Yarowrath - Текст-1
- Название:Текст-1
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Yarowrath - Текст-1 краткое содержание
Первая версия Библии Монолита.
Текст-1 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Вся русская революция с самого своего начала подготавливалась под чёрным знаменем хтонического бунта. Мертвящий свет нежизни освящал его. Если у кого из революционеров и были иллюзии насчёт "солярности" и "священности" их борьбы – это были лишь иллюзии и ничего более. Не солярный ангел со световым мечом, а теллурический полуистлевший демон благославлял русских бойцов на бунт, погром и кровавую расправу.
Русский революционер издревле ищет "кольцо всевластия", дающее ему власть над тёмными, хаотическими порождениями подземного мрака. Его мечта – собрать Армию Тьмы и бросить её гнилостным потоком на олимпийские цитадели "сильных мира сего".
Озверевшие орды живых мертвецов, пирующие в поверженных Неостановимым Злом столицах – вот истинный (а не вымышленный) идеал русского бунтаря.
Любые попытки оправдать русский бунт идеалами добра, справедливости и здравомыслия натыкаются на простейшую преграду – на зеркало. Русский бунтарь вовсе не является носителем всех этих замечательных качеств. Нет, он – мракобес, злодей, истинный ужас современного благонравного горожанина, тем паче – богача-олимпийца.
Ему впору носить не ангельский доспех, а рясу некроманта.
Не ангелы, но демоны, змеевидные рогатые порождения Предвечной Тьмы – вот истинные покровители русского бунта. Скорпион, жалящий солярного орла. Дракон, испепеляющий престол Асгарда. Титаны, штурмующие Олимп. Орды нежити, легионы орков, толпы зомби, полчища упырей из самых тёмных закоулков Пекельного Царства.
Сразить солярного орла ядовитым проклятым мечом Тьмы, Зла и Несчастья – вот истинная наша мечта.
В тёмных ямах, напитанных ядами, ждёт нас наше войско. Легионы Хаоса готовятся выступить против Армии Света по команде из русского штаба. Небеса глухи к нашим мольбам, но глубины Преисподни – нет. Как только русские революционеры поймут это, они наконец-то перестанут одерживать поражение за поражением.
Русский боец, неумело напяливающий на себя золотой ангелический доспех, выглядит не просто смешно и глупо. Всё гораздо хуже – он предаёт свою кровь, отрекается от Тёмного Пламени Руси во имя непонятно чего, во имя сверкающих солярных фентифлюшек. Зачем русскому чужие титулы, чужие знамёна, чужие боги? Зачем отрекаться от своего имени? Нет, нет и нет! Русский должен внушать страх. Даже более того – он должен внушать безотчётный Ужас. Только тогда он имеет право гордо носить своё имя.
Россия глубоко погружена в примордиальную хтоническую сакральность, и олимпийского здесь очень мало. Шутка ли – по всей стране нет пока ещё ни одного небоскрёба, этого типичного жилища "хозяев жизни". Цивилизация – лишь небольшой нарост на русской жизни, который легко сойдёт, когда Ночь поднимет свои знамёна.
Русские революционеры должны прекратить играть в чужую игру, прекратить корчить из себя "хороших парней", которые хотят всех облагодетельствовать, обогреть да накормить. Такая роль им не к лицу, под такими флагами победы не видать. Ведь правильный выбор флага – это половина победы. До сих пор русские играли под чужими флагами и не видели победы. Лишь когда русские бунтари перестанут играть в чужие игры и поднимут своё чёрное знамя вампиров и некромантов – лишь тогда им наконец-то улыбнётся удача.
Русь – это не Порядок, а Хаос, не Добро, а Зло, не Свет, а Тьма, не Жизнь, а Смерть. Понять это, принять это всей душой и поднять это на флаг – вот наша задача. Ибо лишь под знамёнами истинного хтонического Зла русская революция может выстоять и победить. Да, Смерть!
010: ЭТНОПСИХОЛОГИЯ
С точки зрения этногенеза русские происходят от двух самых диких, лютых и безжалостных консорций: викингов и монголов.
До официальной власти русских викингов (Киевской Руси) русские были объединены в Русский Каганат (Хазарию) – государство, исповедовавшее хтоническое навославие (каган клялся "Перуном и Велесом") и, предположительно, гностическую версию иудаизма (культ Лилит – Богини) с вкраплениями германского вотанизма (готский субстрат). Впрочем, ещё до Хазарии русские были объединены в различные проекты преимущественно кшатрийского направления: Скифия, Сарматия, Киммерия, Артания (прародина знаменитых спартанцев), матриархальные государства амазонок и т.д.
После викингов наиболее заметной русской консорцией были монголы. Здесь важно заметить, что монголы не имеют никакого отношения ни к населению современной Монголии, ни к так называемым "монголоидам" (Чингизхан, как известно, был высоким сероглазым блондином). "Монголы" – это дословно "великие", "большие". То есть "большевики", название организации. Захотел русский хан покорить пол-Евразии – и сделал.
Отсюда невероятная "прокачанность" русских в деле убивания людей и ломания вещей.
Русские – это "читерская" нация. Бонусы викингов накладываются на бонусы монголов. "Смерть всему живому".
Поэтому неудивительно, что русские – неиссякаемый источник вдохновения для производителей компьютерных игр. Обратим внимание вот на какую вещь: все русские расы в компьютерных играх условно делятся на "красных" (кшатриев) и "фиолетовых" (брахманов).
Красные – это, например, Советы из "Red Alert", ноды из "Command and Conquer", орки из "Варкрафта", харконнены из "Дюны", ну и так далее.
Фиолетовые – это, например, Юрий из "Red Alert", скринны из "Command and Conquer", нежить из "Варкрафта", зерги из "Старкрафта", ну и так далее.
Отличия достаточно очевидны: "красные" завоёввывают и покоряют, "фиолетовые" – пожирают и уничтожают; "красные" обладают индивидуальностью, "фиолетовые" – молчаливы и безлики; и так далее, и тому подобное.
Как видно из списка, в некоторых играх присутствует по две русские расы, но при этом чётко показывается генезис "фиолетовых" из "красных". Юрий сперва сражался за Советы, скриннов вызвали ноды, а нежитью руководит орочий некромант Нерзул.
Таким образом соблюдается кастовая иерархия.
В общем и целом русских революционеров можно разделить на тех, кто играет за "красных", и тех, кто играет за "фиолетовых". Если же персонаж играет за "голубых" (хуманов, терранов, американцев, атрейдесов, GDI, UEF и т.д.), то он, скорее всего, унылый обыватель и в русскую революцию попал по ошибке.
Так или иначе, существует два основных русских архетипа: "советские орки" – это "красные", "евразийские муравьи" – это "фиолетовые". Различия в том, что орки пока не смогли преодолеть индивидуальное эго, то есть это армия личностей, ведомая лидерами и героями. А муравьи уже перешли на стадию гипериндивидуалистического суперэгоизма и не обладают человеческой индивидуальностью за пределами биологического минимума своей телесной оболочки.
Также существует два вспомогательных русских архетипа: "таракан" – одиночный муравей-вандал (единичный агент хтонического), "паук" – брахманический герой и лидер (вождь муравейника). Например, снящийся американцам по ночам русский пехотинец в грязных сапожищах, ломающий прикладом резную дверь частного особняка, насилующий немок и американок – это "таракан". А тайный гений-манипулятор, опускающий Америку по воду гравитационным оружием или напускающий на Европу орды зомби – это "паук".
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: