Марина Линдхолм - Анатомия игры
- Название:Анатомия игры
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Литагент «Давид»dbf38e4f-b9e7-11e0-9959-47117d41cf4b
- Год:2011
- Город:СПб.
- ISBN:978-5-9965-0020-8
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Марина Линдхолм - Анатомия игры краткое содержание
"Десять лет назад я переехала из России в Швецию.
Мне в тот момент было 35 лет, и внезапно я начала жить новую жизнь, как младенец. Все привычное исчезло, старые страхи и комплексы обострились, вскрикнули в последний раз, а потом, после тяжелой агонии, скончались. Я осталась один на один с этой жизнью, ничем не прикрытая, ничем не обремененная, ничем не связанная. Можно сказать, что я оказалась в пустоте. Я шарила руками по сторонам, чтобы найти опору, чтобы обнаружить точку видения, откуда мне можно было смотреть на этот мир и на эту жизнь. То, на что ребенку приходится тратить почти двадцать лет, у меня заняло каких-то два-три года. Я пустила новые корни и отрастила новые листья.
Вдруг оказалось, что я вижу все как марсианин. Или как будто меня скинули на землю с одной бутылкой воды и парой яблок, и сказали: давай живи! И тут мне стало понятно, что я хочу и буду писать.
Так получилось, что я начала маленький бизнес, и меня часто спрашивали, как это я делаю, и вообще – как это у меня получилось переехать и начать жить сначала. Когда я заметила, что рассказываю одну и ту же историю в сотый раз, до меня дошло, что надо написать книгу и, наконец, перестать говорить как попугай одно и то же.
"Анатомия Игры" – первая книга в серии "Анатомий", в которой я пытаюсь рассказать об Играх, о том, как мы играем и как играют нами, и о том, как выиграть".
Анатомия игры - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Третий – выйти и найти другой зал и проделать первые два действия там.
Четвертый – построить свой зал, поставить свои тренажеры или автоматы или столы и пригласить игроков в свой мир.
В первом случае новичку придется забыть свои собственные амбиции, стать послушным и примерным, следовать чужим правилам и получать поощрения от капитана команды, если у того будет хорошее настроение.
Во втором его свяжут и поместят в тюрьму или психушку.
В третьем ему придется повторить все ранее описанное в первых двух случаях.
И только в четвертом случае он станет хозяином своей жизни и своей судьбы.
Потому что только в четвертом случае он станет создателем игры, в первых же трех – игроком или даже фигурой.
В этой книге мы подробно рассмотрим все четыре состояния, их признаки и причины их существования.
Трудно быть богом…
Если бы мне предложили стать на недельку Богом, я бы не знала, что ответить. Страшновато. Бог – Он ведь кто? Создатель. Чтобы им стать, надо что-то создать, ведь это и есть главный признак Бога. Первое, что приходит в голову в ответ на такое гипотетическое предложение – а что создавать-то? Все уже создано и придумано.
Ведь то, что мы привыкли называть законами мироздания, в определенном смысле тоже правила игры. По которым играют все люди. Можно ли выйти за рамки этих правил? Вопрос интересный, пока мы оставим его без ответа. Зато несомненно одно: в рамках этих правил – тысячи и десятки тысяч игр.
Созданы свет и тьма. Хочешь – в темное время спи, а хочешь – изобретай лампочку. Можешь играть в прятки, можешь изобрести прибор ночного видения…

Далее по списку – земля и небо. Казалось бы, немного, но это порождает кучу всяких правил! Закон притяжения, например. Заметим, закон не только физический. Сразу же появляется желание присоединиться, прилепиться или убежать, оторваться. Отсюда люблю-ненавижу, хочу быть с тобой – не хочу быть с тобой, иди ко мне – иди отсюда! Дай я тебя поцелую! Дай я тебя убью! Хочу сидеть под твоим окном! Чтоб ты провалился, уехал за три моря навсегда. Это все оттуда, из притяжения. Ведь не было этого? Нет, не было. А что было? Да ничего. Что хочешь, то и делай. Или ничего не делай.
А растения? Вот уж чудо так чудо! Каждое растение – совершенная конструкция. В них столько энергии, что они плодятся и размножаются как ни в чем не бывало даже в нашей плохой экологии. Вот это импульс они получили! Вот это сила у Создателя! Представьте себе машину, которая сама собой работает и не ломается никогда! Какой гениальный проект! Но человек и здесь кое-что может. Например, собрать из цветов букет или использовать корни-цветы-листья в косметологии или медицине…
И после всего этого вы мне говорите – стань Создателем? Да что еще можно тут создать? Трудно в наше время быть Богом.
И все же. Человек – это… это вам не кот начихал, это венец творения. Так почему бы не начать с малого, не попробовать понять на простом – и в то же время не слишком примитивном – примере правила ЛЮБОЙ игры? В конце концов, любая игра, придуманная человеком – отражение единой для всех большой игры, которая называется жизнь.
Для примера возьмем шахматы. Шахматы – это не просто фигурки на клетчатой доске. В каком-то смысле, это мы с вами. Фигурки на клетчатой доске, где вместо доски – планета, а вместо деревяшек – человечки. Правила известны.
Но только, в отличие от классических шахмат, человеческие фигурки на шахматной доске должны хотеть играть, иначе игры не будет. Тот, Кто создал эту игру, возможно, сделал это миллионы миллионов лет назад. Но Он вложил в нас такую движущую силу, что мы продолжаем играть сами по себе, а Он, возможно, давно заскучал и увлекся чем-нибудь другим.
Поэтому, если бы я была Богом сейчас, я бы сначала встретилась с моим предшественником и спросила – ну и как оно, его творение? Сильно обременяет? Стоит ли брать на себя такую ношу? Не легче ли создать что-нибудь новенькое, а эту игру закончить вничью?
Но встретиться не получится, скорее всего, потому, что наш Создатель давно соскучился с нами и умчался далеко-далеко. За новыми впечатлениями… А мы тут уж сами о себе должны побеспокоиться.
Наши роли в игре

Есть главный вопрос, на него непросто ответить. Тем более непросто, если тебе его никто не задавал. Ну, вот я задаю – кто ты? И кто я? Пешка? Какая-то другая фигура? Шахматист?
Шахматист – это тоже не создатель игры. Создатель игры – тот, кто придумал шахматы. А шахматист – это игрок. Те, кто стоит на доске – фигуры. Те, кого «съели» – сломанные фигуры.
Лично я знаю очень много сломанных фигур, тех, кого съели. Ими играли, играли и выбросили. Их использовали жестоко, над ними проводили эксперименты, их бросали на амбразуры… Это все те, кто погибал в войнах, во всех войнах всех времен и народов. Это те, кто делал революции и погибал от рук своих же товарищей. Это все, кого предали и казнили. Это все, кто «честно трудился» и получает мизерную пенсию. Это ликвидаторы аварий, которым не платят компенсации. Это брошенные дети. Это бывшие проститутки, которые не способны жить нормальной жизнью. Это алкоголики и бомжи, это инвалиды производства. Это жертвы репрессий.
Их миллионы. Миллионы сломанных фигур. Если верить в реинкарнацию и в то, что мы живем несколько жизней, сломанные фигуры несут свою трагедию и в следующей жизни, они отличаются с рождения особой покорностью, забитостью, безвольностью. Это те, кого называют «пушечным мясом», это те, кто принадлежит толпе и не способен на хоть какое-то самостоятельное суждение. Это те, кто поднимает руки и голосует как все. Это те, кто никогда, никогда, никогда не читает подобные книги.
Они не виноваты. Их сломали очень жестоко некие игроки. Их можно отремонтировать, но с большим трудом. Именно они заполняют психиатрические лечебницы, именно они живут на пособие и взывают к гуманизму общества, именно они голосуют за социализм и именно они болеют за равенство и братство.
Так они защищаются от жестокостей этого мира, потому что для них мир – это жестокость. Именно они подвержены всем мыслимым и немыслимым болезням, именно они стоят в очередь на инвалидность и дешевые продукты питания. Именно они пропагандируют экономию, скромность, убогость и серость.
Запомним – это сломанные фигуры. Люди этого типа вообще не способны к взаимодействию, у них разрушены игровые навыки или способности. Они не могут даже просто общаться. Все их внимание направлено на самих себя, их главная задача – отделиться от игры и получить что-то для себя бесплатно, даром, так сказать, за прошлые заслуги. «Подайте инвалиду второй звездной войны!» – примерно под таким девизом они и живут. Интеллектуальный потенциал почти нулевой. Творческий потенциал нулевой или даже отрицательный, социальная ценность – отрицательная. Эти люди являются обузой. Способность к адаптации нулевая.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: