивает их мир. В конце фильма Вуди принимает решение вернуться к маленькой девочке, а не ехать в колледж с Энди. Подобное решение он никогда не принял бы в начале мультфильма.
Испытания игрушек и встречи с Лотсо и Бонни помогают им осознать, что можно отпустить Энди. Игрушки и мальчик двигаются дальше. И это позволяет им достичь своей цели, но так, как они и не мечтали. Обратите внимание, эти изменения напоминают и смерть, и рождение: да, игрушки нашли новый дом, который, кажется, решает все их проблемы, но это решение заставляет их покинуть своего любимого владельца Энди. Изменения всегда имеют свою цену.
Следовательно, цели главного персонажа могут изменяться на протяжении всей истории.
Практически на протяжении всего мультфильма «Тачки» главным желанием Молнии Маккуина была победа в Кубке Поршня. Постепенно у него появляется новая цель – стать надёжным членом сообщества. Впервые в жизни он хочет быть частью группы, но эта группа не примет его, если он останется эгоистичным, хвастливым автомобилем, которым он является. К концу фильма он должен выбрать между этими двумя желаниями, и Маккуин выбирает последнее, отказываясь от победы в Кубке Поршня. Это изменение в характере героя было бы невозможным (или неправдоподобным), если бы не те испытания и конфликтные ситуации, с которыми он сталкивался на протяжении всего фильма.
Если конфликт в вашей истории позволяет персонажу проявлять и приумножать свои навыки, значит, вы двигаетесь в правильном направлении. Попробуйте усилить дискомфорт, заставьте ваших персонажей избавиться от лишнего багажа, выступающего дополнительным грузом и препятствующего изменениям. Позвольте героям переродиться, и они будут способны справиться с опасностями, которые вы для них создали.
Подведём итоги
Конфликт – это столкновение двух противоборствующих сил, которое предлагает аудитории драматический вопрос: «Кто победит?». В фильмах Pixar часто показаны опасные миры, изобилующие жизненными ситуациями, когда прекращение борьбы означало бы гибель героя.
Хотя эти конфликты интересны и достаточно ожидаемы, Pixar стремится произвести на аудиторию сильное эмоциональное впечатление. Для этого создаются глубокие внутренние конфликты.
Подобные конфликты сложны для создания и воплощения. Они должны уходить корнями в принципы и убеждения персонажей и подвергать их опасности потерять что-то дорогое, обычно часть личности. Чтобы выразить внутреннюю эмоциональную борьбу, мы должны найти доступные для кинематографа внешние проявления конфликтов: других персонажей, памятные вещи, диалоги или понятную зрителю систему символов. Создание экстремальных ситуаций также помогает объяснить значение внутренней борьбы вашего персонажа.
Лучший конфликт – это конфликт, позволяющий не только разрушать, но и создавать, укрепляя силы для борьбы с антагонистами. Подобное созидание может происходить только благодаря изменениям, к которым персонажи и люди по природе не склонны. Таким образом, качество конфликта в вашем сценарии измеряется правдоподобностью изменений, которые происходят с вашими персонажами. Изменение – это единица измерения конфликта.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: