Владислав Луговский - Атлантида. Продвинутые чертоги разума
- Название:Атлантида. Продвинутые чертоги разума
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:9785449899767
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Владислав Луговский - Атлантида. Продвинутые чертоги разума краткое содержание
Атлантида. Продвинутые чертоги разума - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Ошибка №10. Отсутствие нулевой точки. Бывает и так, что каждый раз посещая чертоги, человек оказывается в разных точках. Не имея некого центра или опорного места, где он мог бы появляться каждый раз. Эта ошибка чревата неудобством использования чертогов, а также ошибкой №9.
Ошибка №11. Проблема «бегуна» заключается в быстром (беглом) запоминании информации, при котором вы быстро создаёте образ и размещаете его кое-как на высокой скорости. В свою очередь это сильно сказывается на сохранении и целостности образа. Другими словами, скорее всего, вы забудете его уже спустя 15 минут. Во избежание этой ошибки лучше потратить больше сил и времени, корректно разместив все объекты, чем расставлять их впопыхах. Поймите, что КПД подобной процедуры равняется нулю.
Ошибка №12. Несоразмерность запоминаемых объектов и локусов. Стоит напомнить, что запоминаемые вами объекты и локусы должны быть примерно одного размера. Будет странно, если на полке в шкафу у вас находится полноразмерная Луна. Во избежание этой проблемы старайтесь создавать новые, соразмерные вашему объекту локусы, а не стараться забивать болт молотком.
Ошибка №13. Захламление «дворца памяти». Даная проблема возникает тогда, когда пользователь «дворца» перестаёт удалять уже ненужную и не имеющую значения информацию, из-за чего происходит замусоривание МП. Поэтому во избежание данной проблемы вам необходимо очищать свой «дворец памяти», когда вам нужно обновить данные.
Ошибка №14. Наличие бесхозного пространства. Если ваш «дворец» стал слишком большим и содержит в себе множество неиспользуемых вами мест, вам стоит удалить их и сократить ваши чертоги до приемлемых размеров. Особенно это касается тех пользователей, которые включают в свой маршрут данные локации, при этом не храня в них ничего существенного или вообще ничего.
Ошибка №15. Абсолютное неиспользование МП. Чертоги разума можно сравнить с мышцами. Если вы их не напрягаете, то со временем они атрофируются. При этом вам не обязательно посещать их каждый день, достаточно прогуливаться по ним хотя бы раз в течение недели.
Ошибка №16. Плохое или абстрактное понимание своего МП может привести к печальным последствиям. Не зная своего «дворца», вы не только снижаете эффективность его применения, но и рискуете потерять сохранённую в нём информацию. Во избежание данной ошибки вам стоит детально проработать локацию вашего МП, сделав это до такой степени, чтобы вы могли чётко и без запинки рассказать о ней самому себе.
Говоря же о данных ошибках в общих словах, можно сказать, что по большей мере все они связаны с неправильным запоминанием информации, а не чертогами разума как таковыми. Также необходимо отметить, что на самом деле этих ошибок гораздо больше, но мною были указаны лишь те, с которыми я столкнулся лично.

Глава 4. Как устроена Атлантида
Вот вы и подобрались к вишенке на торте данной книги, городу, таящему в себе множество чудес и загадок, сокрытому в пучине моего сознания – городу Атлантиде.
На примере данного города вы наглядно познакомитесь со всеми модернизациями, которые вы можете использовать в своих чертогах разума. Мною в подробностях будет рассказано о каждом уголке Атлантиды и обо всех тайнах, томящихся внутри её стен. Я гарантирую вам, что вы улицезрите её самые потаённые места, куда ещё не ступала нога другого человека.
Перед началом же чтения основной части главы вам необходимо завести блокнот или открыть заметки в своём смартфоне и записывать туда самые интересные модификации и тонкости, связанные с Атлантидой и МП, чтобы банально не забыть их, а после использовать их в своих чертогах разума и проводить их планомерный upgrade (улучшение).
В ходе этой главы вы также узнаете много нового, относящегося не только к Атлантиде и чертогам разума как таковым, а к мозгу и некоторым когнитивным процессам, происходящим внутри него. Узнаете, почему город имеет такое название и откуда был взят его образ. Вам также предстоит узнать о мышлении, памяти и специфических, но фантастических навыках, которыми вы сможете овладеть, следуя указаниям и инструкциям из этой книги.
Я с уверенностью могу гарантировать вам, что эта экскурсия будет самой незабываемой в вашей жизни, так что пристегните свои ремни покрепче и будьте готовы к тому, что в процессе чтения вам придётся ловить свою челюсть.
Часть 1. Ликбез по Атлантиде
Вот и наступил тот момент, когда вам лицом к лицу предстоит столкнуться с гениальным сооружением внутри моей головы. Думаю, у вас уже назрел логичный вопрос: «А почему Атлантида?» Собственно говоря, Атлантида-Сити, а точнее её образ был взят из сериала, имевшего популярность с 2004 по 2009 годы. Я говорю про сериал «Звёздные Врата. Атлантида», в котором главные герои отправились в другую галактику с помощью устройства древних, называемого «звёздными вратами», или как сказали бы Гоа’улды (раса паразитов, живущих в теле человека, порабощающих миры) – «чаппа’ай» (или «шаппа’ай»). В той самой галактике главные герои обнаружили целый город – космический корабль, который был построен на Земле древними. В общем и целом образ этого города был выбран под мои чертоги разума, активно используется и меняется даже сейчас. И будет расти и улучшаться дальше. Надеюсь, мне не придется писать вторую книгу об этом многофункциональном продукте моего мозга.
Если же вам стало интересно то, как она выглядит, вам будет достаточно открыть любой поисковик и ввести название сериала, о котором я только что рассказывал, а для полного понимания, каким образом она устроена изнутри, не лишним было бы посмотреть и сам сериал.
Сама же Атлантида состоит из множества частей, которые вы сможете рассмотреть по отдельности, но для общей картины о масштабе Атлантиды перечислю её основные составляющие, о которых вы подробно узнаете в этой главе:
– нулевой этаж;
– первый этаж башни;
– второй этаж башни.
– третий этаж башни;
– четвёртый этаж башни;
– пятый этаж башни;
– перекрёсток башни;
– метро;
– медитационный центр;
– башни личных кабинетов;
– башня Человеческий улей;
– пять секторов-хранилищ.

Рис. 4. Схема Атлантиды
Если для великого города вам это кажется чем-то маленьким и ваши мысли звучат примерно так: «Пф, подумаешь, пару этажей башни и непонятные сектора. Я уже отстроил 12-этажный пентхаус посередине лавового озера!» – или имеют подобный характерный окрас, то вы глубоко заблуждаетесь и будете поражены количеством объектов и их функций в человеческом мозге. Просто начните читать следующую часть и убедитесь в этом сами.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: