Константин Борисов - Как хорошему разработчику не стать плохим менеджером

Тут можно читать онлайн Константин Борисов - Как хорошему разработчику не стать плохим менеджером - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Психология, издательство Array SelfPub.ru, год 2020. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Как хорошему разработчику не стать плохим менеджером
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Array SelfPub.ru
  • Год:
    2020
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    5/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 100
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Константин Борисов - Как хорошему разработчику не стать плохим менеджером краткое содержание

Как хорошему разработчику не стать плохим менеджером - описание и краткое содержание, автор Константин Борисов, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
В этой книге автор, сам прошедший путь от разработчика до менеджера в сфере IT, рассказывает неочевидные моменты, которые являются критически важными для правильного управления. Почему разработчики увольняются после повышения зарплаты? Как делать FixedPrice проекты? Почему Scrum не упрощает менеджмент? Книга содержит ответ на эти и многие другие вопросы. В книге есть много баек, которые показывают тяжёлую, но интересную жизнь менеджера в разработке. Иллюстратор обложки: Ксения Ерощенко. Иллюстрации в тексте книги авторские.

Как хорошему разработчику не стать плохим менеджером - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Как хорошему разработчику не стать плохим менеджером - читать книгу онлайн бесплатно, автор Константин Борисов
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Абсолютное большинство аутсорсных проектов ведётся по принципу bodyshop. Компании продают разработчиков заказчику и в управлении проектами не участвуют или почти не участвуют. Это не интересный для менеджера проектов вариант.

Следующая ступенька, до которой уже доходят далеко не все, это Time&Material проекты, когда уже аутсорсер сам занимается управлением проектом, но оплата идёт по отработанным часам. В таких проектах заказчик имеет возможность подходить к бюджету гибко и изыскивать дополнительные финансы при необходимости.

Fixed Price проекты – самые жёсткие. У заказчика есть фиксированный бюджет и в него нужно уложиться при любом раскладе.

Все аутсорсные компании хотят научиться делать Fixed Price проекты (и практически никто не умеет это делать). Дело не в том, что эти проекты дают больше прибыли (хотя это и так). Дело не в том, что успехи в Fixed Price проектах означают высокий профессионализм команд и совершенство процессов (хотя это тоже так). Дело в том, что Fixed Price проекты не могут быть сделаны никак иначе. У заказчика есть некоторый бюджет и требования, которые ему нужно реализовать. Он не может превысить бюджет по соображениям бизнеса. Он готов платить больше, чем он заплатил бы по Time&Material, но ему нужны гарантии, что он уложится в бюджет. Это требование бизнеса. И такие проекты могут получать только те, кто умеет делать Fixed Price.

Я видел достаточно успешных и неуспешных Fixed Price проектов, чтобы утверждать, что секрет их выполнения – это контроль скоупа проекта. Я уже писал в главе “Куда ползёт scope” про те источники превышения бюджета, о которых обычно забывают. Но с Fixed Price проектами описанное там приобретает на порядок большую важность.

Что будет, если менеджер на проекте Time&Material допустит превышение бюджета? Аутсорсер получит больше денег! Потому что, чтобы довести проект до конца, заказчик будет вынужден найти больше денег и компания-аутсорсер получит больше прибыли 6 6 Если превышение будет в разумных пределах, конечно. Иначе у заказчика может не найтись нужного бюджета и он закроет проект. Но аутсорсер всё равно получит свою прибыль, хоть и с недовольным клиентом. . Что будет, если менеджер на проекте Fixed Price допустит превышение бюджета? За это придётся заплатить компании, и она потерпит убытки.

Часто на проектах Time&Material даже ставятся задачи найти какой-то дополнительный объём работы и “допродать” его заказчику. Это фактически управляемый scope creeping. При Fixed Price дополнительные объёмы всегда идут по одной схеме: закончите этот проект качественно и в срок, и мы будем дальше с вами работать.

Подходы эти настолько разные, что я бы даже не рекомендовал одному менеджеру вести одновременно Fixed Price и Time&Material проекты. Потому что нужно иметь совсем разный настрой и по-другому общаться с заказчиком. Конечно, менеджерские навыки там и там нужны одинаковые, но их использование сильно отличается.

Но дело даже не только в настрое менеджера и его квалификации. К команде тоже предъявляются другие требования. Я видел компании, где для менеджеров проводятся тренинги по Fixed Price проектам и ведётся анализ успехов и неудач, но на разработчиков очень редко обращают внимание. А это важно.

Помните ту историю, которую я рассказал в главе “Куда ползёт scope” о разработчике, который прямо не митинге с заказчиком реализовал какие-то требования? Так вот, если бы в проекте Fixed Price такое произошло, то наверняка бы раздался звук чего-то тяжёлого, брошенного менеджером в голову этого разработчика, чтобы вывести того из переговорного процесса. Потому что в bodyshop-проекте такое поведение является желаемым (инициатива полезна!), в Time&Material – иногда терпимым (путает процесс, но работает на удовлетворение заказчика), а вот в Fixed Price – категорически вредным.

К слову сказать, с подобными проблемами хорошо справляются “процессно-ориентированные” менеджеры проектов. Они не допустят, чтобы изменения в код были внесены без соответствующего тикета, который должен быть просмотрен аналитиком, одобрен тимлидами разработки и тестирования, включён в спринт на планировании и т.д. Как минимум, у заказчика будет некоторое время, чтобы подумать, нужно ли ему это изменение.

Вообще, далеко не все компании обращают внимание на чёткое разделение ролей и дисциплину. Как-то в одной компании мой разработчик без всякого согласования со мной сообщил заказчику, что мы не можем выполнить условия контракта. Хорошо, что заказчик оказался с очень развитым чувством юмора. Но для меня, не привыкшего, что разработчики берут на себя роль CEO, это был настоящий шок. А просто в той компании никто не думал о том, кто именно за что отвечает, и кто за что несёт ответственность.

В Fixed Price проектах команда должна понимать всю сложность проекта и очень осторожно действовать с требованиями, оптимизациями, предложениями и замечаниями заказчика.

Тут меня могут спросить: “А как же Agile?! Мы же все такие гибкие и ориентированные на изменения под требования заказчика!” Всё так и есть. Здесь Fixed Price проекты не выделяются. Я успешно делал Fixed Price проекты по Scrum (и это было весело). Но надо учитывать, что высший приоритет заказчика – это бюджет. Любые предложения что-то добавить ведут к необходимости что-то выкинуть. Это можно сделать и реально делается, но надо быть осторожным.

Это примерно как если вы приехали на шиномонтаж с целью заменить летнюю резину на зимнюю, предупредив, что у вас с собой только определённая сумма денег, а в результате вам сменили два колеса из четырёх, но зато все накачали азотом с запахом клубники.

Причём, заказчик в Fixed Price проектах абсолютно осознанно сам за объёмом работы не следит. Он ведь специально заплатил вам больше денег, чтобы вы это делали за него. И в контракте его очень точно прописано, что нужно сделать и за сколько. Так что любые улучшения, которые вы предложите и на которые он согласится, будут за ваш счёт.

Жёсткое отслеживание объёма работы в случае Fixed Price проектов – это не агрессия и жажда денег, это проявление профессионализма и уважения к заказчику.

Как хорошему разработчику не стать плохим менеджером - изображение 41

История про объединение оценок

Однажды я работал под руководством очень хорошего менеджера, Владимира. И он применял удивительный и эффективный метод оценивания. Когда были готовы требования, он с помощью архитектора выделял высокоуровневые задачи и рассылал команде. Каждый из нас должен был декомпозировать задачи на более мелкие и оценить в часах каждую из мелких задач. Мы, не совещаясь друг с другом, делали эту работу, а потом отсылали ему. А потом Владимир организовывал созвон, где показывая на экране все оценки, собирал общую. Как основу он брал оценку архитектора, Дмитрия, и потом опрашивал всех.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Константин Борисов читать все книги автора по порядку

Константин Борисов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Как хорошему разработчику не стать плохим менеджером отзывы


Отзывы читателей о книге Как хорошему разработчику не стать плохим менеджером, автор: Константин Борисов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x