Майкл Микалко - Игры для разума. Тренинг креативного мышления
- Название:Игры для разума. Тренинг креативного мышления
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Питер
- Год:2007
- Город:Санкт-Петербург
- ISBN:978-5-91180-514-2
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Майкл Микалко - Игры для разума. Тренинг креативного мышления краткое содержание
Креативными не рождаются - креативными становятся! Книга срывает с творчества покров тайны. Уникальная система логических и интуитивных упражнений любому человеку позволит развить нестандартное "вертикальное мышление"!
Метод Леонардо да Винчи, метод Сальвадора Дали, техники творческой инкубации и мозгового штурма - эти и многие другие упражнения помогут максимально использовать потенциал мозга и собственное подсознание. Вы сможете находить новые способы делать деньги и карьеру, превращать проблемы в возможности, действовать более продуктивно, побеждать конкурентов и создавать новые технологии.
Вам обеспечен невероятный творческий подъем, немыслимое количество новых идей и настоящий прорыв в будущее!
Игры для разума. Тренинг креативного мышления - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Большая часть того, что причиняет в жизни несчастье, — это усвоенные убеждения. Многих из нас научили, что мы не креативны, потому что мы левополушарные. Следовательно, когда на работе нас просят генерировать идеи, мы склонны мыслить линейно и аналитически. Мы знаем, какие нам генерировать идеи, чтобы они соответствовали нашим убеждениям. Столкнувшись с нелепыми, абсурдными идеями, мы приходим в замешательство и испытываем неудобство.
Психологи называют этот феномен «склонностью к подтверждению». Это феномен, когда люди, считая некую теорию верной, рассматривают любую информацию как ее новое подтверждение. Подумайте о последнем новом автомобиле, который вы купили. Помните, как вы продолжали читать объявления и обзоры о своем новом автомобиле, но избегали всех объявлений и обзоров, касающихся других марок и моделей?
Переживания и события ни хороши, ни плохи. Они просто нейтральны. «Хороший» и «плохой», «правильный» и «неправильный», «грустный», «сердитый», «ленивый», «жестокий», «добрый» и т. д. — все это интерпретации, которые делают люди. Это вопрос точки зрения, которую вы хотите принять. Мой хороший друг Черное Облако — индеец из племени сиу — поведал следующую историю, которую рассказал ему его дедушка.
У старого воина сиу было восемь великолепных лошадей. Однажды ночью, во время сильной бури, они все убежали. Пришли другие воины, чтобы успокоить его. Они сказали: «Как тебе не повезло. Ты, должно быть, очень расстроен потерей лошадей».
— Почему? — спросил воин.
— Потому что ты потерял все свое богатство. Теперь у тебя ничего нет, — ответили они.
— Откуда вам знать? — спросил он.
На следующий день эти восемь лошадей возвратились, приведя с собой двенадцать новых жеребцов. Воины возвратились и радостно объявили, что теперь старый воин должен быть очень счастлив.
—Почему? — спросил он в ответ.
— Потому что теперь ты еще более богат, чем прежде. — ответили они.
— Откуда вам знать? — снова спросил он.
На следующее утро молодой сын воина встал рано, чтобы объезжать новых лошадей. Лошадь его сбросила, и он сломал себе обе ноги. Снова пришли воины и говорили о том, насколько должен быть расстроен старый воин этим несчастьем и насколько ужасно для мальчика сломать обе ноги.
— Откуда вам знать? — спросил воин еще раз.
Прошли две недели. Тогда вождь объявил, что все здоровые мужчины и юноши должны вступить в военный отряд, чтобы сражаться против соседнего племени. Сиу победили, но дорогой ценой, так как многие мужчины и юноши были убиты. Когда оставшиеся воины возвратились, они сказали старому воину, что его сын удачно сломал две ноги, иначе он, возможно, был бы убит или ранен в крупном сражении.
— Откуда вам знать? — спросил старый воин.
1
Сунь Цзы — знаменитый древнекитайский полководец и военный теоретик, живший в конце VI — начале V в. до н. э. (Здесь и далее примеч. ред., если не будет оговорено особо.)
2
Мозговая атака, или брейншторминг, — специальная методика стимуляции творческой активности и продуктивности.
3
Scamper (англ.) [скампер] — быстрый бег или уход; пробежка.
4
фут — английская мера длины; равен 30,479 см.
5
Франчайзинг — предоставление лицензии на производство и реализацию продукции с одновременной поставкой необходимого оборудования и технологии. Компания, выдавшая лицензию, участвует в управлении предприятием — франчайзополучателем, а также частично несет капитальные и текущие расходы.
6
Харизма — наделение личности свойствами, вызывающими преклонение перед ней и безоговорочную веру в ее возможности.
7
Дуглас Макартур (1880-1964) — генерал, главнокомандующий вооруженными силами США на Дальнем Востоке.
8
Амения Эрзарт (1897-1937) — знаменитая американская летчица. — При меч. перев.
9
Корнелиус Вандербилд (1784-1877) — известный американский финан сист. — Примеч. перев.
10
Nekht — богиня Верхнего Египта, изображавшаяся в виде грифа. — Примеч-перев.
11
Этот термин составлен из двух понятий: brain — мозг и writing — писание, письмо (англ.).
12
Эмерджентные свойства — свойства системы как целого, которые не могут быть сведены к свойствам ее элементов. — Примеч. перев.
Интервал:
Закладка: