LibKing » Книги » Научные и научно-популярные книги » sci_popular » Rafael Lahoz-Beltra - Размышления о думающих машинах. Тьюринг. Компьютерное исчисление

Rafael Lahoz-Beltra - Размышления о думающих машинах. Тьюринг. Компьютерное исчисление

Тут можно читать онлайн Rafael Lahoz-Beltra - Размышления о думающих машинах. Тьюринг. Компьютерное исчисление - бесплатно полную версию книги (целиком). Жанр: Popular, издательство Де Агостини, год 2015. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте LibKing.Ru (ЛибКинг) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Rafael Lahoz-Beltra - Размышления о думающих машинах. Тьюринг. Компьютерное исчисление
  • Название:
    Размышления о думающих машинах. Тьюринг. Компьютерное исчисление
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Де Агостини
  • Год:
    2015
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4.75/5. Голосов: 81
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Ваша оценка:

Rafael Lahoz-Beltra - Размышления о думающих машинах. Тьюринг. Компьютерное исчисление краткое содержание

Размышления о думающих машинах. Тьюринг. Компьютерное исчисление - описание и краткое содержание, автор Rafael Lahoz-Beltra, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Алану Тьюрингу через 75 лет после сто смерти, в 2009 году, были принесены извинения от правительства Соединенного Королевства за то, как с ним обошлись при жизни. Ученого приговорили к принудительной химической терапии, повлекшей за собой необратимые физические изменения, из-за чего он покончил жизнь самоубийством в возрасте 41 года. Так прервался путь исследователя, признанного ключевой фигурой в развитии компьютеров, автора первой теоретической модели компьютера с центральным процессорным устройством, так называемой машины Тьюринга. Ученый принимал участие в создании первых компьютеров и использовал их для расшифровки нацистских секретных кодов, что спасло много жизней и приблизило конец войны. Такова, по сути, трагическая история гения, которого подтолкнула к смерти его собственная страна, хотя ей он посвятил всю свою жизнь.

Размышления о думающих машинах. Тьюринг. Компьютерное исчисление - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Размышления о думающих машинах. Тьюринг. Компьютерное исчисление - читать книгу онлайн бесплатно, автор Rafael Lahoz-Beltra
Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
БЕСКОНЕЧНОСТЬ МАШИН ТЬЮРИНГА

Современный компьютер можно считать машиной Тьюринга, имеющей внутри себя еще одну такую машину. Для пояснения этой идеи приведем в пример один из первых компьютеров, ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer). Этот мастодонт начала компьютерной эры может быть представлен как машина Тьюринга с тремя лентами: одна лента — для считывания входных данных, другая — для записи и возвращения результата, а третья выполняла роль памяти.

Современные компьютеры

В современном компьютере машина Тьюринга, имевшаяся в ENIAC, должна быть изменена, принимая во внимание, что входящая лента раздваивается на вспомогательную память (например, жесткий диск, SD- или флеш-карта) и клавиатуру. В такой машине в виде ленты выхода можно представить монитор, лента памяти соответствует RAM (ОЗУ). Если мы будем рассматривать операционную систему (разные версии Windows Microsoft, или Linux/Unix, или Mac OS) как машину Тьюринга, получится, что совокупность программ, позволяющих управлять ресурсами компьютера, — это машина Тьюринга, контролирующая другую такую же машину, которой является сам компьютер. Кроме того, когда программист пишет программу — совокупность инструкций, то есть исходный код, — он, в свою очередь, должен перевести эти инструкции в машинный или двоичный вид с помощью компилятора, который также можно считать машиной Тьюринга. После преобразования программа может быть выполнена микропроцессором — важнейшим устройством в компьютере. Лежащая в основе всего модель представляет и компьютер, и программу, с помощью которой мы переводим программы на язык, делающий возможным их выполнение, и операционную систему как машины Тьюринга. Другими словами, «все это программы, все это software», к которым нужно добавить электронные схемы, hardware, как будто бы речь идет о software, — эта важная идея является следствием разработок Тьюринга.

ПОСТРОИТЬ МАШИНУ ТЬЮРИНГА

Как ни парадоксально это звучит, машина Тьюринга никогда не была воплощена в жизнь самим автором, несмотря на его самоотверженные усилия. Это устройство было и осталось теоретическим, но с его помощью стало возможным определить, какие вопросы могут быть решены с помощью компьютера. Однако исследователи и любители компьютеров по всему миру создали машины, в основе которых лежали теоретические разработки Тьюринга.

Одна из первых моделей появилась в 1972 году в Университете Брандейса в Массачусетсе (США). Ее создатель Ира Гилберт преследовал цель обучать студентов основам информатики. Чуть позже появилось несколько версий машины Тьюринга из деталей LEGO. С помощью соединяющихся друг с другом пластиковых кубиков Денис Кузено построил машину Тьюринга, хотя эта модель не была полностью автоматизирована. Для хранения в программируемом микроконтроллере таблицы переходов в ней применялись «умные» кубики LEGO RCX, использующиеся любителями-робототехниками. Еще одна модель машины Тьюринга была построена с помощью LEGO японцем Джо Нагатой. В 2010 году Майк Дейви создал винтажную модель в память о машине, описанной в работе Тьюринга, которая была опубликована в 1936 году. В его устройстве были использованы микроконтроллер Parallax Propeller и SD-карта, на которой хранились данные о состояниях машины.

Все эти примеры показывают, что практическая реализация на уровне hardware машины Тьюринга не так проста. В то же время существует немало примеров моделирования машины Тьюринга с помощью software, в основном потому что такой вариант гораздо доступнее. Среди самых интересных проектов можно назвать «Turing and Post Machines: C++ Simulators» — подборку программ на языке C++ для моделирования машины разных типов (детерминистской, индетерминистской, универсальной, с ошибками, с разными лентами и др.); симулятор Visual Turing, разработанный для операционной системы Windows и позволяющий увидеть в действии разные машины Тьюринга. Еще один пример простой машины Тьюринга на языке Java называется tmsimbgm. Существует оригинальная программа jkturing Джона Кеннеди из Университета Санта-Моники (США), созданная для операционной системы MS-DOS и обновленная для разных версий Windows, хотя этот вариант моделирования несколько более скромный, чем Visual Turing или Jflap. Очень любопытна модель Uber Turing Machine 2011 года, включающая алфавит для написания алгоритмов. Все эти программы вызывают интерес, потому что представляют собой варианты моделирования машины Тьюринга на универсальной машине Тьюринга — компьютере.

Одной из самых интересных задач является возможность создать машину Тьюринга, используя другую машину — игру «Жизнь». Этот автомат был придуман в 1970 году Джоном Хортоном Конвеем (р. 1937), профессором Кембриджского университета, где учился и Тьюринг. Речь идет о модели компьютера, которая была очень популярна среди любителей науки, особенно после того, как ее описал популяризатор математики Мартин Гарднер (1914-2010) в журнале Scientific American. Игра представляет собой клеточный автомат, то есть двумерную решетку, клетки которой заполнены конечными автоматами, также известными как машины конечных состояний. Речь идет об объекте, находящемся в одном из множества состояний, при этом данное множество конечно. Например, светофор может находиться в течение некоторого времени t в состоянии «зеленый», то есть в одном из трех возможных (красный, желтый, зеленый). Другой пример — нейрон, который может находиться в состоянии покоя или возбуждения. В машине Тьюринга, использующей для моделирования клеточный автомат, с течением времени (ί) состояния каждого конечного автомата обновляются. Обновление или расчет, каким будет состояние в следующий отрезок времени (£ + 1), происходит в соответствии с набором правил, известных как правила перехода, меняющие состояние каждого конечного автомата с учетом его актуального состояния и состояний соседних автоматов.

СОЗДАНИЕ МАШИНЫ ТЬЮРИНГА С ПОМОЩЬЮ ИГРЫ «ЖИЗНЬ»

В конце XX века несколько ученых и любителей науки задались вопросом: можно ли построить машины Тьюринга с помощью игры «Жизнь»? Поль Рендель 2 апреля 2000 года создал модель машины Тьюринга с помощью клеточного автомата Джона Хортона Конвея, а 10 февраля 2010 года повторил свой замечательный опыт. В первой модели использовалась решетка 1714 х 1647, с помощью конечных автоматов которой была создана машина Тьюринга. Она имела три возможных состояния и могла обрабатывать на ленте памяти три разных символа. В эксперименте 2010 года была создана модель универсальной машины Тьюринга. Возможность моделирования машины Тьюринга с помощью игры «Жизнь» привела к удивительному выводу: игра «Жизнь» имела аналогичные с компьютером возможности. Более того, любое природное явление, например формирование колец Сатурна или взаимодействие зайцев и волков, можно смоделировать с помощью компьютера. Существуют и другие успешные примеры создания машин Тьюринга с помощью игры «Жизнь», некоторые из них даже получили собственные названия: MRM (Minsky Register Machine) или ее универсальная версия URM, а также CoreWorld, LogiCell и другие.

Читать дальше
Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Rafael Lahoz-Beltra читать все книги автора по порядку

Rafael Lahoz-Beltra - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Размышления о думающих машинах. Тьюринг. Компьютерное исчисление отзывы


Отзывы читателей о книге Размышления о думающих машинах. Тьюринг. Компьютерное исчисление, автор: Rafael Lahoz-Beltra. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
Большинство книг на сайте опубликовано легально на правах партнёрской программы ЛитРес. Если Ваша книга была опубликована с нарушениями авторских прав, пожалуйста, направьте Вашу жалобу на PGEgaHJlZj0ibWFpbHRvOmFidXNlQGxpYmtpbmcucnUiIHJlbD0ibm9mb2xsb3ciPmFidXNlQGxpYmtpbmcucnU8L2E+ или заполните форму обратной связи.
img img img img img